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얼마 전까지만 해도 코스닥시장에서 귀한 대접을 받던 게임 주식들이 최근 힘을 잃고 있다.모바일게임 시장의 폭발적인 성장과 글로벌시장의 성과에 힘입어 20만원대에 육박했던 컴투스의 경우 12만원 대로 주저 앉았고 데브시스터즈, 선데이토즈 등 ‘카카오 게임하기’의 열풍에 힘입어 한 몸값을 한다는 기업들의 주식들도 반토막 이하로 떨어졌다.상황이 이렇게 되자 기업을 상장한 게임업체들이 주가 급락으로 몸살을 앓고 있다. 증권가 뿐 아니다. 이들은 금융권에도 마치 ‘을’인양 ‘갑’의 위치에 서 있는 그들의 눈치를 보며 전전긍긍 하고 있다.주식시장에 상장한다는 것은 기업을 공개한다는 것이다. 따라서 주주들의 이익과 사회의 공익을 함께 담보하는 것이라고 봐야 한다. 즉 이윤을 추구하면서도 사회적 책임을 다해야
사설
더게임스
2015.06.16 17:20
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모바일게임 시장이 뜨겁게 달아오르면서 마케팅 경쟁도 불꽃을 튀고 있다. 몇몇 업체들은 한 달에 수 십억원을 쏟아 붓는등 TV광고에 매달리고 있다. 이렇게 물량 공세를 펴는 게임들은 유저들의 눈도장을 받으면서 매출도 수직상승하고 있다 한다.물론 이같은 움직임은 중소 게임기업들엔 ‘그림의 떡’에 불과하다. 하고 싶어도 도저히 흉내 낼 수 없는 수준으로 마케팅 비용이 들어가기 때문이다.이렇다 보니 여기저기에서 우려하는 목소리가 나오고 있다. 가장 큰 우려의 소리는 지금과 같은 광고 마케팅 경쟁이 지속될 경우 유저들이 금방 식상해 하면서 눈길을 돌릴 수 있다는 것이다. 이러한 조짐은 벌써부터 나타나기 시작하고 있다.광고 마케팅 물량 공세를 펴는 작품들은 대부분 캐주얼장르이거나 간편하게 즐길 수 있는
사설
더게임스
2015.06.09 17:33
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넷마블게임즈는 우리나라 온라인 게임의 역사를 연 1세대 게임업체다. 이 회사는 캐주얼게임을 중심으로 한 게임포털 ‘넷마블’을 론칭하며 초창기 ‘한게임’ ‘피망’과 함께 게임포털 3인방으로 시장을 이끌었다.그러다가 웹보드게임 뿐만 아니라 ‘서든어택’ 등 온라인게임을 서비스하며 빅3로 자리를 잡는 등 성장을 거듭해 왔다. 그러다가 창업주인 방준혁 의장이 CJ그룹에 회사를 매각하면서 새로운 국면을 맞았다.온라인게임시장에 위기가 찾아왔을 때 방 의장은 다시 넷마블로 컴백해 모바일이라는 새로운 시장에 도전장을 던졌다. 그리고 이 도전은 멋지게 성공했다. 이제 넷마블이란 기업에 대해 온라인게임만 하는 업체라고 말하는 사람은 그다지 많지 않다.최근 선보인 ‘레이븐’을 비롯해 ‘모두의 마블’ ‘다함께 차차차’
사설
더게임스
2015.05.29 17:07
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얼마전 게임계는 넥슨이 ‘마비노기영웅전’에서 경쟁사의 일러스트를 버젓이 베껴 쓴 일로 들끓었다. 업계 전문가들은 블리자드의 ‘디아블로3’에 사용된 것과 유사한 일러스트를 넥슨측이 그대로 가져다 썼다고 지적했다.표절은 한마디로 도둑질이다. 남이 애써 완성한 작품에 자신의 이름 또는 자신들의 간판을 슬그머니 가져 다 건다는 건 있을 수 없는 일이다. 그래서 대중은 이를 절대로 용서하지 않는다. 따라서 다른 작품을 표절한다는 것은 이미 작가이기를 포기하는 것과 같다.문화 예술가들이 그 때문에 가장 경계하는 것이 표절 여부다. 혹 유사한 장르 또는 색감이 등장한 적이 있는지, 또는 멜로디가 유명 작곡가의 그 것과 비슷한지의 여부에 촉각을 곤두 세운다. 특히 의도한 바는 아니었지만 결과적으로 표절 시비에 휘
사설
더게임스
2015.05.12 11:58
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철옹성과도 같았던 다음의 ‘카카오 게임하기’가 흔들리고 있다. 3년 전 혜성처럼 등장해 단시간에 모바일게임 시장을 평정했던 카카오의 파워가 예전만 못 하다는 지적이 적지 않다. 여기저기에서 경쟁 플랫폼을 내놓는가 하면 독자적 서비스를 통해 대박을 터뜨리는 등 탈 카카오 움직임이 뚜렷해지고 있다.그럼에도 불구하고 다음카카오측은 여유만만이다. 일각에서 벌어지고 있는 탈카카오 현상이 일부 기업을 중심으로 한 극소수 사례일 뿐이라고 큰 의미를 부여하는 것 같지 않다. 다행스러운 것은 그러면서도 한편으로 우군 세력을 끌어 모으기 위한 비장의 카드를 준비하는 듯 하다는 것이다.다음카카오가 야심차게 준비한 카드는 바로 ‘카카오 게임샵’이다. 이 서비스는 구글이나 애플의 품에서 벗어나 독자적인 유통 플랫품을 갖춤으
사설
더게임스
2015.04.29 18:03
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박근혜 대통령이 취임한 지 2년이 지나 절반을 향해 가고 있다. 이쯤에서 게임산업에 대한 박근혜 정부의 정책을 중간 평가해 본다면 다소 실망스럽다는 것이다. 기대가 워낙 컸기 때문이었는지 모르겠지만 지날수록 실망스러움만 안기고 있다는 데 대해 업계가 대체로 공감하는 듯 해 보인다.박 대통령은 대선 후보였던 시절부터 꾸준히 게임에 대한 관심을 보여 왔다. 특히 지난 2012년 새누리당 대통령 후보 때에는 부산에서 열린 ‘지스타’ 현장을 방문하는 등 게임 문화 전반에 걸쳐 큰 관심을 나타냈다.그가 대통령에 당선된 이후에도 게임을 미래 먹거리를 책임질 ‘창조경제 5대 킬러콘텐츠’ 중 하나로 언급하는 등 적극적인 움직임을 보이기도 했다. 하지만 박 대통령의 이같은 의지는 서서히 꺽이는 듯 흔들리기 시작했다.
사설
더게임스
2015.04.20 18:29
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한동안 정부 고위 공직자 출신들이 산하 기관장으로 임명되는 이른바 ‘관피아’ 문제가 큰 이슈가 됐었다. 이로 인해 최근 문화체육관광부 1급 출신들이 줄줄이 옷을 벗었을 때 아무도 산하 기관으로 가질 못했다.이러한 분위기 때문인지 최근 게임물관리위원회 신임 위원장에 포항공대 교수 출신인 여명숙 위원장이 선출됐다. 이렇게 되자 최근 박근혜 정부가 들어선 이후, 그리고 문화체육관광부 김종덕 장관이 임명된 이후 교수출신 기관장을 너무 선호하는 것 아니냐는 불만의 소리가 이쪽저쪽서 터져 나오고 있다.물론 교수라고 해서 행정 능력이 모자란다거나 조직을 장악하는 리더십이 부족하다는 얘기가 아니다. 하지만 ‘관피아’를 피하려고 ‘교피아’를 만들어 내는 것 아니냐는 일부의 지적은 그냥 가볍게 넘어갈 사안은 아닌 것
사설
더게임스
2015.04.13 18:50
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게임산업협회(K-iDEA)가 새로운 회장 후보로 넥슨 공동대표를 역임한 강신철씨를 추대했다고 한다. 남경필 전 회장이 사실상 협회 일에서 손을 뗀 이후 1년여 만에 새 회장을 뽑는 것이다.강 회장 후보가 나오기까지 진통도 많았다. 하겠다고 나서는 사람도 없고 남 전회장은 게임과는 전혀 무관한 디자인 전문가를 회장 후보로 추천하는 웃지 못할 해프닝도 있었다. 이런 와중에 회장 자리를 장기간 공석으로 둘 수 없다는 위기의식에서 나온 카드가 강신철 회장 추대 방안이다.어느 단체나 마찬가지겠지만 회장이란 자리는 막중한 책임감과 함께 영예스런 자리다. 특히 업종을 대표하는 단체의 장은 더 그럴 수 밖에 없다. 이 때문에 일부에서는 과열 경선이 빚어져 말썽을 빚기도 한다. 그런데 게임업계에는 이런 경쟁이 없다.
사설
더게임스
2015.04.02 11:49
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최근 정우택 의원(새누리당)이 국회 교육문화체육관광위원회에 ‘확률형 아이템규제’를 골자로 하는 게임산업진흥법개정안’을 발의해 논란이 일고 있다.이 개정안은 이미 업계에서 자율적으로 실시하고 있는 내용과 별로 다를 게 없을 뿐 아니라 그 기준도 애매모호해 업계에 큰 부담을 줄 것으로 우려되고 있기 때문이다.정치권에서는 게임산업을 마치 ‘사회악’ 인냥 인식하며 기회가 있을 때마다 이를 규제하기 위한 칼날을 휘두르려 한다. 그러나 게임산업은 문화콘텐츠의 핵심 아이콘으로 시장 잠재력이 엄청난 유망 분야다. 그럼에도 끄덕하면 트집을 잡고 발목을 묶고 있다.게임업계에서는 정부와 정치권에서 아무런 관심도 갖지 않았던 20여년 전이 오히려 지금보다 사업하기가 좋은 환경이었다고 한다. 그 당시에는 지원은 없었지만
사설
더게임스
2015.03.24 18:10
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게임산업협회(K-iDEA)가 새 회장 선출을 앞두고 또다시 진통을 겪고 있다. 협회는 그동안 오래전부터 회장을 하겠다는 적임자를 찾지못해 난산을 거듭해 왔다. 전임 남경필 회장이 선출될 때도 게임업계에서 인물을 찾지 못해 결국 정치권의 도움을 받는 모양세가 됐다.남 전 회장은 처음엔 의욕적으로 업무를 추진했다. 협회 명칭도 ‘게임’이라는 단어를 슬그머니 던져 버리고 ‘한국인터넷디지털엔터테인먼트협회’라는 다소 생뚱맞은 명칭으로 바꿔 버렸다. 하지만 그게 끝이었다. 그가 협회나 업계를 위해 한 일이라곤 기억나지 않을 정도라는 것. 임기 1년여를 남겨 놓은 채 국회의원직을 버리고 경기 도지사 선거전에 뛰어 들었다.우여곡절 끝에 남 전회장의 임기는 끝났지만 게임업계를 이끌어갈 차기 회장을 하겠다고 나서는 적
사설
더게임스
2015.03.18 18:05
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게임산업계가 새로운 변혁의 시기를 맞고 있다. 내부적으로는 물론 정치 경제 문화적 환경도 과거와 다르게 급변하고 있는 것이다.그동안 게임산업계는 온라인게임을 중심으로 모바일게임과 콘솔게임, 아케이드게임이 그 뒤를 받쳐주는 형태로 발전해 왔다. 그러나 최근 시장 트렌드는 모바일게임 중심으로 빠르게 재편되고 있다. 이와 함께 그동안 국내시장과 해외시장으로 뚜렷이 구분되던 영역도 이제는 더 이상 의미가 없어지게 됐다. 이러한 현상은 온라인보다 모바일시장에서 더욱 가파르게 나타나고 있다.이로 인해 게임업체들은 안방을 차고 앉아 편안하게 사업을 할 수 없는 지경에 놓였으며 글로벌업체들과의 경쟁에서 이기는 길 만이 살아남을 수 있는 유일한 방법이 돼 버렸다. 국내 업체들은 스스로 경계를 허물고 글로벌시장에 뛰어
사설
더게임스
2015.03.09 09:28
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게임업계 종사자뿐 아니라 문화계 인사들은 최근 믿을 수 없는 황당한 광고에 당혹감을 감추지 못했다. 그 이유는 보건복지부가 지하철과 인터넷을 통해 ‘게임중독’을 예방한다는 취지의 TV 광고를 내보낸 때문이다.이 광고의 내용은 실로 충격적이다. 해당 광고는 ‘게임 배경음악 소리가 환청처럼 들린 적이 있다’ ‘사물이 게임 캐릭터처럼 보인 적이 있다’ ‘게임을 하지 못하면 불안하다’ ‘가끔 현실과 게임이 구분이 안 된다’ 등 부정적인 질문을 던지고, 이들 중 하나라도 해당 하는 사람은 게임중독자 일수 있다고 주장하고 있다.특히 광고 마지막에는 ‘게임 중독, 무엇을 상상하든 그 이상을 파괴합니다’라면서, 지나가는 행인을 무차별 적으로 폭행하는 등 마치 게임 유저 모두가 잠재적 범죄자인 것처럼 묘사하고 있는
사설
더게임스
2015.02.24 09:26
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게임산업협회가 표류하고 있다. 지난 2013년에 이어 올해도 새로운 수장을 찾지 못해 선장 없는 배처럼 떠돌고 있다.상황은 오히려 더 나빠졌다. 2013년 아무도 회장 자리를 맡지 않으려 하는 바람에 갖은 우여곡절 끝에 당시 국회의원이었던 남경필 회장을 추대했다. 당시 게임업계는 정치적 역량을 갖춘 국회의원을 회장으로 영입함으로써 게임업계에 대한 사회적인 인식이 개선되고 위상도 높아질 것이라며 반겼다. 그럼에도 불구하고 게임계는 지난 2년 간 구심점을 찾지 못하고 우왕좌왕하는 모습을 보이며 정치권과 정부, 사회단체의 부정적인 시선에 끌려 다녔다. 고작 한 것이라곤 협회이름만 제멋대로 바꿨을 뿐이다. 그 것 뿐인가. 최근 보건복지부가 공익광고라며 내 보내고 있는 ‘게임중독’ 광고는 협회가 얼마나 무기
사설
더게임스
2015.02.10 12:45
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넥슨이 엔씨소프트의 경영에 참여하겠다고 선언하면서 게임계가 발칵 뒤집혔다. 넥슨은 양사의 협업을 위해 경영 참여가 필요조건이라고 주장하는 반면 엔씨소프트는 당초 경영에는 관여치 않기로 한 지난 2012년 6월의 ‘양김 합의’를 뒤집었다고 강력히 반발하고 있다.이로 인해 양사가 원칙과 합의를 무시한 채 마치 먹으려는 자와 먹히지 않으려는 자의 세계에서나 벌어질 법한 난타전을 벌이고 있다. 한 때 게임산업을 주도하며 양대 산맥으로 업계를 지탱해 왔던 두 업체가 이런 상황에 까지 이르렀다는 것이 게임업계로서는 매우 안타까운 일이 아닐 수 없다.우리나라 IT기업을 대표하는 삼성전자와 LG전자가 하나의 회사가 된다고 가정해보자. 당장 기업문화와 뿌리가 다른 두 회사의 갈등이 걸림돌이 될 것이며 시간이 지날수록
사설
더게임스
2015.02.02 18:31
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미래창조과학부와 국토교통부는 최근 판교에 창조경제 산업을 육성하기 위한 ‘제2 테크노 밸리’를 오는 2017년까지 조성한다는 계획을 발표했다. 이 사업은 미래부의 ‘경제혁신 3개년 계획’의 지역별 특화형 거점 구축 계획 중 하나로, 판교에 게임산업을 주축으로 한 ‘창조경제밸리’를 조성하고, ‘게임산업 클러스터’로 육성한다는 것이다.이번 창조경제 밸리 조성계획과 관련해 업계에서는 대체적으로 환영하는 분위기다. 1차 판교테크노밸리에 많은 게임업체들이 입주해 어느 정도 자리를 잡았을 뿐 아니라 정부가 게임산업을 적극 육성한다는 취지도 업계에 힘을 실어줄 것으로 기대되기 때문이다.그러나 사전에 풀어야할 과제도 적지 않다. 우선 창조경제밸리의 실질적인 규모가 기존 판교 테크노밸리보다 작음에도 불구하고 입주 대
사설
더게임스
2015.01.26 18:50
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모바일게임 시장이 급성장하면서 지난해부터 모바일게임업체들의 상장이 잇따르고 있다. 여기에 넷마블게임즈의 2개 자회사와 네시삼십삼분 등 5~6개 업체가 올해 상장에 나설 것으로 예상된다.지난해 상장한 데브시스터즈와 파티게임즈는 서로 다른 모습을 보여주고 있다. 데브시스터즈는 당초 큰 기대를 받았으나 상장 이후 거품이 빠지면서 반토막이 났고 파티게임즈는 그나마 시초가에 비해 상승한 모양세다.시장에서는 최근 잇따르고 있는 모바일업체들의 상장에 대해 기대와 함께 우려의 시선을 동시에 보내고 있다. 몇몇 업체를 빼고는 겨우 한 두개 작품의 성공에 의존, 기업을 공개하고 나섰기 때문이다. 과거 컴투스와 게임빌이 상장을 할 때만 해도 모바일 게임업체들을 바라보는 기준은 엄격했다. 컴투스의 경우 첫 심사에서 탈락하
사설
더게임스
2015.01.15 11:12
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지난 해 게임계는 그 어느 때보다 힘겨운 시기를 보냈다. 상대적으로 뛰어난 실적으로 경쟁업체의 부러움을 산 기업도 없지 않았으나 대부분의 게임 기업들이 정부의 게임규제 조치와 글로벌 환경 변화, 그리고 모바일 게임 급부상에 따른 지각 변동 등으로 큰 몸살을 앓았다.다행스러운 건 절망적인 소식만 들려온 건 아니었다. 지난해 세밑을 앞두고 정부가 게임산업을 다시 일으켜 보겠다며 제3차 게임산업 진흥 중장기 계획을 발표하고 나선 것은 마치 꺼져가는 불길을 되살리는 촉매제가 됐다. 또 한가지는 격화되고 있는 글로벌 환경이 우리 기업들에만 불리하게 작용하고 있지 않다는 점이다. 이를 잘 활용하면 게임계에 또다른 기회가 될 수 있음을 지난해의 교훈을 통해 알게 됐다는 사실은 큰 의미가 있다 할 것이다. 마지막으론
사설
더게임스
2014.12.31 17:43
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정부는 지난 2003년부터 지금까지 두 차례에 걸쳐 게임산업 진흥 중장기 계획을 수립해 시행한 바 있다. 5년을 주기로 한 이 중장기계획은 정부가 게임산업에 집중해 다양한 발전전략을 수립, 지원에 나선다는 점에서 업계의 큰 주목을 끌었다.그리고 정부는 최근 세 번째 중장기계획을 발표했다. 이 계획안에 따르면 정부는 향후 5년간 ▲차세대 게임산업 신영역 창출 ▲게임산업 재도약 기반 마련 ▲게임인식 제고를 통한 가치의 재발견 등 3대 전략을 중점 추진키로 했다. 이같은 내용은 과거와 비교했을 때 획기적인 내용을 담고 있다기보다는 연속선상에서 보다 구체화한 느낌이 강하다. 그도 그럴 것이 게임산업이 이제는 성숙기에 접어들었고 우리업체들의 경쟁력도 세계 어느 나라와 비교해도 손색이 없을 정도로 성장했기 때문에
사설
더게임스
2014.12.23 10:52
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지난 해 12월 출범한 게임물관리위원회가 1주년을 맞았다. 게임위는 2012년 ‘게임산업진흥에 관한 법률 개정안’이 시행되면서 기존 게임물등급위원회를 폐지하고 새롭게 만든 조직이다. 1년이라는 짧은 기간 동안 게임위는 참 많은 이슈의 중심에 섰다. 그런데 좋은 일 보다는 부정적인 이미지로 많이 알려지면서 조속한 조직정비와 전문성 확보 등이 요구되고 있다.객관적으로 게임위의 1년 공과를 따져본다면 청소년 대상 게임의 심의를 민간에 이양한 것과 사행성 게임 단속 및 관리, 웹보드게임 규제 강화 안착 등을 성과로 꼽아 볼 수 있다. 하지만 이와 반대로 성추행 및 배임 논란, 웹보드게임 개정안과 관련된 업계와의 갈등, 개인 개발자 및 해외 개발사에 대한 심의문제 등 크고 작은 잡음들이 끊이지 않고 있다.특히
사설
더게임스
2014.12.15 18:03
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스마트폰이 폭발적으로 보급됨에 따라 전체 휴대폰 중 80%가 성능이 빼어난 스마트폰 차지가 됐다. 불과 수년 사이에 엄청난 속도로 불어난 것이다. 이에따라 스마트폰에서 이용할 수 있는 모바일게임 시장도 덩달아 무섭게 성장하고 있다. 청소년 뿐만 아니라 여성과 중장년층도 스마트폰을 통해 게임을 접하고 즐기는 게 현실이 됐다.이렇다 보니 마치 게임시장이 ‘모바일 천하’로 바뀐 것처럼 느껴진다. 말 그대로 너도 나도 모바일게임이다. 그러다보니 온라인게임 업체들은 상대적인 박탈감에 빠져 있다. 주식시장에서도 모바일게임 하나가 떴다 하면 그 회사의 주식이 단박에 상한가를 치는 등 열풍이 불고 있다.그런데 ‘카카오톡 게임하기’ 등을 통해 폭발적으로 성장한 모바일게임시장을 지켜보며 많은 전문가들은 걱정의 눈빛
사설
더게임스
2014.12.09 10:15