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과거 2차 세계대전 초기, 독일 해군은 그다지 주목할 만한 해군력을 보유하고 있지 못했다. 물론 당시는 ‘거함거포(巨艦巨砲)’의 마지막 세대였기 때문에 비스마르크함의 건조 역시 주목을 받을만한 상황이었겠지만, 스캐커플로 독일 대양함대 침몰사건 이후 독일의 해군력은 주변 국가들에 비해 형편없었다.이런 상황에서 칼 되니츠가 이끈 독일의 ‘유보트’ 잠수함 함대는 이 모든 수적인 열세를 이겨낸 것으로 후대의 군사 전문가들은 평가하고 있다. 유보트 함대는 1939년부터 1941년까지, 3년 동안 평균 7척의 잠수함 운용으로 대서양의 연합군
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더게임스
2019.01.23 14:09
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과거 온라인게임이 시장의 중심이었을 때, 매해 언급됐던 기대작을 묶어 ‘빅3’라고 지칭하는 현상이 관행처럼 생겨났다. 물론 이런 현상은 모바일 게임으로 시장이 재편된 이후 사라지다시피 했지만 대형 게임 타이틀에 대한 기대와 관심은 주요 포인트로 주목을 받기 마련이다.아직까지 모바일 게임 시장에서 빅3라고 언급할 수 있는 정도의 타이틀은 등장하지 않았지만 개발 비용이나 기간, 콘텐츠의 양이 기하급수적으로 늘어나면서 모바일 게임 시장에서도 빅3에 버금가는 기대작들이 시장에 론칭되거나 론칭을 준비 중인 상황이다. 특히 모바일 게임의 주력
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더게임스
2019.01.09 14:10
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하루에도 몇 번씩 모바일 SNS나 메신저를 통해 새로운 모바일게임을 권유하는 메시지가 날아든다. 그야말로 게임의 홍수다. 게임을 가르치는 선생이라는 직업적인 의무감에서라도 가능한 출시되는 게임들을 많이 해보려고 노력하는 편이다.하지만 분석하려는 자세로 접근해서인지 예전에 신작 게임을 처음 접하던 때와의 느낌과는 너무나도 다르다. 결코 설레지도, 결코 긴장되지도 않는다. 그저 눈길을 현혹하는 현란한 느낌만 남을 뿐 게임을 만든 개발자들의 재기 넘치는 시도들은 그 어디에서도 찾아볼 수 없다. 가슴을 찌릿찌릿하게 만드는 쾌감은 사라진지
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더게임스
2019.01.02 14:02
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컴퓨터 게임의 구성은 하드웨어와 소프트웨어로 구분할 수 있고 보다 구체적으로 하면 그래픽 요소, 시나리오 요소, 프로그램 요소, 사운드 요소로 구성되어 있다. 하지만 우리가 게임을 보다 정확하게 알고 싶다면 게임의 추상적 구성 요소를 이해해야만 한다. 게임의 추상적 구성 요소는 자발적인 플레이어, 목표, 인공적인 규칙, 보상, 그리고 즉각적인 피드백 시스템으로 볼 수 있다. 즉 게임이 성립되기 위해서는 타의에 의한 강제가 아닌 스스로 게임에 참여하는 자발적인 플레이어가 필요하다. 규칙은 플레이어들에게 행동의 제약을 주고, 반면에 규
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김용석 기자
2018.12.26 14:13
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게임의 기본적 정의는 ‘규칙을 정해 승부를 겨루는 놀이’이다. 여기서 가장 강조되는 것은 ‘놀이’다. 놀이의 즐거움은 승부의 결과보다는 ‘승부를 겨루는’ 과정에서 핵심적으로 발생하기 때문이다.이는 로제 카이와의 저서 을 통해 제시된 놀이의 네 가지 분류를 통해 구체적으로 살펴볼 수 있다. 규칙과 경쟁을 경험하는 ‘아곤’, 특정한 역할을 경험하는 ‘미미크리’, 확률과 우연을 경험하는 ‘알레아’, 집중과 몰입을 경험하는 ‘일링크스’는 모두 게임을 통해 얻을 수 있는 즐거움에 해당한다. 각 요소들은 개별적으로도 작용하지만
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더게임스
2018.12.19 14:19
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현재 모든 FPS 장르의 원류이자, 3D 그래픽을 본격적으로 활용하기 시작한 작품인 '둠'이 출시 25주년을 맞이했다. 1993년 12월 10일 발매된 '둠'은 현재까지 꾸준히 개발자들을 통해 다양한 플랫폼에서 게임이 구동되는 모습이 공개되거나, 게임모드가 론칭되는 등 활발한 모습을 보여주고 있다. 지금도 새로운 시스템과 특징을 보유한 FPS 게임들이 론칭되고 있지만, 게임의 기본이 되는 화면 구성과 설계, 조작법 등은 '둠'에서 크게 벗어나지 않고 있다는 점은 이 작품이 얼마나 큰 영향을
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더게임스
2018.12.12 16:05
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현대사회에 있어 대표적인 문화산업이 무엇이냐고 묻는다면 많은 사람들이 영화를 지목할 것이다. 1895년 등장한 영화는 다양한 기술 발전과 명작들을 통해 현재의 문화산업으로 성장했다.하지만 처음부터 영화가 문화로 인정받은 것은 아니다. 기존 영사기를 통해 선보였던 영화가 당시 유행하던 무대 문화와는 전혀 다른 형태였기 때문에 기술적인 면에 있어서는 혁명이라고 할 수 있었지만 문화로서는 비주류의 위치에 있었다.이런 영화에 대한 인식은 비교적 오랜 시간동안 지금의 게임에 버금가는 비판과 규제 끝에야 현재 위치에 자리 잡을 수 있었다고 한
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2018.12.05 14:49
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한국에서 게임 전시회가 처음 개최된 것은 지난 1997년이다. 미국 최대 게임 전시회인 E3가 1995년에 시작됐고, 일본의 도쿄게임전시회가 1996년부터 시작됐으니 한국의 게임산업진흥을 위한 정책적 시도가 늦은 것은 아니었다.하지만 이는 게임산업진흥법의 주무 부처인 문화관광부에서 추진된 것이 아니라, 정보통신부 산하기관이었던 한국정보문화센터에서 주최한 것이었다. 지난 1996년 일본 ‘도쿄게임쇼’의 관람객 수가 2만2000여명에 그쳤는데, 당시에 한국에서 개최된 ‘Korea Games 97’에는 8만8000명의 관람객이 왔었다고
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더게임스
2018.11.28 14:24
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기술과 사회의 관계에 대한 관점은 크게 두 가지로 구분된다. 먼저 기술의 발전이 사회의 변화를 이끈다는 기술결정론이 있다. 다음으로 기술이 발전하는 방향과 정도가 사회적인 조건과 요구에 의해 구성된다는 사회구성론이 있다. 현대사회에서는 이 두 가지 관점 중에 어느 한 가지만을 적용하기 어렵다. 의사소통, 업무방식, 행정체계, 생활방식 등 사회의 여러 요소들을 빠르게 변화시킬 만큼 기술이 발전하는 속도와 범위가 빠르고 넓긴 하지만, 그러한 기술들은 사용자에 의해 다루어질 때 비로소 의미를 갖기 때문에 사용자들을 지나치게 앞서 갈 수
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2018.11.21 14:10
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21세기 할리우드 영화 시장에 있어 최고의 감독을 뽑아보자면, 감히 절반 이상의 퍼센테이지로 이 인물이 뽑힐 것으로 생각한다. 바로 영국 출신의 크리스토퍼 놀란 감독이다.놀란 감독은 1998년 첫 장편 영화 '미행'을 시작으로 2017년 '덩케르크'까지 총 10편의 장편, 4편의 단편 영화를 제작하면서 세계적인 감독의 반열에 올랐다. 이미 그는 자신의 네임벨류만으로 영화 제작 투자금을 모으고, 작품 흥행까지도 가능한 경지를 보여주고 있다.21세기 할리우드를 대표하는 영화감독이라는 점에서 놀란의 작품에 대
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2018.11.14 14:03
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우리나라의 미래 유망 산업을 알아보기 위해선 다른 곳보다 대치동 학원가를 유심히 지켜봐야 한다는 우스갯소리가 있다. 정부의 대대적인 산업 육성과 고수익 사업에 자녀들을 일찌감치 준비시키고자 하는 움직임을 비유하는 말이다.이런 대치동 학원가를 최근 양분하고 있는 신흥 교육 분야는 바로 웹툰과 프로그래밍이라고 할 수 있다. 웹툰의 경우 유료화 모델이 주목을 받은 이후 스타 작가들이 등장하면서 새로운 직업군으로 급부상했고, 프로그래밍의 경우 초등학교 필수 과목으로 자리 잡으면서 수요가 증가했다는 것이다.실제로 교육 흐름으로 국내 신사업을
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2018.11.07 14:46
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2000년 이후 지속적인 성장 가도에 있던 게임산업은 한국 경제에 활력을 불어넣어 줬다. 게임업체들의 잇단 코스닥 상장과 높은 영업이익 창출을 통해 부가가치가 높은 산업이자 수출 산업으로서 문화콘텐츠 산업의 핵심적 역할을 해왔다. 우리나라는 온라인 게임 기술 강국이자 종주국으로 인정받았고 세계 게임산업의 리더였던 미국과 일본으로부터 온라인 부문의 혁신에 대해서 만큼은 부러움을 샀다. 시장 규모는 크지 않았지만, 잘 구축된 인터넷 인프라와 국민들의 높은 인터넷 이용률은 온라인 게임산업의 발전에 크게 기여했으며 새로운 수익모델의 발굴을
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2018.10.31 14:13
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1583년 어느 날, 당시 병조판서를 지내고 있던 율곡 이이(栗谷 李珥)는 경연에서 선조(宣祖)에게 이렇게 청했다.“군병 10만을 미리 길러 외침에 대비해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 10년이 지나지 않아 장차 토붕와해(土崩瓦解 : 흙이 무너지고 기와가 산산이 깨어진다는 뜻으로, 사물(事物)이 여지없이 무너져 나가 손댈 수 없이 됨을 가리키는 말)의 화가 있을 것입니다.” -율곡행장(栗谷行狀), 1597년 중에서-이후의 일들은 우리가 익히 잘 알고 있다. 이는 주변국가의 상황에 대해 철저히 분석하고 대응하지 않았을 때 어떤 결과를
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2018.10.24 11:22
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최근 게임계는 전 세계적으로 다양한 사건 사고가 발생하면서 그 어느 때보다 혼란스러운 모습을 보여주고 있다. 특히 게임 시장 별로 예상치 못한 결과가 연이어 나오면서 전문가들의 예측이 무색해지고 있는 상황이다.시장에서 자정작용 등을 통해 사라질 것이라고 예측됐던 확률형 아이템 시스템은 글로벌 단위로 논쟁이 펼쳐지고 있고, 가상현실(VR) 게임 역시 빠르게 이슈에서 멀어질 것이라는 전망과 달리 미래 먹거리 산업으로 꾸준히 성장세를 이어가고 있다. 여기에 모바일 게임이 온라인 게임 시장을 집어삼킬 것이라는 분석은 국내는 커녕, 콘솔 시
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더게임스
2018.10.17 14:00
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게임문화는 게임과 사회가 어떠한 관계를 지니고 있는지 가늠할 수 있는 하나의 척도다. 산업 혹은 정책적인 입장에서는 게임문화를 통해 게임이 사회 안에서 활발하고 안정적으로 다루어지고 있는지 확인하고 싶을 것이다. 그러나 게임문화는 어떤 의도에 의해 만들어지기 보다는 자연스레 만들어져가는 것이다. 여느 문화가 그러하듯 게임문화 역시 오랜 시간에 걸쳐 그리고 여러 요인들에 의해 복합적으로 형성되기 때문이다.한국의 게임문화는 어떨까. 한국사회가 그다지 게임에 대해 호의적이지 않다는 점에서 마냥 긍정적인 기대만을 할 수 없다는 것이 현실이
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더게임스
2018.10.10 16:04
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최근 업계에서 전망이 극과 극을 달리는 이슈는 역시 가상현실(VR)을 기반으로 한 VR게임 분야라고 할 수 있다. 긍정적인 평가와 관련해서는 차세대 먹거리로 배 이상의 성장 데이터가 예측된다고 언급하고 있지만, 정 반대로 과거 3D 영상과 마찬가지로 일회성 기술에 그칠 것이란 지적도 계속해서 나오고 있다. 실제로 가장 단적인 예는 글로벌 최대 게임시장으로 평가받고 있는 중국을 통해서도 어렵지 않게 확인할 수 있었다. 중국의 경우 별도의 VR 전문 박람회가 세계적인 규모로 열리고 있지만, 동시에 최근 2~3년 사이 개장한 오프라인 V
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더게임스
2018.09.19 14:06
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우리는 어떤 대상을 평가할 때 정량적인 수치로 그 가치를 가늠하는 것에 익숙해져 있다. 아주 어린 시절부터 어른이 될 때까지 언제나 수치적 평가기준에 의해 평가받아왔기 때문이다. 그래서인지 결과에 대한 성공과 실패의 판단 기준을 정성적인 지표보다는 정량적인 지표를 적용하는 것이 일반적이다. 그 일반적이고 표준화된 평가방식이 창의적인 작업을 요구하는 분야에서는 발목을 죄는 올가미로 작용할 수 있다.필자는 과거 정부기관으로부터 게임콘텐츠 개발에 대한 과제를 신청한 경험이 있다. 오랜 기간 준비해서 심사를 받았고 마지막 최종평가에서 심사
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더게임스
2018.09.12 14:06
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게임 엔진은 게임 개발을 위해 필요한 핵심적인 기능을 모아 놓은 라이브러리의 모음이다. 라이브러리란 게임에서 처리할 수 있는 모든 일을 담당하는 응용 프로그래밍 인터페이스(API)다. 좀 더 쉽게 얘기하면 게임 개발을 하기 위해서 자주 사용되는 필요한 프로그램을 모아서 보다 빠르고 쉽게 게임을 개발해주도록 만드는 프로그램의 집합체다. 따라서 게임 엔진은 게임 개발에 소요되는 시간을 줄여주고 게임 디자인과 테스트 그리고 게임을 보다 세련되게 보이도록 만드는 공정에 보다 많은 시간을 할애할 수 있도록 해준다. 이전에는 게임 엔진만을 개
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더게임스
2018.09.05 16:11
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최근 업계 관계자들과 현안들을 이야기하다보면 심심찮게 저작권과 관련된 이야기가 나오게 된다. 하지만 최근 주제는 단순한 저작권 보호의 문제가 아니라 불법 소프트웨어 사용에 대한 단속을 진행하는 움직임에 대한 불만이 대부분을 차지하고 있다. 이미 많은 업계 관계자들이 단속을 한다는 명목 하에 회사를 방문하거나 협박성 요구를 하는 행동을 자주 목격했고, 당사자가 되었다는 것이 불만의 핵심이었다.과거 소프트웨어 저작권에 대한 인식이 성숙되지 않았을 때야, 이런 수동적인 단속이 없는 이상 불법 행위에 대한 근절이 힘든 것이 현실이었다. 하
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더게임스
2018.08.29 16:00
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최근 뉴스에서는 일자리 창출을 위한 정부의 고군분투가 주목받는 가운데 청년실업에 대한 관심이 집중되고 있다. 이런 상황에서 게임을 개발하고 서비스하는 개발 업체들의 구인난은 아이러니하게도 더욱 어려워지고 있는 실정이다.국내의 경우 게임개발자 양성을 위한 대학교 및 고급 학원 등 기반 자체는 충분히 갖추어져 있지만, 모바일 게임으로 시장이 전환된 이후 인력 집중 현상이 더욱 심화되고 있다.이미 대기업을 비롯해 일정 규모 이상의 업체들이 대거 인력 채용에 나서고 있어 중소 개발업체들은 구인난이 심각할 지경인 것이다. 이런 현상은 수도권
화요논단
더게임스
2018.08.22 14:05