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발전과 변화의 역사 '한자리에'게임산업 일목연하게 스펙트럼화...모바일게임 대변혁 사전 예고 ◇ 게임산업협회 출범…업계 권익 대변2004년 게임 업계의 권익을 대변하는 민간단체 한국게임산업협회가 출범했다. 이 단체의 초대 회장은 당시 NHN 대표였던 김범수 현 카카오 의장이 맡았다. 이후 김영만(전 한빛 소프트 회장), 권준모(현 네시삼십삼분 이사회 의장), 김정호(전 한게임 대표), 김기영(현 한빛소프트 이사회 의장) 등의 순으로 협회를 이끌어왔다.2013년 협회는 정치권 인사인 남경필 의원(현 경기도지사)을 회장으로 영입하며 새로운 변화를 맞게 됐다. 그러나 업계 기대와 달리 협회 명칭을 '한국인터넷디지털엔터테인먼트협회'
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이주환 기자
2017.03.02 16:10
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올해 총 17개작 세계시장 도전경쟁력 갖춘 RPG에 역량 집중… 북미. 유럽. 중국 등에 교두보 확보 넷마블게임즈(대표 권영식)가 최근 가진 ‘제3회 NTP’를 통해 글로벌 시장 공략 의지를 다시 한번 확인시켜 줬다. 특히 이 자리에서는 최근 모바일게임 시장에 엄청난 흥행돌풍을 일으키고 있는 ‘리니지2 레볼루션’의 매출실적을 공개해 참석자들을 깜짝 놀라게 만들었다. 또 이 회사는 글로벌 시장 공략을 위한 17개 라인업을 전격 공개했다.이 회사는 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 한달 동안 2060억원의 매출을 올렸다고 밝혔다. 또 이를 통해 MMORPG 모바일게임 대중화를 이끌어 간다는 계획을 알렸다.이 회사는 올해 우리가 잘할 수 있는 ‘RPG’를 무기로 이를 세계화하겠다는
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이주환 기자
2017.01.25 15:33
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값비싼 HMD 공급가 더 싸져야기기 장만에만 수백만원 큰부담…즐길만한 타이틀 부족도 문제지난해 가상현실(VR) 기술은 게임업계를 포함한 IT 업계 전체에 새로운 먹거리 산업으로 큰 관심을 끌었다. 이에 따라 몇몇 업체가 관련기술을 활용한 작품 개발에 나섰으며, 관계부처도 적극적인 지원에 나서기 시작했다.또한 다양한 VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)가 잇달아 공개됐고, 이를 활용한 다양한 콘텐츠들이 속속 등장하며 유저들의 이목을 집중시켰다.그러나 이러한 기대감과는 달리 실제 시장에서 VR 기술은 아직 대중화 됐다고 말하기 어려운 수준이다. 전문가들은 올해도 역시 VR 시장이 대중화되기에는 어려울 것으로 전망하고 있다. 그러나 분명한 것은 이 시장이 새로운 블루오션으로서 충분한
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강인석 기자
2017.01.25 15:26
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‘오버워치’ 등 잇단 대작 등장 '호재'VR방 등 신규수요에 기대감 ... 금연정책 극복방안 절실올해 PC방 시장은 지난해에 이어 ‘오버워치’의 영향으로 인한 상승세가 지속될 것으로 전망된다. 더욱이 다양한 온라인 작품들이 잇달아 출시를 앞두고 있어 PC방 매출 상승에 탄력을 받을 것으로 보인다.게다가 올해를 기점으로 가상현실(VR)을 활용한 사업모델도 본격 도입되면서 새로운 시장을 창출할 것으로 예측되고 있다. 이박에 공인 e스포츠 PC클럽, 12년 만에 찾아온 최대연휴 등 갖가지 긍정적인 요소가 포진하고 있다.그러나 지난해 PC방 업계의 큰 문제점으로 지적됐던 ‘오버워치’ 15세 미만 유저에 대한 신고 문제가 아직도 해결돼지 못했다. 또 보건복지
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강인석 기자
2017.01.25 15:16
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대중의 '니즈' 읽고 따라가야 '성공'예술만 쫓다간 참패 불보듯… 엔씨 'MXM' 등 신작 도전 '관심올해 온라인게임 시장은 부익부빈익빈 현상이 더욱 가속화되면서 이러한 와중에도 새로운 도전이 잇따를 전망이다. 과거와 같은 폭발적인 성장을 기대하기는 어렵겠지만 확실한 유저층을 기반으로 소폭의 성장도 가능할 것으로 보인다.물론 이같은 성장을 기록하기 위해서는 새로운 작품들이 시장에서 성공을 거두고 해외시장 개척 등을 통한 저변확대가 전제돼야 한다. 그러나 과거와 똑같은 형식으로 게임을 선보인다면 유저들의 선택을 받지 못해 도태될 가능성도 적지 않다는 지적이다.국내 온라인게임 시장은 지난 2010년을 정점을 찍은 이후 더딘 성장세를
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김용석 기자
2017.01.25 15:09
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시장경쟁 격화 ... 해외로 눈 돌려야넷마블·엔씨 등 대기업 장악력 확대…VR 신기술 적용 본격화 될 듯이미 ‘레드오션’으로 변한 모바일게임 시장은 올해도 치열한 경쟁 속에서 새로운 도전에 나서는 업체들의 움직임이 더욱 활발해질 전망이다.또 한계에 달한 국내시장을 넘어 해외시장 개척에 더욱 적극적으로 나서는 한 해가 될 덧으로 예측된다. 특히 올해는 넷마블게임즈를 비롯해 엔씨소프트, 넥슨 등 업계를 대표하는 주요 업체들의 활약이 기대되고 있다.이밖에 ‘포켓몬 고’ 등과 같은 증강현실(AR) 기술을 접목한 모바일게임의 경쟁이 본격화될 것이란 관측도 적지 않다. 이 같은 신기술을 활용한 시도가 단발성에 그치지 않고 지속적으로 확장 가능한 시장으로 자리잡도록 하는 것도 올해 과제
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이주환 기자
2017.01.25 14:53
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규제완화 분위기 ... 일단 긍정적 1월부터 업계 자율등급심의 도입 … 업계 대외신뢰 회복이 향배 가를 듯올해는 그동안 게임산업의 발목을 잡아왔던 각종 규제들이 한 단계씩 완화되며 숨통이 트일 전망이다. 물론 업계의 요구가 모두 반영된 것은 아니지만 일단 강력한 규제 중심에서 이를 풀어주는 쪽으로 방향을 잡았다는 점에서 환영을 받고 있다.그러나 보다 적극적인 정부의 지원이 요구되는 한편 업계도 스스로 산업의 부정적인 면을 개선하기 위한 노력에 나서야 할 것으로 지적되고 있다.게임관련 정책 기조는 지난 2014년부터 작년까지 사실상 규제 중심으로 잡혀 있었다. 웹보드게임 규제를 시작으로 게임 중독법, 4대 중독 법, 확률형 아이템 규제까지 이어지며 바람 잘 날이 없었기 때문이다.
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김용석 기자
2017.01.25 14:45
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‘레드나이츠’ 이어 ‘레볼루션’ 가세엔씨, 첫 모바일 성공에 반색…넷마블 내년 상장에 긍정 영향 기대엔씨소프트와 넷마블게임즈가 6일 간의 차이로 각각 ‘리니지’ 판권(IP)을 활용한 모바일게임을 선보여 업계의 관심이 집중됐다. 특히 두 작품은 론칭과 동시에 가파른 매출상승을 기록해 두 업체에 돈방석을 안겨줬다는 점에서 눈길을 끌고 있다.엔씨소프트(대표 김택진)는 이달 8일 모바일게임 ‘리니지 레드나이츠’를 론칭했다. 그리고 넷마블게임즈(대표 권영식)는 엿새 뒤인 14일 ‘리니지2 레볼루션’을 시장에 선보였다. 두 작품 모두 유명 온라인 게임 ‘리니지’의 IP를 활용해 출시 전부터 많은 기대를 모았고 시장에서 빅히트를 기록하며 이름값을 했다는 평가를 받고 있다.먼저 엔씨의 ‘리니지
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강인석 기자
2016.12.22 10:30
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'개발자엔 쉼터가 없는 사각지대'스트레스 강도 타업종에 비해 '월등'…정신건강 증진 위한 제도적 장치 마련 절실최근 게임업계에서 잇따라 자살 및 돌연사 사건이 발생해 근무환경을 개선하는 것이 필요하다는 지적이 나오고 있다. 물론 이같은 사건이 게임업계에서만 일어나는 것은 아니다. 대기업은 물론이거니와 중소기업에서도 자주 일어나는 일이기 때문이다.또 아무리 근무환경이 잘 갖춰져 있다고 해도 직원들의 정신적인 문제로 인해 발생하는 사고까지 기업에서 책임질 수는 없는 일이다. 하지만 이번 일들을 계기로 게임업계가 다시한번 근무환경을 돌아보고 더 좋은 환경을 개선할 수 있는 계기를 삼아야 한다는 목소리가 설득력을 얻고 있다.지난 7월부터 이달까지 총 네 명의
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강인석 기자
2016.12.22 09:59
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넵튠 등 간신히 턱걸이 '체면치례'실적 미흡하자 대거 내년으로…공모가 하락 우려에 심사철회를 선언하기도최근 몇 년 간 게임 업체들의 증권 시장 도전 행보가 크게 위축됐다는 지적이 적지 않다. 때문에 이 같은 침체된 분위기를 극복하고 상장 절차를 밟은 업체들과 그렇지 못한 업체 간 희비가 갈리고 있다.올해 미투온, 넵튠 등의 업체가 상장 절차를 밟으며 이목을 끌긴 했으나 이전 대비 초라한 한해였다는 시각이 지배적이다. 해를 넘기기 직전 상장을 완료한 넵튠은 논외로 칠 수밖에 없는데다가 미투온 역시 해외에서 서비스하는 소셜 카지노를 주력으로 삼아온 업체이기 때문이다.이 가운데 잰걸음을 보였던 네시삼십삼분은 쉬어가는 모습을 보이기 시작했으며 중견기업으로서 새로운 도약이
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이주환 기자
2016.12.22 09:40
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PC․콘솔기반의 기기 속속 등장 ‘PS VR’ ‘HTC 바이브’ 등 정식 출시…가성비 떨어져 대중화엔 다소 거리최근 PC와 콘솔기반의 가상현실(VR) 기기들이 속속 등장하면서 기존의 모바일기반 VR과는 차원이 다른 시장이 만들어지고 있다.특히 이번에 선보인 제품의 경우 콘솔게임 대표주자인 소니, 그리고 밸브와 협력관계를 유지하고 있는 HTC가 각각 제작한 기기라는 점에서 만족도도 높은 것으로 나타났다. 하지만 아직 사양이나 퍼포먼스가 만족스럽지 못하다는 평가도 나오고 있어 보다 발전된 형태의 VR게임을 즐기기 위해서는 최소 1년에서 최장 3년 정도의 시간이 더 필요하다는 지적도 있다.VR분야 상용화 제품이 먼저 나온 플랫폼은 스마트폰을 기반으로 한 모바일 시장이었다. 삼성전자와
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김용석 기자
2016.12.21 16:03
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[온라인]블리자드 ‘오버워치’ 새 강자 등극장기집권 ‘LOL’과 선두다툼 치열…국산 대작들 줄줄이 흥행참패올해 온라인 게임 시장은 ‘오버워치’의 흥행을 통해 ‘리그오브레전드(LOL)’의 독주체제가 깨지고 양강체제가 구축되는 등 중요한 변화가 발생했다.또 많은 기대를 모았던 국산 온라인 게임들이 기대 이하의 부진한 성적을 거두거나, 서비스가 종료되는 등 참패를 겪었다. 그러나 오랜 기간 개발이 이뤄졌던 ‘로스트아크’ ‘리니지 이터널’ ‘뮤 레전드’ 등 대작 MMORPG가 그 모습을 드러내 국산 온라인 게임의 저력을 보여준 한 해라고 할 수 있다.온라인 게임의 침체와 외산 게임의 시장 독식은 비단 어제 오늘의 일이 아니다. 특히 이 중 ‘리그 오브 레전드’의 경우 203주간
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강인석 기자
2016.12.21 15:54
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성장둔화 . 외산 영향력 확대 '이중고'넷마블 국내외서 흥행 퍼레이드 ... 엔씨 뒤늦게 존재감 드러내기도올해 모바일게임 시장은 양적으로 성장했지만 내용면에서는 위기가 더욱 고조된 시기였다. 넷마블게임즈와 컴투스 등 일부 업체들이 해외 시장에서 두각을 나타냈으나 그 외 대다수 업체들은 고전을 면치 못했기 때문이다.지난해에 이어 올해 역시 성장세가 둔화되고 있는 만큼 이를 극복할 방책 마련이 시급하다는 지적도 이어졌다. 이밖에 ‘포켓몬 고’ 열풍과 함께 증강현실(AR) 등을 활용한 모바일게임에 대한 관심이 커졌으나 아직 우리 업체들이 가야할 길은 멀게만 느껴지고 있다.또 벌써 몇 년 째 우리 안방을 차지한 슈퍼셀을 비롯한 해외 업체들의 공세는 갈수록 거세져 위기감은
비즈
이주환 기자
2016.12.21 15:28
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자율등급 확대 ... 규제완화 분위기 웹보드게임 이용한도에 다소 융통성…‘최순실 게이트’ 파문에 휘청올해 게임계는 그 어느 때보다 조용한 듯 했지만 막판에 ‘최순실 게이트’가 정국을 뒤흔들면서 이 파장이 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에까지 미치는 등 홍역을 앓았다.이로 인해 정부가 추진 중인 게임산업 중장기 지원 계획(‘피카소 프로젝트’)이 본격적인 시행에 들어갔지만 추진동력이 크게 떨어졌다.하지만 그럼에도 불구하고 웹보드게임 규제가 더욱 완화되고 게임 자율심의 대상이 기존 오픈마켓 게임에서 온라인 등 전분야로 확대되는 등 긍정적인 움직임도 있었다.게임업계는 올해 정부와 정치권의 분위기가규제보다는 진흥 쪽으로 방향을 잡을 것으로 예측했다. 새롭게 20대 국회가 출범하고
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김용석 기자
2016.12.21 15:24
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넷마블 연내 매출 1조 크게 웃돌듯넥슨 전년대비 마이너스 성장…NHN 모바일 수요 힘입어 '기지개'엔씨소프트, 넷마블게임즈, 넥슨, NHN엔터테인먼트 등 이른바 4N으로 불리는 국내 주요 게임업체의 3분기 실적발표가 마무리됐다.이들 4사는 넥슨을 제외한 세 업체 모두가 전년동기와 대비 큰 폭의 성장세를 기록했다. 반면 2분기와 대비했을 경우 넥슨과 넷마블을 제외한 두 업체가 소폭 하락세를 기록한 것으로 분석됐다. 또 넷마블이 1~3분기 누적 매출 1조원을 돌파하면서 관심을 집중시켰다.4N을 매출순서대로 나열하면 4837억 원을 기록한 넥슨이 1위, 3594억 원을 기록한 넷마블이 2위, 2176억 원을 기록한 엔씨가 3위, 2075억 원을 NHN엔터가 4위를 차지했
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강인석 기자
2016.11.17 16:25
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'테마주' 약발 더이상 안먹힌다중국·VR 이슈 따라 등락 거듭…체질강화 하지 않으면 '나락' 최근 코스닥과 코스피 등 국내 증시가 곤두박질치고 있다. 비선실세의 국정농단 충격에 폭락하기 시작한 지수는 미국 대선 결과까지 엎친 데 덮친 격으로 악재로 작용해 휘청거리고 있다는 분석이다.상황이 이렇다 보니 게임주 역시 처참하다. 바닥을 모르고 하락세를 보이는 업체가 적지 않다는 것이다.게임주는 지난해 ‘중국’과 ‘판권(IP)’이 마법의 단어처럼 여겨져 왔다. 올해는 얼마 전까지만 해도 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 돌풍이 불며 수혜주가 속속 나타났으나 증시 전반이 경색됨에 따라 이마저도 지나가는 찬바람에 그쳤다.때문에 혼란스러운 증시를 극복
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이주환 기자
2016.11.17 16:16
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'사행의 간극서 요동' 잇단 문제 제기 여야 모두 강력 규제 '큰 목소리'…20대 국회들어 줄줄이 법안 발의 20대 국회 들어 ‘확률형 아이템 규제’가 정치권의 새로운 이슈로 부상하고 있다. 여야 의원들이 잇달아 규제 법안을 발의하고 있으며 일부 법안의 경우 확률형 아이템이 사용되는 게임을 청소년불가 게임으로 정해야 한다는 내용까지 담고 있어 업계에 비상이 걸렸다.이처럼 확률형 아이템에 대한 규제가 이슈로 부상한 것은 그동안 업계 자율에 맡겨왔더니 제대로 시행되지 않고 있다는 강한 불신이 자리하고 있다. 최근에도 ‘데스티니 차일드’라는 게임이 확률형 아이템의 확률을 조작했다는 의혹이 제기되면서 파장을 일으킨 바 있다. 그리고 이같은 지적이 사실로 드
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김용석 기자
2016.11.17 16:07
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장르의 한계 극복하며 '흥행가도''RPG는 안된다' 속설 극복…'e스포엔터'란 새용어 만들며 '질주' 엔씨소프트가 올해 ‘지스타’에서도 온라인게임 ‘블레이드&소울’ e스포츠 대회를 열며 3년 연속 명맥을 이어가 눈길을 끌고 있다. 이는 외산 게임이 주를 이루는 e스포츠 시장 환경을 극복하는 도전적 사례이기도 하다.이 회사는 이달 18일과 19일 양일 간 부산 영화의전당 특별무대에서 ‘신한카드 블레이드&소울 토너먼트 2016 월드 챔피언십’ 4강전과 결승전을 개최한다. 이 대회는 국내뿐만 아니라 중국, 일본, 대만 등 4개국이 참가해 최강자를 가리게 된다.‘블소’ e스포츠 대회는 이전까지 흥행 사례가 없었던 MMORPG
비즈
이주환 기자
2016.11.17 15:53
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화제작 ‘리니지2:레볼루션’ 출격5년 만에 B2C 참가 '비상한 관심'…베일 속 미공개 신작 ‘깜짝’ 등장넷마블게임즈(대표 권영식)는 5년 만에 ‘지스타’에 참가해 B2C 전시관에 부스를 운영하며 일반 관람객들과 만난다. 지난해에 이어 올해 역시 3분기만에 1조원 매출을 돌파하며 가파른 상승세를 기록했다는 점에서 이 회사가 ‘지스타’에서 무엇을 보여줄 것인가에 많이 관심이 쏠렸다.이 회사는 100부스 규모의 전시관을 통해 모바일게임 ‘리니지2: 레볼루션’과 미공개 신작을 선보인다. 특히 텐센트 산하 스튜디오의 '펜타스톰(가칭)'과 유명 판권(IP) '스타워즈' 기반의 '스타워즈:포스 아레나' 등을 공개해 이목 끌기에 나선다.
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이주환 기자
2016.11.17 13:37
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시총 10조원대 '원톱' 탄생 초읽기 작년 매출 1조 돌파 ‘사상 최대’…글로벌 전초기지 구축 구체화엔씨소프트, 넥슨과 함께 3N 중 하나로 손꼽히는 국내 대형 모바일 게임 업체 넷마블게임즈(대표 권영식)가 내년 초 코스피 상장을 위한 공식적인 행보에 나선다.이 회사의 시가총액 규모가 국내 상장 게임업체 중 최대인 10조원 대에 이를 것으로 예상됨에 따라 업계 안팎의 뜨거운 관심을 모으고 있다. 또 이 회사가 안정적인 성장세를 기록하고 있는 만큼 상장 이후 행보 역시 기대가 높다는 것이다.최근 넷마블은 한국거래소 유가증권시장본부에 상장예비심사를 신청했다. 이 회사에 대한 심사 마무리는 청구일로부터 영업일 기준 45일이 소요될 예정으로 이르면 연말, 늦어도 내년 초
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강인석 기자
2016.10.06 16:09