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최근 일부 캐릭터의 성기가 고스란히 노출되는 게임물에 등급이 결정돼 관심이 모아지고 있다. 문제가 된 작품은 그동안 폭력성과 반사회성으로 발매될 때마다 논란을 빚었던 'GTA'의 새로운 시리즈 'GTA 에피소드 프롬 리버티시티'다. 국내에서는 게임위 출범 후 몇차례 등급거부 논란이 있었지만 '청소년이용불가' 등급으로 결정돼 발매되고 있다. 게임위는 "일부 캐릭터의 성기가 노출되기는 하지만 게임의 주된 부분이 아닌 일부 장면에 불과하다"며 "전체적인 맥락을 고려할 때 큰 문제가 없을 것"이라는 입장이다. 이에 대한 찬반 양론이 분분하지만 게임위의 이번 결정은 엇비슷한 미디어인 영화나 드라마와 비교해도 당연한 것으로 보인다. 전라 연극과 성기가 노출되는 영화가 버젓
기자25시
모승현
2009.10.22 12:52
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최근 중소개발사 관계자를 만나면 매번 듣는 단어가 ‘힘들다’는 것이다. 경기 침체니 긴축 재정이니 하며 주요 퍼블리셔들의 움직임이 신중하다 보니 중소개발사는 고사 직전에 몰려 있다는 하소연이다. 과거에는 그나마 정부에서 투자하는 제작 지원 사업으로 위기를 벗어났는데, 최근에는 이 마저 줄어 들어 어려운 시기를 버텨나가기가 더욱 힘들다고 한다.이런 상황에 정부의 내년도 게임 예산안을 들여다보면 답답하다못해 실망감을 감출 길이 없다. 기본적인 산업계를 위한 육성 지원 자금이 해마다 줄어 들고 있는 것이 눈에 확연히 들어오기 때문이다. 지난해 37억원이었던 순수 산업육성 지원 예산이 올해 33억원으로 줄었고 내년에는 21억원으로 급감할 것으로 보인다. 상임위·예결위 등 국회에서 얼마가 줄어들 지 모를 일이다.
기자25시
임영택
2009.10.19 10:29
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최근 게임물등급위원회는 게임업체들의 과도한 이벤트에 대한 규제방안을 마련하기 위해 실태파악에 나섰다. 게임위는 온라인과 오프라인을 통해 진행되고 있는 각 업체들의 이벤트가 사행성과 과몰입을 유발할 수 있다며 이에 대한 대책을 조만간 마련할 계획인 것으로 알려지고 있다. 현재로서는 단순 조사에 불과해 게임업체의 이벤트까지 규제하겠다는 것은 아니지만 조사에 착수했다는 것 만으로도 업체들은 '혹시나'하는 마음으로 애간장을 태우고 있다. 이는 게임위가 갖고 있는 막대한 권한 때문이다. 사실 게임위는 게임물의 내용심의를 통해 등급을 부여하는 기관일 뿐이지만 등급을 받지 않고 서비스를 할 수 없는 국내에서는 이것만으로도 엄청난 권력이되고 있다. 여기에 사후관리라는 명목으로 각 업체가
기자25시
모승현
2009.10.14 10:42
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“또 바뀌었네요. 이제 조금 산업에 대해 이해를 하시는 것 같았는데. 처음부터 다시 시작해야죠.” 메이저 업체 대외협력을 담당하고 있는 한 직원은 말꼬리를 흐렸다. 최근 문화부가 게임산업팀에 대한 인사이동을 단행한데 따른 반응이다. 처음부터 다시 시작해야 한다는 말속에는 산업을 알리기 위한 기존의 노력이 퇴색돼 버렸다는 의미로 받아 들여진다. 문화부의 인사이동에 대해 산업계가 곱지 않은 시각으로 바라보고 있다. 문화부는 게임강국을 실현하겠다는 의지를 지속적으로 강조해왔지만 공염불이 아니냐는 것이 업계의 시각이다. 게임콘텐츠의 특성상 정책방향은 다른 업계에 비해 영향을 많이 받는다. 산업계가 점차 대정부 창구를 개설, 업계에 대한 이해를 높이는데 주력하는 것도 이런 이유다. 산업의 이해가 짧은
기자25시
안희찬
2009.10.12 11:08
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한나라당 허원제의원은 지난 5월 발의한 '이스포츠진흥에 관한 법률'의 수정의견을 최근 법제사법위원회에 제출했다. 허원제의원실은 "최근 블리자드측에서 이스포츠진흥법안과 관련해 지적재산권 침해 소지가 있다는 의견을 냈다"며 "블리자드의 의견을 검토한 결과 재산권 침해소지가 있다고 판단돼 수정된 의견을 법사위에 제출했다"고 그 배경을 설명했다. 블리자드가 문제삼은 부분은 제12조 2항의 '공표된 게임물은 이스포츠대회의 종목으로 사용할 수 있다. 이 경우 해당 게임물의 출처를 명시하여야한다'는 내용이다. 수정된 내용은 '공표된 게임물'을 '공인인정된 게임물'로 변경하고 공인인정의 의미는 정부가 지정하는 단체가 공인인정한 게임물이라는 것이다. 블리자드는 최근 허원제 의원실을 방문 해당
기자25시
모승현
2009.10.08 19:47
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닌텐도가 최근 주력 제품인 위의 가격을 전격 인하했다. 소니와 MS 등 경쟁 플랫폼 홀더의 가격인하에 따른 압박에 결국 백기를 든 것이다. 하지만 국내의 경우 한국닌텐도가 가격인하 계획이 없다고 밝히면서 논란이 되고 있다. 일각에서는 닌텐도가 한국 시장을 무시하는 것이 아니냐는 의견까지 나오는 상황이지만 사실 한국닌텐도가 할말이 없는 것은 아니다. 냉정하게 말해 위의 가격은 지금도 한국 시장에서 더 싸다. 지난해 위 출시 당시의 환율에 따른 위의 가격은 23만원 선이었다. 한국닌텐도는 이보다 저렴한 22만원에 출시했다. 지난해 말 불어닥친 경기 침체로 인한 원화 가치 하락 국면 속에서도 한국닌텐도는 22만원이라는 가격을 유지했다. 한국MS와 SCEK가 환율에 따른 부담감을 이기지 못하고 가격
기자25시
임영택
2009.09.28 12:24
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온라인 게임 시장을 둘러싸고 큰 이슈들이 연이어 터지고 있다. 아마도 최근의 이슈들은 한국게임산업협회가 動因으로 작용한 변화의 움직임일 것이다. 산업계 자정 노력의 일환인 그린캠페인이나, 월 결제한도 30만원 제한 철폐 등이 그 것이다. 그 내용이나 진행과정 상에 여러 가지 문제점이 드러나기도 했지만 수동적이었던 협회가 능동적으로 변화했다는 점에선 매우 긍정적으로 볼 수 있다. 최근 들어선 아케이드 게임 산업도 목소리를 내기 시작했다. 바다이야기로 초토화되다 시피 한 후 악화된 여론 때문에 한동안 숨을 죽여야 했던 아케이드 산업계가 기지개를 켜고 있는 것. 그 중심에도 역시 한국어뮤즈먼트산업협회와 한국전자게임산업협동조합 등 관련 산업의 이익단체들이 있다. 위험을 감수하고 끝모를 낭떠러지로
기자25시
김명근
2009.09.21 11:13
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최근 점수보관이 가능한 '카드시스템' 도입을 두고 아케이드업계와 게임물등급위원회가 커다란 입장차이를 보이고 있다. 아케이드업계는 '카드시스템'을 통해 점수보관이 이뤄질 경우 고객 관리 뿐 아니라 불법 환전도 차단할 수 있다고 주장하고 있다. 현재 운영중인 '아케이드운영정보표시장치'와 맞물려 '카드시스템'이 도입된다면 본인인증 강화, 네트워크를 통한 실시한 감시가 가능하다는 것이다. 또 온라인게임의 게임머니와 아케이드 게임머니를 구분하는 것은 형평성에도 어긋나며 아케이드 게임 유저에 권리도 보장받아야 한다고 주장하고 있다. 반면 게임위는 '카드시스템'의 도입을 반대하는 것은 아니지만 점수보관을 통해 만에 하나 발생할 수 있는 '불법환전'을 문제삼고 있다. 현재도 일부
기자25시
모승현
2009.09.18 09:49
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CJ인터넷이 ‘프리우스온라인’ 개발사인 CJIG 처리 문제를 놓고 고민에 빠졌다. 완전매각이나 외부 투자 움직임도 보였지만 성과를 내놓지 못한 상태에서 방향을 선회한 것으로 보인다. 업계에서 CJ인터넷이 CJIG의 앞날을 어떻게 결정할지 주목하고 있다. 관련 업계에서 CJIG가 ‘뜨거운 감자’로 논란의 중심에 설 것이라 생각한 사람은 없었다. ‘프리우스온라인’이 개발돼 서비스되기까지 주목받았던 게임이었고 개발을 총괄하고 있는 정철화 부장도 뛰어난 개발능력을 이미 인정받았기 때문이다. 그러나 현재 CJ인터넷은 CJIG를 어떻게 처리해야 할지 갈팡질팡하고 있는 모습이다. CJ인터넷과 CJIG가 엇박자 행보를 보이면서 문제 해결은 더욱 꼬이는 분위기다. CJ인터넷이 CJIG에 투자한 금액은 200
기자25시
안희찬
2009.09.14 10:18
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최근 CJ인터넷이 한국야구위원회(KBO)와 선수 사용권에 대한 독점계약을 체결하려는 움직임을 두고 업계가 시끄럽다. 게임계 안팎에서는 이제 막 시장이 확대되고 있는 야구게임시장이 축소될 것이라는 우려의 목소리와 함께 경쟁사를 죽이려는 얄팍한 상술이라는 비난이 적지 않다. 일단 결론부터 이야기하자면 CJ인터넷과 KBO의 독점계약은 비즈니스 차원에서의 선택의 문제로 봐야한다. 우선 CJ인터넷의 경우 올해 프로야구 스폰서십을 체결하면서 적지않은 금액을 투자했고, 그로 인한 반대급부를 얻고 싶어하는 것은 당연하다. KBO 역시 라이선스 계약을 여러 업체와 하는 것과 달리 한 업체에게 독점을 주는 대가로 계약금을 높게 받는다면 손해볼 것은 없다. 또 한 업체와 독점으로 계약
기자25시
모승현
2009.09.10 18:35
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최근 한 독자로부터 메일을 받았다. 오랫동안 하나의 작품을 즐겨왔고 그 작품을 너무나도 좋아하는데 문제가 너무나도 많다는 제보였다. 그 독자의 말은 이랬다. 해당 작품은 전체이용가 게임물로 저연령 학생들도 즐길 수 있는 RPG라고 한다. 초기에는 높은 인기로 인해 서비스 기업에서 많은 신경을 썼지만 시간이 흘렀고 인기가 없어지자 방관하고 있다는 이야기였다. 그래서 작품 서비스가 엉망이 됐다는 주장이다. 언뜻 일반적인 유저의 불만처럼 보였다. 하지만 그 유저가 정말 말하고자 했던 것은 이 이야기가 아니었다. 작품 내에서 벌어지고 있는 이상한 행태에 대한 조치가 필요하다는게 핵심이었다. 그리고 그 이상한 행태는 유저간에 벌어지는 일종의 도박이었다. 그 작품이 한창 인기를 끌 당시 가장 유명했던
기자25시
임영택
2009.09.07 09:59
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최근 문화체육관광부는 게임산업의 주요이슈를 논의하기 위해 학계, 업계, 정부로 구성된 '워킹그룹'을 만들었다. '워킹그룹'은 10명 안팎으로 구성돼 정부의 정책방향에 대한 1차적인 가이드라인을 제시할 수 있는 기능을 담당할 것으로 기대된다. 지난 달 말 개최된 첫 회의에서는 월결제한도, 오픈마켓 심의제도 개선방향, 내용수정신고 우수업체 인증제 도입 등이 논의됐다. 정부 주도의 일방적인 정책을 지양하고 산업계의 의견을 듣겠다는 문화부의 생각은 일단 긍정적인 변화로 보여진다. 하지만 '워킹그룹'의 구성원을 살펴보면 약간 아쉬움이 남는다. 반대의 목소리를 낼 수 있는 시민단체, 학부모단체 등이 빠져있기 때문이다. 더욱이 이날 논의된 월결제한도 규제 철폐는 산업계의 목소리만을 듣기에는 민감한
기자25시
모승현
2009.09.03 10:29
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얼마전 미국 애너하임에서 열린 블리즈컨 행사를 다녀왔다. 기자로서 이 행사를 처음 지켜 본 소감은 ‘부럽다’였다. 행사 전엔 ‘왜 15만원이 넘는 입장료를 내고 단일 기업 행사에 참여할까’라는 의문이 들었던 게 사실. 인터넷을 통한 입장권 판매가 30초만에 매진됐다는 얘길 듣고 나선 이런 궁금증이 더욱 커졌다. 현장을 직접 체험하고 나니 이 궁금증은 쉽게 풀렸다. 다채로운 이벤트와 연이어 터지는 폭발적인 이슈는 블리자드의 게임 팬들에게라면 10만원 이상의 값어치를 충분히 하고도 남아 보였다. 국내에도 인기 개발사와 퍼블리셔들이 있지만 이런 행사가 없다는 점이 진한 아쉬움으로 남았다. 유독 부러웠던 점은 행사를 즐기는 이들의 자세였다. 참가자들은 블리자드가 새롭게 공개한 콘텐츠를 수동적으로 받
기자25시
김명근
2009.08.31 10:25
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한국인터넷PC문화협회가 또다시 시끄럽다. 협회 4기 감사과정에서 회장과 감사가 일부 자료의 제출여부를 두고 ‘달라’ ‘못 준다’ 공방을 벌이다가 급기야는 몸싸움으로 번지는 등 파문이 확산되고 있다. 이를 두고 일각에서는 내년 회장선거를 앞두고 주도권을 쥐려는 내부 권력다툼이라고 보는 시각이 팽배하다. 이는 감사측에서 지난 2007년 선거때의 일부 비자격 대의원의 투표행위를 문제삼아 자료를 요구했기 때문이다. 이번 사태가 감사과정에서 우발적으로 발생한 것인지 아니면 선거를 염두에 둔 전략적인 포석인지는 당사자들만이 알것이다. 하지만 중요한 것은 협회 내부의 끊이지 않는 불협화음으로 가장 큰 피해를 보고 있는 것은 바로 회원들이라는 사실이다. 인문협의 회원들은 다름 아닌 PC방 업주들이다.
기자25시
모승현
2009.08.27 13:16
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지난 주 독일과 미국에서 `게임스컴'과 블리즈컨' 등 전 굵직굵직한 게임 잔치가 펼쳐졌다. 이 가운데 유럽 최대의 게임전시회로 거듭난 게임스컴에는 엔씨와 NHN, 넥슨 등 한국업체들도 세계 시장 공략을 목표로 행사에 참가했고 적지 않은 효과를 거둔 것으로 자평하고 있다. 닌텐도, MS, 소니, 반다이남코, 세가 등 글로벌 기업들과 어깨를 나란히 할 수 있었다는 점에도 큰 의미가 있다고 여겨지고 있다. 하지만 이런 세계적인 전시회에 늘 한국 업체들은 `게스트'에 불과했다. 비단 이번 전시회 뿐 아니라 과거 있었던 E3, 동경게임쇼 등에서 마찬가지 신세였다. 나쁘다는 것이 아니다. 세계적인 전시회에 참가해 전혀 다른 문화와 언어를 가진 이들의 시선을 받고 관심을 받는다는 것은 한국
기자25시
김상두
2009.08.25 14:19
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지난 달 중국 상하이에서 열렸던 ‘차이나조이2009’는 한국 산업계에 충격을 주었다. 중국 게임 업체들이 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘오디션’ 등 국내 유명 게임들과 똑같은 컨셉트와 그래픽으로 무장한 게임을 자랑스럽게 국제 무대에 전시했다는 것에 대해 국내 게임 관계자들은 아연실색하지 않을 수 없었다. 경제 발전과 더불어 성장하고 있는 중국 게임 산업의 수준에 고개를 절레절레 흔들며 적잖은 실망감을 안고 돌아왔다는 후문이다. 그렇다면 반대로 한국 게임시장은 깨끗한가? 성장을 거듭하고 있다는 중국 게임 산업을 바라보며 한국 게임 업계의 표절 문제도 되돌아 보지 않을 수 없다. 하늘 아래 새로운 것은 없다지만 사실 국내 국내 게임계도 성장을 거듭하던 시기에 일본, 미국의 패키지 게임과 비교해
기자25시
김세관
2009.08.24 10:03
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최근 게임업체들이 월 30만원으로 정해져 있는 월결제한도액을 은근슬쩍 50만원, 70만원, 심지어는 120만원으로까지 높여서 등급을 신청하는 사례가 자주 벌어지고 있다. 결론부터 얘기하자면 월결제한도액을 넘긴 게임들은 등급을 받을 수 없었고 다시 금액을 수정한 다음에야 등급을 받았다는 것이다. 뻔히 안될 줄 알면서도 월결제한도액을 초과해서 신청한 업체들은 왜 그랬을까 하는 궁금증이 생기지 않을 수 없다. 게임업체들이 잘 몰라서 실수를 한 거라면 그럴수도 있다고 넘어가겠지만 뭔가 의도가 있었다면 문제는 달라진다. 그리고 전자보다는 후자쪽이 더 설득력이 있어 보인다. 게임업체들은 그동안 기회가 있을 때마다 30만원으로 정해진 온라인게임의 월결제한도액을 상향 조정해 주거나 폐지해야 한다는 주장을 펴
기자25시
김병억
2009.08.20 12:42
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최근 게임업체들의 상장 소식이 연이어 들리고 있다. 지난해말 엠게임을 시작으로 조이맥스, 게임빌이 연이어 입성을 했다. 상장을 준비하는 업체도 예년에 비해 크게 늘어나고 있는 추세다. 게임업체들의 주가도 불황기임에도 불구하고 대장주로 자리매김할 정도로 주식시장에서 큰 호응을 불러일으키고 있다. 게임업체의 상장이 이처럼 늘어난 것은 그만큼 산업이 성장했다는 것을 의미한다. 또한 점차 산업으로서 인정받고 있다는 것을 반증하는 것으로 해석할 수 있다. 그러나 게임업체의 상장 소식을 곱게만 보기는 어렵다는 시각도 있다. 업체가 상장을 하는 가장 큰 이유는 신규 자본을 끌어모으려는 목적이 가장 크다. 이를 통해 신규사업이나 재투자를 통해 회사의 가치를 더욱 극대화해 좀더 많은 이익을 주주들에게 나눠주
기자25시
안희찬
2009.08.17 11:01
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최근 국회에서 웹보드게임을 두고 또다시 사행성 논란이 일고 있다. 한나라당 이경재 의원은 방송통신위원회에서 제출한 자료를 바탕으로 한게임, 피망, 넷마블 등 대형 게임포털들이 아바타를 구매하면 게임머니를 지급하는 간접방식으로 법을 교묘하게 피해가고 있다며 국정감사에서 이 문제를 집중 거론할 것이라고 밝혔다. 그는 지난 '바다이야기' 사태를 거론하며 웹보드게임이 장소와 시간의 제약이 없는 도박장과 다름이 없다고 지적했다. 필요에 따라서는 게임법의 개정을 통해서라도 웹보드게임의 사행성을 근절하겠다고 강조했다. 물론 전적으로 그의 뜻에 동조한다. 웹보드게임은 자체만으로는 문제가 없지만 게임머니의 거래로 인한 여러가지 사회적인 문제가 발생하고 있기 때문이다. 하지만 이제는 잊혀져가는 '
기자25시
모승현
2009.08.13 18:39
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여름방학을 맞아 넥슨의 위력이 다시 한번 입증되고 있다. 넥슨은 11일 보도자료를 통해 '메이플스토리', '던전앤파이터'가 각각 동시접속자 20만명과 17만명을 돌파했다고 밝혔다. ‘메이플’과 ‘던파’는 이미 대작의 반열에 들어선 넥슨의 효자들이다. 하지만 넥슨에게도 고민은 있다. 이미 성공한 대작의 뒤를 이을 새로운 스타가 없다는 것이다. 그래서인지 넥슨은 최근 대작을 줄줄이 오픈하면서 어찌 보면 무모한 도전에 나서고 있다. 지난 달 ‘에어라이더’를 오픈한 데 이어 `카바티나스토리' `마비노기영웅전' `허스키 익스프레스' 등 대작들을 잇따라 내놓고 있는 것이다. 업계에서는 이를 지켜보며 “넥슨이니까 가능한 일”이라는 부러움과 함께 “모두 잘 할 수 있을까”하는 우려를 나타내고 있다. 이 때
기자25시
김상두
2009.08.11 13:37