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Z9별·넥슨별 등 야심작 출시 채비기존 MMO와 차별성 확보가 관건 소셜네트워크게임(SNG)이 게임업계의 핫이슈로 떠오르고 있다. 소셜네트워크게임은 소셜네트워크서비스(SNS)와 게임이 접목된 서비스로 북미 유럽지역에서 큰 인기를 모으고 있다. 최근엔 한게임, 넥슨 등 국내 주요 게임사들은 물론, 최대 SNS사이트인 싸이월드를 서비스 중인 SK커뮤니케이션즈가 관련 사업에 박차를 가하고 있다. 여기에 세중게임즈, 놉센 등 중소 게임업체들도 잇달아 동참의 뜻을 밝히고 있다. 이에 따라 업계에선 소셜네트워크게임 서비스가 새로운 비즈니스 모델로 정착할 수 있을지에 비상한 관심이 쏠리고 있다. 소셜네트워크게임이 이슈화 된 것은 지난 해 말부터다. 넥슨이 지스타2008에 ‘넥슨별’이라는 콘텐츠를
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김명근
2009.11.06 09:54
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北美·유럽 이용자 급증 ‘新 플랫폼’ 급부상페이스북 회원수만 2억 돌파…플래시 등 캐주얼 인기 장르 견인차 役 국내 포털 및 게임 업체들이 소셜네트워크서비스(SNS)와 게임 접목 사업에 경쟁적으로 뛰어드는 이유는 뭘까. 그 이유는 전 세계적으로 SNS가 게임의 새로운 유통경로로 주목받고 있기 때문이다. 단순한 친목 도모에서 벗어나 다양한 디지털 콘텐츠를 공유하는 새로운 플랫폼으로 급부상하고 있는 것이다. 실제로 이미 미국과 유럽지역에선 SNS에 게임을 접목해 큰 성공을 거두고 있다. 그 중심에 서 있는 것이 바로 미국 유명 SNS인 페이스 북이다. 페이스북은 회원수가 2억명을 넘는 미국에서 가장 인기있는 SNS 사이트 중 하나다. 페이스북은 기본적으론 SNS이지만 최근 다양한
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김명근
2009.11.06 09:44
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국내 퍼블리싱 위축, 울며 겨자 먹기식 계약기술 유출 등 국가 경쟁력 저하 우려 한국 온라인 게임 소스가 중국으로 빠져나가고 있다. 최근들어 중국 업체에게 온라인 게임 소스를 통째로 팔아 넘기는 사례가 급증하고 있다. 업계는 쉬쉬하고 있지만 그 규모가 상상 이상일 것이란 관측이다. 한국 온라인 게임 소스가 중국으로 넘어가는 것은 중국 시장의 성장과 국내 시장의 침체가 맞물린 때문으로 분석된다. 경영난에 빠진 개발사들이 중국 업체의 유혹을 뿌리치지 못한다는 것이다. 전문가들은 이에따라 대책 마련이 시급하다는 의견을 내놓았다. 한국 온라인 게임 소스 유출이 늘어날 수록 전체 산업계에 적지 않은 악영향을 미칠 것으로 예상되기 때문이다. #사례 1. 개발사 A는 이미 서비스
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편집부
2009.10.29 09:27
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輸出 전진기지·新 수요 매력 겸비전세계 기기 점유율 20%까지 수직 상승…내수 규모도 급속한 성장세 한국 아케이드게임 업체들이 중국 진출을 서두르고 있는 이유는 수출 전진기지로서 매우 매력적이기 때문이다. 지난 2000년 아케이드게임 산업 규제 강화로 인해 기기 제작 업체들이 해외 수출로 눈을 돌리면서 한 때 1% 정도에 불과하던 중국 아케이드게임기의 세계 점유율은 최근 20%까지 급상승했다. 이처럼 되기까지는 중국 아케이드게임기의 높은 가격경쟁력이 큰 몫을 했다. 결국, 한국 업체들이 중국에서 게임을 제작하면 인건비를 절감하고 가격경쟁력을 높여 세계 시장 진출에 보다 유리한 고지를 점할 수 있는 셈이다. 수출 전진기지로서의 역할 뿐 아니다. 중국 자체 내수 시장이 점차 확
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김명근
2009.10.23 11:12
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內需침체·中시장 활황 맞물려 잇단 진출技術유출·산업공동화 우려 한국 아케이드 업계의 중국행 바람이 불고 있다. 관련업계와 한국어뮤즈산업협회에 따르면 최근 한국 아케이드 업체들이 중국시장 진출을 위해 OEM(주문제작방식)이나 아웃소싱 형태의 제휴를 체결하는 움직임이 잇따르고 있다. 안다미로(대표 이창섭)는 지난해 중국 A사와 전략적 제휴를 체결, 최근 이에 따른 결과물이 쏟아져 나오고 있는 상태다. 또한 IR로봇(대표 박창현)와 대승(대표 안선태) 등이 중국에서 성과를 보임에 따라 앞으로 중국행 열풍이 더욱 거세질 것으로 보인다. 아케이드 업계가 중국 시장 진출을 위해 현지 업체와의 제휴 체결 움직임을 보이는 것은 중국 아케이드 시장이 활황 국면에 접어들고 있는 상태인데다 한
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안희찬
2009.10.23 10:44
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배틀필드·퀘이크 등 한국 진출 러시서든·스포·아바 등과 각축 벌일 듯 외국 일인칭슈팅게임(FPS)이 몰려온다. 업계에 따르면 △‘배틀필드’, ‘퀘이크워즈’ 등 외국 PC패키지 IP를 활용한 FPS 게임 △FPS게임으로 유명한 독일계 게임업체 크라이텍의 자체개발 작품 △‘카운터스트라이크(카스)’ 제작에 참여한 유명 개발자들이 국내에서 개발 중인 작품 등 4종의 외국게임이 국내 상륙을 앞두고 있다. 이에 따라 ‘서든어택’과 ‘스페셜포스’, 그리고 ‘카스온라인’과 ‘아바온라인’이 나누고 있던 국내 FPS 시장에 지각변동이 예상된다. 특히 FPS게임 시장 뿐 아니라 국내 전체게임 시장을 양분하던 ‘스페셜포스’와 ‘서든어택’의 영향력이 예전만 못한 상황에서 자칫 한국 FPS게임 개발이 위축될 수도
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김명근
2009.10.16 11:13
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대작 프로젝트 위주 ‘쏠림현상’ 본격화캐주얼·MMO 투자 ‘失踪’…웹게임·시리어스 등 新시장 찾기 과열도 금융위기가 빚어낸 메이저기업들의 대대적인 구조조정을 통한 ‘군살빼기’는 업계는 물론 시장에도 일파만파의 영향을 미쳤다. 메이저 퍼블리셔들의 투자가 ‘공격’에서 ‘수비’로 전환하면서 온라인게임 개발 패턴을 송두리째 바꿔놓았다. 이에따라 중·저가 캐주얼 게임과 라이트한 MMO게임의 투자 유치가 거의 말라붙어버렸다. 여기에 웰메이드 블록버스터 MMORPG의 표본으로 평가받는 엔씨소프트의 ‘아이온’이 작년 11월 오픈 이후 대박을 터트리자 블록버스터급 기대작 론칭이 줄줄이 연기되고 이른바 ‘중박급’ 프로젝트에 대한 투자자들의 발길이 뚝 끊어지는 등 후유증을 양산했다. “2010
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이중배
2009.09.30 11:03
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금융·經濟 위기 딛고 분위기 反轉…2年 연속 마이너스 成長 탈피 9% 증가 ‘기염’아케이드 ‘바다악몽’ 탈출 再도약 ‘꿈틀’…전년대비 수출 40% 점프 ‘금융위기도 경제위기도 게임산업의 성장세는 막을 수 없었다.’ 작년 9월부터 불거진 글로벌 금융위기와 경제위기 속에서 게임산업이 의미있는 성장세를 나타내며 건재를 과시했다. IMF시대를 능가할 정도의 타격이 우려됐지만, 결과는 사뭇 달랐다. 2006년 여름 게임시장을 강타한 ‘바다이야기사태’를 계기로 2년 연속 마이너스 성장세를 보이며 주춤했던 게임시장이 지난해 분위기 반전에 성공했다. ‘바다악몽’서 완전히 벗어나 재도약의 기운이 꿈틀되고 있는 것이다. 문화체육관광부가 최근 펴낸 ‘2009대한민국게임백서’를 토대로 국내 게임시장의
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이중배
2009.09.30 10:58
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약관 일부 조항에 경기·방송중계 무시팬·KeSPA “있을수 없는 일” 발끈 블리자드의 배틀넷 통합계정 약관이 e스포츠 시장에 찬물을 끼얹을 것으로 우려되고 있다. 한국 e스포츠 팬들이 내년에 출시될 ‘스타크래프트2’에 큰 기대를 걸고 있으나 블리자드의 배틀넷 통합계정이 시행되면 그동안 해 왔던 e스포츠방식을 적용할 수 없기 때문이다. 블리자드코리아는 오는 29일부터 배틀넷의 계정을 통합해 운영할 계획이다. 그렇게 되면 인기 MMORPG ‘월드오브워크래프트(WOW)’를 비롯해 향후 출시될 ‘스타크래프트2’, ‘디아블로3’ 등도 통합 계정을 이용해야 한다. 그런데 문제는 통합계정의 약관이 그동안 한국에서 시행돼 왔던 ‘스타크래프트’의 경기와 방송콘텐츠 등의 권리를 완전히 무시하고 있다
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편집부
2009.09.30 10:38
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마음껏 즐길 수 있는 ‘G세대 특별시간’지루한 고향길엔 모바일이면 ‘만사 OK’ 민족 최대의 명절 추석이다. 추석은 옛부터 설과 함께 우리 민족 최대의 명절이다. 한해 노력했던 결실이 맺어지는 시점인만큼 어느때보다 풍족하고 넉넉하다. G세대들에게 추석은 또 다른 의미가 있다. 비록 짧은 기간이지만 마음껏 좋아하는 게임을 즐길 수 있는 특별한 시간이 주어지기 때문이다. 짧은 3일기간 동안 ‘폐인모드’로 전환해 ‘게임삼매경’에 빠질 생각만 해도 짜릿하다. 특히 올 추석에는 게임의 놀이터가 될 게임포털들이 대거 등장해 G세대들을 유혹하고 있다. 또한 게임업체들이 다양한 이벤트도 진행하고 있어 운이 좋으면 추석선물 꾸러미를 덤으로 얻을 수도 있다. 올 추석에는 PC, 온라인,
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안희찬
2009.09.30 10:05
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점수 보관이 가능한 ‘카드시스템’ 도입이 아케이드 게임 업계의 뜨거운 감자로 떠올랐다. 최근 한국어뮤즈먼트산업협회(회장 홍일래)를 중심으로 아케이드 게임 산업계 관계자들이 비경품 성인용 아케이드게임기에 점수 보관이 가능한 일명 ‘카드시스템’을 도입할 수 있도록 해 줄 것을 게임물등급위원회(위원장 이수근)에 요청했다. 게임위는 이에 대해 자칫 사행화될 수 있는 우려가 있다며 난색을 표하고 있다. 하지만 캐릭터 레벨이나 아이템, 더 나아가 게임머니 등이 보관되는 온라인게임과의 형평성 문제가 제기되면서 이를 재검토해야 한다는 주장이 확산되고 있는 상황이다. 이 같은 점수보관 문제는 바다이야기 사태 후 자취를 감췄던 성인용 아케이드 게임장이 다시 문을 열면서 불거지기 시작했다. 지
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김명근
2009.09.25 09:31
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現地 정보 실시간 교환 시스템 구축 ‘절실’각 국가별 상이한 文化·특성 파악 선행돼야…정부차원 전략적 지원책 긴요 “필리핀의 경우 불안한 네트워크 인프라가 가장 큰 문제입니다. 한국의 상황을 생각하고 진출할 경우 낭패를 면하기 어렵습니다. 시스템적인 문제가 발생했을 경우 가장 먼저 살펴볼 것이 네트워크 부분일 정도로 불안합니다.” 라이브플렉스의 필리핀 법인이자 ‘스페셜포스’를 현지에서 서비스 중인 마이게임원의 오성원 이사의 말이다. 한국 온라인 게임이 가장 활발하게 활동하는 지역은 아직까지는 역시 아시아권이다. 어느 정도 문화권이 비슷하고 콘솔 플랫폼 작품보다는 온라인 작품을 선호한다는 점에서 그렇다. 때문에 아시아 지역의 주요 국가에서 활약하고 있는 한국 작품이 많다. 하지만
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임영택
2009.09.22 10:35
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저사양·뛰어난 퀄리티 강점 내세워 북미·유럽 ‘도전장’현지 취향에 맞아 떨어져 성공예감 ‘모락모락’ 블록버스터급 기대작 ‘카로스온라인’과 ‘콜오브카오스’를 앞세운 NHN이 유럽·북미 시장 공략의 포문을 열었다.NHN(대표 김상헌)은 지난 6월 ‘카로스온라인’의 유럽 퍼블리싱 계약을 체결, 글로벌 시장 진출의 첫 문을 연데 이어 지난 9일엔 ‘콜오브카오스’의 글로벌 판권을 획득했다. NHN은 이로써 ‘카로스온라인’과 ‘콜오브카오스’ 쌍포가 NHN의 온라인게임 사업 글로벌 공략의 핵심 콘텐츠로 급부상할 전망이다. 두 작품이 NHN의 글로벌 진출의 핵심 콘텐츠로 부각된 것은 유럽과 북미 유저들이 좋아할 만한 캐릭터성과 게임성을 겸비했기 때문이다.업계 한 전문가는 “NHN이 이번에 ‘
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안희찬
2009.09.17 10:48
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信義·신뢰 바탕으로 신중한 접근을철저화 現地化 전략수립 긴요…‘코로케이션 政策’마련 선행돼야 “일본 시장은 신생 업체나 한국 기업에 대한 신뢰도가 좋지 않습니다. CDN 등 기반 인프라 보급 수준이 낮고 비용도 높은 편입니다. 때문에 새로운 기업이 일본 시장에 진출할 때 이를 뒷받침 할 수 있도록 IDC나 사무실 임대 등의 코로케이션 지원이 필요합니다.” 게임하이의 현지법인인 게임야로우 최윤석 사업본부장의 말이다. 일본 시장은 ‘게임왕국’이라고 불리울 정도로 역사가 깊고 전세계에서 차지하는 비중도 크다. 소득 수준도 높아 국내 업체의 진출이 많다. 하지만 일본 시장은 전통적인 콘솔 시장으로 온라인 산업이 비집고 들어가는 것이 쉽지 않다. 국내와 달리 노트북 사용자가 많아 PC플랫폼
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임영택
2009.09.15 09:58
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‘맞고류’ 밀어주기 기능 是正 지시한게임·피망·넷마블 등에 개선 요구…“사행성 조장 가능성” 차단 게임물등급위원회(위원장 이수근)가 주요 게임포털이 서비스 중인 고스톱 서비스에 제동을 걸었다. 게임물등급위원회는 최근 한게임, 피망, 넷마블 등 게임포털을 서비스하는 NHN과 네오위즈게임즈, CJ인터넷에 포커에서의 풀 배팅과 유사한 맞고 게임의 밀어주기 기능을 삭제 또는 개선해 달라는 권고문을 보냈다. 밀어주기는 최종 승자가 배팅 금액 전부를 가져가는 게임 방식이다. 각 게임사별로 그 명칭이 상이하고 게임머니 상한선을 두거나 판수를 제한하는 등 일부 제약조건을 내걸고는 있지만 사실상 포커류의 풀 배팅 시스템과 유사하다는 것이 전문가들의 지적이다. 게임위는 이 같은 시스템이 자칫 사행성을
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김명근
2009.09.11 09:50
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정부간 交流 통한 지원 사격 ‘필수’정보 공유 시스템 구축 가동 긴요…사설서버·해킹 등 지재권 침해 대비도 “중국 온라인 시장 초창기에는 80% 이상이 한국 온라인 게임이었습니다. 하지만 현재는 상위권에 2∼3개의 작품만이 존재하지요.” 국내 메이저기업 해외 사업담당자의 말이다. 중국은 ‘게임한류’라는 별칭을 탄생시킬 정도로 한국 온라인 게임의 주요 수출 시장으로 자리잡았고 지금도 많은 작품이 서비스되고 있다. 하지만 최근 2∼3년간 중국 정부의 자국산업 보호 정책과 한국 온라인 게임 서비스를 통한 자금 축적 및 이를 통한 자체 개발력 강화, 매머드급 기업의 출현 등으로 한국 온라인 작품의 설자리가 점차 좁아지고 있는 실정이다. 몇몇 작품이 중국 시장에서 큰 성과를 올리면서 ‘제
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임영택
2009.09.09 10:02
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야구게임 市場 지배력 강화 ‘초강수’네오위즈·KTH 등 경쟁 업체 對策 마련 ‘부심’…개발패턴 등 변화 ‘불가피’ CJ인터넷(대표 정영종)이 KBO(한국야구협회)와 독점 라이선스 계약을 체결, 파장이 클 것으로 예상된다. KBO 소속 프로야구 선수 이름과 얼굴 등을 ‘마구마구’ 등 자체 야구게임에만 독점적으로 사용하겠다는 의지의 표현인 셈이다. 이에따라 향후 온라인 야구게임 네오위즈의 ‘슬러거’와 KTH에서 개발하고 있는‘와인드업’ 등 관련업계의 서비스에 차질이 예상된다. 업계 따르면 최근 CJ인터넷과 KBO는 온라인 야구게임‘마구마구’와 KBO 소속 선수들의 명단을 독점 사용하는 계약을 맺었다. KBO의 라이선스 사업을 담당하고 있는 KBOP 최원중 과장은 “구체적으로 밝히기는 어
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편집부
2009.09.09 09:48
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시행성 우려 불구 上向조정 쪽에 ‘무게’문화부·게임委·협회 의견조율 ‘가닥’…시민團體 “과도한 지출 유발 우려” 정부는 최근 월결제한도액과 관련된 논란이 지속되자 조만간 이에 대한 입장을 정리해 표명할 예정이다. 유관기관에 따르면 주무부처인 문화관광부를 비롯해 게임물등급위원회, 한국콘텐츠진흥원, 한국게임산업협회 등 주요 기관 및 단체장들이 한자리에 모여 게임산업발전 방향을 논의하는 것이며, 이 자리에서 현재 이슈가 되고 있는 월결제한도액에 대한 의견 합의가 이뤄질 것이란 관측이다. 현재로서는 산업계의 입장을 정부가 받아들일 가능성이 매우 높은 편이다. 게임산업협회가 강력하게 요구하고 있는데다가 문화부 역시 크게 문제가 되지 않는다면 산업 진흥 차원에서 수용하겠다는 입장이기 때문이다.
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편집부
2009.09.04 11:51
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채널링 통해 사실상 90만원까지 끌어올려게임委 수정 요구에 사후약방문식 ‘수용’ 최근 CJ인터넷이 ’마구마구’의 월간결제한도액을 사실상 90만 원으로 늘려 논란이 되고 있다. 게임물등급위원회(위원장 이수근)는 CJ인터넷이 주민번호당 결제한도액을 최초 등급신청 내용과 다르게 적용하고 있다며 이에 대한 수정를 요구했다. 하지만 CJ인터넷측이 한국게임산업협회(회장 김정호)를 통해 게임위가 아닌 주무부처인 문화체육관광부에 ’게임위가 채널링이라는 개별업체의 마케팅 수단까지 간섭하는 것은 지나치다’라는 입장을 전달한 것으로 확인되면서 전체 산업계로 문제가 확산되고 있다. 무엇보다 한국게임산업협회를 중심으로 월결제액한도 폐지 주장이 거세지고 있는 가운데 이 같은 문제가 발생해 향후 게임위와
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편집부
2009.09.04 11:43
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게임계의 디즈니 꿈꾸는 ‘파워집단’‘케로로시리즈’ 이어 ‘트리니티’로 재도약…‘위’ ‘어스’ 등 개발 박차 지난 2006년 문을 연 구름인터렉티브(대표 박영수)는 설립 당시부터 경험 많은 개발자들이 총집결, 화제를 모았었다. 이후 유명 애니메이션 ‘개구리 중사 케로로’의 IP를 활용한 게임들로 입지를 다진 구름은 이제 ‘이름 알리기’를 마치고 회사 특징이 정확히 묻어나는 게임들을 속속 선보이며 도약대에 섰다.구름인터렉티브는 현재 3D 횡스크롤 액션 RPG ‘트리니티온라인’의 오픈베타 테스트를 실시하고 있다. ‘케로로’ 시리즈로 굳어졌던 그간의 가벼운 게임 퍼블리셔라는 이미지를 한 방에 날린 작품이 ‘트리니티’이다. 화려한 그래픽과 액션으로 제 2의 ‘던전앤파이터’라 불릴 정도의 게임성을
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김세관
2009.09.03 12:00