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정부가 게임과몰입이 우리 뇌에 미치는 영향에 대한 연구를 지원키로 했다고 한다. 이는 게임이 뇌에 미치는 영향에 대한 과학적 연구가 그동안 거의 없었다는 것을 생각한다면 매우 반가운 소식이 아닐 수 없다. 그럼에도 이같은 연구과제에 대해 게임업계가 여러 가지 문제를 제기하고 나서는 등 복잡한 심경을 드러내고 있어 배경에 관심이 모아지고 있다.이 과제는 미래창조과학부와 문화체육관광부, 보건복지부, 산업통상자원부, 여성가족부 총 다섯 개의 관련 부처가 참여하는 범정부사업이다. 과제명은 ‘인터넷·게임 중독의 뇌과학적 원인규명 및 진단/예방 기술(이하 과몰입연구과제)’로 돼 있다.그런데 업계가 뭔가 석연찮다는 반응인 것이다. 그 첫 번째 이유는 연구과제의 이름에 ‘게임중독’이라는 단어가 사용되고 있다는 것이
사설
더게임스
2014.11.11 14:06
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게임업체들이 최근 들어 극심한 어려움을 호소하고 있다. 전체적인 시장 파이는 커지고 있지만 온라인게임업체들은 그들대로, 또 모바일게임업체들은 그들대로 어려움이 한두 가지가 아니라는 것이다. 시장의 트렌드가 급변하면서 갈피를 잡지 못하고 우왕좌왕하는 모습이 여기저기에서 목격되기도 한다.온라인게임업체들은 유저들의 관심이 모바일게임으로 급격히 넘어가면서 신작을 내놓아도 큰 관심을 끌지 못하고 있다고 아우성이다. 모바일게임업체들은 또 시장파이가 커졌지만 구글과 애플, 카카오 등 유통플랫폼에서 50%가 넘는 수수료를 가져가고 나면 남는 것이 없다고 죽는 소리다. 온라인게임의 경우 수익률이 4~50%에 달했다면 모발은 10%를 건지기도 힘들다는 것이다.이로 인해 너도나도 게임이 아닌 사업으로 눈을 돌리는 경우가
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더게임스
2014.10.27 16:50
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게임을 바라보는 정치인들의 시각은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 건전한 사회를 좀 먹는 유해물질로 보는 것이고 다른 하나는 미래 먹거리를 책임질 유망 콘텐츠산업이라는 것이다.그런데 아직까지 대부분의 정치인들이 게임을 부정적인 시각으로 보고 있는 것이 사실이다. 이로 인해 신의진 의원(새누리당)의 경우 게임을 술, 도박, 마약 등과 같이 중독물질로 보고 관리해야 한다는 법을 상정하기도 했다. 또 정부에서도 청소년들의 심야시간 게임이용을 막기 위해 유례가 없는 ‘셧다운제’를 도입, 시행하고 있기도 하다.그 반대편에 있는 정치인도 소수이긴 하지만 존재한다. 대표적인 인물이 현 남경필 경기도지사다. 그는 국회의원이던 지난 해 게임산업협회(K-iDEA) 회장직을 맡으며 주변 의원들의 손가락질을 받기도 했다.
사설
더게임스
2014.10.22 16:16
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국내 유일의 국제게임전시회인 ‘지스타’가 두달여 앞으로 성큼 다가 왔다. 예전 같으면 지금쯤 수많은 온라인게임 업체들이 전시회에서 보여줄 작품을 단장하고 부스 디자인을 고민하는 등 축제 분위기로 들떠 있을법 하다. 하지만 올해는 축제 분위기 보다는 당장의 앞날을 걱정하며 고군분투하는 업체들의 모습들이 역력하다. 일부 잘 나가는 몇몇 업체들을 제외하고는 다들 허리가 굽어있다.이러한 분위기를 반영하듯 최근 게임산업협회(K-iDEA)가 발표한 지스타 중간 보고를 보면 썰렁한 분위기가 그대로 감지된다. 물론 전시장 규모가 늘어나고 엔씨소프트와 넥슨 등 대형업체들이 참가키로 하는 등 긍정적인 조짐이 없는 것은 아니다. 하지만 전반적인 분위기는 예전만 못하다는 것이 업계의 전반적인 반응이다.협회는 이 기회에 ‘
사설
더게임스
2014.09.29 15:15
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무료 메신저로 전 국민의 사랑을 받고 있는 카카오의 행보가 거침이 없다. 단순 메신저 사업에서 금융 유통 분야에 이르기 까지 사업영역이 크게 확대되고 있는 것이다. 이 회사는 한 때 지출은 눈덩이처럼 커지는 데 수입은 거의 없어 존폐의 기로에서 고민해야 하는 등 어려움을 겪기도 했다.이 회사는 고민 끝에 ‘카카오게임하기’라는 플랫폼을 추가했다. 서로 친구로 연결된 이용자들이 게임을 함께 즐기도록 한다는 것이다. 이 서비스는 단순하면서도 편리한 기능으로 인해 단 시일에 모바일게임 시장에 파란을 일으키며 절대 강자의 자리에 우뚝 섰다.그리고 최근 들어서는 소액결제 등 금융 유통 분야로 사업영역을 넓혀가고 있다. 이같은 움직임을 보면 마치 재벌기업들의 ‘문어발식 사업확장’과 매우 유사해 보인다. 한 치 앞
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더게임스
2014.09.29 11:25
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산업계의 역사를 보면 시대가 변하면서 한 때 잘 나갔던 업종이 소리 소문 없이 사라지거나 한 때 별 볼일 없이 취급당하던 업종이 최고의 자리에 오르는 일이 비일비재하다. 산업의 발전도 시대에 따라 변하는 것이다.이처럼 주력산업은 바뀌고 변하기 마련이다. 게임도 마찬가지다. 20여년 전 초창기에는 PC패키지 게임이 주류를 이뤘다. 그 이후 온라인게임이 급속도로 커지기 시작했고 이제는 모바일게임이 대세를 이루는 것처럼 보인다.때문에 투자자들과 정부의 관심이 온통 모바일로 쏠리고 있다. 특히 몇몇 신생업체들의 경우 그 성과에 비해 너무 과대평가됐다는 지적이 나오고 있다. ‘애니팡’이라는 작품 하나로 스타덤에 오른 선데이토즈의 경우가 대표적이다.이 업체는 2년 전 카카오의 게임하기 서비스가 시작될 때 ‘
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2014.09.17 09:57
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온라인 게임업계가 큰 몸살을 앓고 있다. 중소업체들은 ‘이제 더 이상 버티기 힘들다’고 아우성이다. 시장환경이 급변하면서 온라인게임에 대한 유저들의 관심이 크게 줄어들었기 때문이다. 또 정부의 지원도, 투자자들의 관심도 갈수록 떨어지고 있어 이대로 가다가는 미래가 안 보인다.그런데 이 와중에 정부의 지원과 관심조차 온통 모바일 게임업계로 쏠려 있다. 이같은 현상은 정부의 지원사업에서도 여실히 나타난다. 지난해 문화체육관광부가 실시한 게임 관련 지원사업 7개 중 6개가 모바일 업계를 대상으로 했다. 온라인게임에 대한 지원은 글로벌서비스플랫폼(이하 GSP) 사업이 유일했지만, 현행 1년의 지원 기간이 턱없이 부족한 상황이다.올해도 사정은 마찬가지다. 이로 인해 단 한 푼의 돈이 아쉬운 온라인게임업체들은
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더게임스
2014.09.01 15:29
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우리나라 정보기술(IT)산업을 이만큼 성장시키는 데 결정적인 기여를 한 PC방이 갈수록 힘겨운 상황에 놓이고 있다. 한때 3만개가 넘었던 PC방이 이제는 1만3000여개로 급감했다. 숫자가 줄어든 것 뿐만 아니다. 각종 규제와 이용자 감소로 경영난이 커지면서 앞으로도 문을 닫겠다는 PC방은 더 늘어날 것으로 예상되고 있다.PC방 업계는 사회문제가 발생할 때마다 PC방이 표적이 되어 비난 받는 등 억울한 일이 한두가지가 아니라고 말하고 있다. 또 게임산업이 이만큼 커질 수 있었던 데에 PC방들의 기여가 결정적이었는데 성공한 게임업체들은 그들 스스로 성장한 것인 냥 PC방 업계를 외면하고 있다고 서운함을 표시한다.PC방이 있었기에 우리나라가 온라인게임을 활짝 꽃피울 수 있었던 것이다. 그런데 이러한 상황
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더게임스
2014.08.12 15:16
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새 사회부총리 겸 교육부 장관에 황우여 의원이 임명됐다. 여당인 새누리당의 대표까지 역임했던 황 부총리는 화려한 경력을 자랑한다. 엘리트 코스를 두루 밟으며 이제는 부총리의 자리에 까지 올랐으니 그의 능력과 영향력이 막강하다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.그러나 게임업계는 황 부총리가 교육부를 맡게 된 것을 걱정스런 눈초리로 지켜보고 있다. 그 이유는 여당 대표 시절에 그가 보여준 게임에 대한 강한 ‘거부감’ 때문이다. 그는 국회 교섭단체 대표연설을 통해 게임을 ‘4대 악’으로 규정, 척결해야 한다는 강성 발언을 한 바 있다.업계에서는 황 부총리가 국회의원이었던 때와 똑 같이 게임을 부정적인 시각으로 보고 학생 보호 차원에서 강력한 게임 규제안을 내놓을 수 있다는 점을 가장 크게 걱정하고 있다. 물
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더게임스
2014.08.12 15:00
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최근 스마트폰의 등장으로 인해 네트워크와 서버기술이 모바일게임의 성패를 좌우할 정도로 중요한 요소로 부상했다. 이런 가운데 한 중소기업이 모바일게임에 사용되는 서버엔진을 자체 개발해 시장에서 좋은 반응을 얻고 있어 관심을 끌고 있다.넷텐션이라는 이름의 이 회사는 비록 짧은 업력에 규모도 작지만 서버 엔진기술이라는 한 우물을 파 왔다. 그리고 지금은 그 기술력을 인정받고 있다. 언리얼이나 유니티와 같은 세계적인 게임엔진 업체들이 있지만 이들이 제공하는 엔진은 주로 그래픽을 핵심으로 다루고 있다. 이 때문에 서버엔진 분야에서 넷텐션은 가히 독보적인 자리를 구축하고 있다고 봐야 한다.국내 중소기업이 척박한 게임엔진 시장에 출사표를 내고 서버엔진 수요를 이끌고 있다는 것은 매우 의미있는 일이라고 할 수 있다
사설
더게임스
2014.07.30 09:03
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무더위의 시작과 함께 초·중·고교의 여름방학이 시작됐다. 여름방학은 겨울방학과 함께 게임업계의 최대 성수철로 꼽힌다.올해도 적지 않은 게임업체들이 여름시장을 겨냥해서 다양한 마케팅을 벌이는 등 분주한 모습을 보이고 있다. 하지만 그 속을 들여다보면 예년하고는 많이 달라진 모습을 볼 수 있다. 규모나 내용 면에서 상당히 위축된 듯 해 보이는 것이 그 것이다.온라인게임이 시장을 주도할 때에는 온오프라인을 통한 행사들이 적지 않았고 알찬 내용들도 많아 유저들의 눈길을 사로잡곤 했다. 또 이로 인해 게임업계 주변의 홍보 마케팅 업체들도 휘파람을 불었다. 하지만 최근 들어서는 모바일게임이 시장을 주도하게 되면서 상황이 바뀌었다.모바일업체들은 ‘카카오 게임하기’ 등 몇몇 유통 플랫폼을 통한 마케팅에 올인하는
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더게임스
2014.07.29 11:09
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대한민국 게임산업을 이끌어왔던 성장 동력인 온라인게임 시장이 크게 흔들이고 있다. 스마트폰의 폭발적인 성장에 힘입어 모바일게임시장이 팽창함에 따라 상대적으로 온라인게임에 대한 관심이 줄어들고 있기 때문이다.하지만 전문가들은 온라인게임 시장이 쇠퇴하고 있는 것이 아니라 새로운 트렌드를 창조하지 못해 고전하고 있는 것이라는 의견이 압도적으로 많다. 쉬운 예로 라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드’라는 작품이 하나의 좋은 사례라는 것이다.그런 의미에서 최근 CJE&M이 선보인 ‘파이러츠:트레저헌터’는 침체된 온라인게임 시장에 새로운 활력소를 넣어줄 작품으로 기대를 모으고 있다. 이 작품은 최근 첫 비공개테스트에서 수많은 유저들에게 호평을 받았다. 이 작품이 갖고 있는 특징들이 매우 선명하고 흥미롭다는 이유에서다.
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더게임스
2014.07.15 16:30
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게임업계는 그동안 여러 가지 방식을 통해 사회공헌 활동을 펼쳐 왔다. 겨울이면 불우이웃을 위해 연탄배달을 하는가 하면 김장김치 담아 주기, 어린이놀이터 만들어주기, 벽화 그려주기 등 소소한 활동에서부터 게임문화재단을 만들어 조직적인 활동을 하기도 했다.하지만 이러한 활동에도 불구하고 게임에 대한 일반인들과 정치인 등 사회의 시선은 여전히 부정적이기만 하다. 그들은 ‘손 때 뭍은 청소년들의 돈을 빨아들이기 위해 자극적으로 게임을 만들고 있으며 사회활동 또한 마케팅 연장선상에서 추진하고 있다’고 비난하고 있다.이로 인해 게임업계는 ‘아무리 노력해도 알아주지 않는다’며 하소연하고 있다. 그래서 더욱 사기가 위축된다는 것이다.왜 이런 일이 벌어지고 있는 것일까. 본지는 올해 첫 연중기획으로 ‘사회와 함께
사설
더게임스
2014.07.15 15:25
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온라인게임 종주국을 자랑하던 우리 게임업계에 갈수록 치열해지고 있는 글로벌경쟁으로 인해 위기감이 고조되고 있다. 온라인게임의 성장세가 둔화되고 있는가 하면 중국 등 경쟁국들이 무서운 속도로 우리를 뒤쫓고 있기 때문이다.하지만 아직까지도 한국산 온라인게임의 위력을 결코 작다고 할 수 없다. 그리고 이제는 모바일게임시장도 온라인에 못지않게 급속히 커지면서 영향력을 키워가고 있다.안타깝게도 아직 우리나라 모바일게임이 세계시장에서 큰 힘을 발휘하지 못하고 있는 것이 현실이다. 하지만 작품성과 운영노하우 등 경쟁력 만큼은 세계 어느 나라와 비교해 보아도 뒤처지지 않는다. 특히 독창적인 아이디어와 탄탄한 스토리를 갖춘 업체들이 늘어나고 있는 것도 반가운 소식이다.최근 문화체육관광부가 마련한 ‘잇츠게임2014
사설
더게임스
2014.07.02 14:13
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라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드(LOL)’이 100주간 연속 PC방 점유율 1위라는 대기록을 세웠다. 이는 2년 가까운 시간동안 단 한번도 1위 자리를 내주지 않았다는 것을 의미한다.온라인게임의 역사가 비록 20여년에 불과하지만 지금까지 연속 100주 동안 1위를 차지한 게임은 손가락으로 꼽을 정도로 많지 않다. 국산 게임으로는 ‘아이온’과 ‘서든어택’이 있을 뿐이다. 그리고 또다시 ‘LOL’이 새로운 신화를 만들어냈다.이 작품이 이처럼 시장을 완전히 장악할 수 있었던 힘은 어디에서 비롯된 것일까. 먼저 이 작품 자체가 갖고 있는 나름의 경쟁력을 들 수 있다. 이 작품은 과거 인기를 끌지 못했던 AOS장르의 게임이다.그러나 이러한 특징만으로 최고의 자리에 오른 것은 아니다. 작품성과 함께 이 작품을
사설
더게임스
2014.07.01 16:19
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IT업계는 지난 달 말 충격적인 기업인수합병 소식을 접했다. 다음이 카카오를 인수하기로 했다는 빅뉴스였다.다음은 한때 포털 1위를 달렸다가 네이버에 그 자리를 넘겨준 2인자이며 카카오는 스마트폰의 폭발적인 확대에 힘입어 ‘카카오톡’이라는 무료 메신저로 돌풍을 일으킨 업체였다. 이 두 업체는 온라인과 모바일을 대표한다고 할 수 있다. 그런 업체들이 하나로 뭉치기로 한 것이다.이 두 업체가 전격적으로 합병키로 한 것은 최근의 급변하는 IT환경과도 무관치 않을 것이다. 어제의 최강자가 오늘에 이르러서는 3류로 전락해 버리는 일이 비일비재하게 벌어지고 있기 때문이다. 한 시도 방심할 수 없는 상황인 것이다.다음과 카카오의 합병은 이러한 차원에서 이해할 수 있을 것이다. 온라인과 모바일에서 각각 막강한 파
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더게임스
2014.06.03 16:22
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한동안 온라인게임업계에서는 ‘이제는 전성기가 끝났다’는 회의론과 절망론이 크게 번졌다. 아직도 이러한 자포자기한 게임인들이 적지 않다.그들이 이렇게 고개를 숙이게 된 데는 여러 가지 요인이 복합적으로 작용한 데 기인한다. 가장 먼저 손꼽을 수 있는 것은 모바일게임의 폭발적인 성장이었다. 지난해 갑자기 등장한 ‘카카오 게임하기’가 돌풍을 일으키면서 하루에 몇 억을 벌어들이고 한 달에 수십억을 버는 작품들이 속속 등장하기 시작했다.이는 중박급의 온라인게임도 내기 힘든 실적이기 때문에 많은 온라인게임 업체들이 심각한 박탈감을 느꼈을 게 분명하다. 그들은 몇 년씩 적게는 수십억에서 많게는 수백억의 돈을 쏟아부어 작품을 만들고 있는 데 고작 몇 개월, 몇 억의 돈으로 만든 작품들이 너무도 쉽게 돈을 쓸어담는
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더게임스
2014.05.16 11:06
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서울 상암동의 한국콘텐츠진흥원이 나주로 이전하게 됐다. 게임업계의 입장에서는 참으로 아쉬운 일이 아닐 수 없다. 특히 진흥원으로부터 여러 가지 정책 지원과 도움을 받았던 중소 게임업체들의 경우 대부분이 수도권에 밀집해 있기에 그 아쉬움은 더 클 수밖에 없다.하지만 정부의 지방화 정책 및 균형적 발전을 위해 기획하고 결정한 일을 되돌리는 것은 이미 오래전에 불가능한 일이 됐다. 그렇다면 이전으로 인해 발생할 수 있는 문제점을 적극적으로 해결하고 보완하는 것이 더 현실적인 대안이다. 게임업계에서도 이 점에 대해서는 어느 정도 공감을 하고 있다고 보여진다.그러나 정부에서 아무리 최선을 다해 준비하고 노력한다고 해도 한계가 있을 수 밖에 없다. 가장 쉽게 드러나는 것이 거리상의 문제다. 진흥원이 서울에 있을
사설
더게임스
2014.05.13 15:01
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최근 중국 게임자본이 무서운 기세로 국내에 유입되고 있다.외국 자본이 국내에 유입되는 것을 굳이 막을 필요는 없다. 정부의 재정이 견실하면 오히려 많이 들어오는 게 이득이다. 지금도 선진국에선 외국 자본을 자국으로 끌어 들이는 데 혈안이 돼 있다.하지만 재정의 이니세이티브를 누가 쥐느냐의 문제는 또다른 사안이다. 이를테면 외국자본이 들어왔다 해서 그 외국자본을 끌어들인 해당 국가로부터 중심을 잃을 정도로 휘둘리면 곤란하다는 것이다. 이미 중국의 위안화는 달러와 엔화 다음으로 우리나라 경제에 큰 영향을 미치고 있다.농산물의 경우 중국산이 없으면 식탁이나 식당에 올릴 반찬을 만들 수 없을 정도가 됐다. 경공업의 경우도 마찬가지다. 그리고 이러한 분야는 중국 업체와의 경쟁력에 밀려 국내 업체들은 찾아보
사설
더게임스
2014.04.22 14:46
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최근 게임시장은 모바일게임 천하라고 해도 과언이 아닐 정도다. 날마다 새로운 작품들이 시장에 쏟아져 나오고 있다. 이로 인해 한때 ‘온라인게임 종주국’이라는 말을 들으며 산업을 주도했던 온라인게임에 대한 관심이 싸늘하게 식어가고 있다.그런데 모바일게임 시장을 들여다보면 뜨거운 관심과는 다르게 여기저기에서 죽겠다는 아우성 소리가 끊이지 않고 있다. 그 이유는 매출액의 50%가 유통 플랫폼에 수수료로 지불되는 기형적인 구조 때문이다.이로 인해 ‘재주는 곰이 부리고 돈은 왕서방이 번다’는 속담처럼 개발사와 퍼블리셔들은 흥행에 성공해 놓고도 당장 내일을 걱정해야 하는 처지로 전락해 버렸다. 그럼에도 불구하고 모바일게임 업체들은 울며 겨자먹기식으로 구글과 애플에, 그리고 카카오에 막대한 수수료를 내고 있다.
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더게임스
2014.04.08 11:27