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가상세계의 생활 ‘메타버스’에 대한 관심이 고조되고 있다. 게임업계를 넘어 미래 시대로의 변화를 상징하는 단어로 급부상하게 됐다.코로나19 사태 이후 언택트 시대가 주목을 받게 됐고 이 같은 새로운 흐름이 가속화되기 시작했다. 언택트 환경이 발전하는 것과 맞물려 메타버스를 대비하는 각계각층의 행보도 더욱 속도를 내고 있다.메타버스 열풍이 열기를 더해감에 따라 앞으로 우리 삶에 어떤 영향을 끼칠 것인지도 기대감이 높은 편이다. 가상세계가 발전하며 사람들의 소통 방식이나 경제 활동이 달라질 것이란 전망도 잇따르고 있어 게임업계가 어떻게
커버스토리
이주환 기자
2021.05.16 15:32
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최근 주요 게임업체들의 1분기 실적발표가 일단락됐다. 이번 1분기의 경우 각 업체에 따라 성적이 뚜렷하게 엇갈리는 모습을 보였다. 일부 업체가 신작 부재 및 영업비용 증가로 다소 아쉬운 성적을 보인 반면 다른 일부는 지난해 연말 론칭한 작품들의 성과가 온전히 반영되며 큰 성장을 달성했다.각 업체가 경쟁적으로 나선 임금인상 경쟁도 실적에 영향을 미치기 시작했다. 다수의 업체가 예년대비 두 자릿수 이상의 인건비 증가를 보인 것. 아직 실적 전반의 흐름을 결정한 수준까지는 아니나 각 업체의 지속적인 인력 충원으로 인건비 증가폭은 더욱 커
비즈
강인석 기자
2021.05.15 16:57
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코로나19가 발발한지 1년이 흘렀다. 전세계를 공포에 몰아넣은 이번 사태로 인해 사람들의 삶은 확연히 바뀌었다. 일각에서는 코로나19 이전의 시대로 돌아갈 수 있을지 모르겠다고 한다.이 같은 변화에 e스포츠도 예외는 아니었다. e스포츠는 코로나19의 유행에도 불구하고 무관중, 온라인 방식으로 빠른 변화를 이루며 성공적으로 대회를 개최할 수 있었다. 이를 통해 최근의 흥행 흐름을 지속해 나갈 수 있었으며 국제적으로 e스포츠의 위상이 제고되는 결과를 낳았다. 하지만, 겉으로 보이는 e스포츠의 화려한 실적 뒤에는 큰 타격으로 인한 피해가
비즈
이상민
2021.05.09 11:39
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최근 게임업체들이 잇따라 대규모 직원 공개 채용에 나서고 있다. 코로나19로 고용시장이 얼어붙은 가운데 게임산업이 효자 역할을 톡톡히 하고 있다는 평가다. 또한 높은 연봉과 양질의 근로환경으로 게임산업 종사자에 대한 사회적 인식이 제고될 것으로 기대된다.8일 관련업계에 따르면 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤, NHN, 스마일게이트, 펄어비스, 액션스퀘어 등 다수의 업체가 직원 공개 채용에 나서고 있다. 앞서 각 업체들이 경쟁적으로 임직원 임금인상 및 복지혜택을 늘린 가운데 대규모 채용에 나서는 것.# 넥슨 세 자릿수 대규모 특별 수시채
비즈
강인석 기자
2021.05.08 15:53
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코로나19 사태 1년을 넘어서며 언택트 시대로의 전환 역시 가속화되고 있다. 게임업계도 이 같은 급변하는 환경에 어떻게 대응할지에 대한 고민도 깊어지게 됐다.전 세계적 팬데믹을 겪게 됨에 따라 글로벌 규모의 언택트 흐름에서의 격차가 벌어질 것이란 우려도 계속되고 있다. 빅마켓의 공룡 업체들이 광폭 행보를 보이는 가운데 우리 업체들이 경쟁력을 발휘하기 어려운 상황이 심화될 것이란 관측도 적지 않은 편이다.특히 중국은 판호 발급 지연 등으로 빗장을 걸어 잠근 불합리한 경쟁 상황이 계속되고 있다. 과거 우리 업체들이 큰 성공을 거둔 거대
연중기획
이주환 기자
2021.05.01 16:13
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인트라게임즈는 지난 22일 X플러스컴퍼니와 단겐엔터테인먼트와 협력해 전략 플랫포머 게임 ‘스멜터’를 출시했다. 이 작품은 픽셀 아트의 특색 있는 그래픽과 뛰어난 작품성을 통해 유저들의 눈길을 끌고 있다.스멜터는 지난해 10월 개최된 '부산 인디 커넥트 페스티벌 2020'에 첫 선을 보였다. 스멜터는 약 150여 개의 출품작들 가운데 심사위원상을 수상하며 작품성을 먼저 인정받았다.작품은 아담과 이브를 등장시켜 창세기 팬터지 세계관이라는 쉽게 찾아보기 어려운 배경을 내세웠다. 갑자기 에덴 동산을 덮친 거대한 폭발에 휘말린 이브는 아담이
리뷰
이상민
2021.04.25 17:07
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지난 1분기 다수의 업체가 이렇다할 흥행 신작을 출시하지 않았다. 이로 인해 모바일 시장 역시 비교적 잠잠한 모습을 보였다. 그러나 2분기부터 각 업체의 신작 공세가 본격화돼 시장 분위기가 달아 오를 것으로 전망된다.이 중 넷마블은 특히 많은 관심을 받고 있다. 2분기 ‘제2의 나라’를 시작으로 하반기 ‘세븐나이츠 레볼루션’ ‘마블 퓨처 레볼루션’ 등을 준비하고 있기 때문이다. 각 작품은 모두 시장 기대작으로 평가되며 유저들의 많은 관심을 얻고 있다. 업계에서는 다채로운 흥행 기대작을 통해 올해 넷마블의 글로벌 시장 영향력이 더욱
비즈
강인석 기자
2021.04.25 12:23
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엔씨소프트는 지난 6일 ‘프로야구 H3’를 출시했다. 이 작품은 야구를 소재로 한 스포츠 매니지먼트 게임이다. 야구를 소재로 한 게임은 이전에도 많았다. 하지만 이 작품은 선수 개개인의 플레이보다는 프런트 활약, 데이터 활용이라는 재미로 실제 구단을 육성하는 독특한 즐거움을 선사한다.이 작품이 기존 야구 게임들과 가장 차별화된 점을 꼽자면 유저가 직접 야구를 즐기는 것이 아니라 야구단을 육성해 경기를 펼쳐 나간다는 점이다. 팀을 꾸려 라인업을 설정해 두면 프로야구와 동일한 패턴으로 144경기가 자동으로 펼쳐진다. 약 사흘간 개막부터
리뷰
강인석 기자
2021.04.24 12:30
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최근 게임업계는 코로나19로 인해 급격히 수요가 증가하는 것과 맞물려 새로운 트렌드가 급부상하고 있다. 폐쇄적 생활로 인해 온라인을 통해 다른 사람들과 함께 즐길 수 있는 게임들이 주목을 받기도 했다.이 같은 언택트 시대로의 가속화와 맞물려 가상세계를 통한 상호작용이 확장되며 새로운 가능성이 제시되고 있다. ‘메타버스’의 개념에 대한 열기가 점차 고조되는 등 급격한 변화가 이뤄질 것이란 전망이다.전 세계적 흐름이 급변하는 가운데 국산 게임이 경쟁력을 발휘하지 못하면 격차가 크게 벌어질 것이란 우려의 시각도 적지 않은 편이다. 때문에
비즈
이주환 기자
2021.04.18 18:46
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확률형 아이템 이슈와 관련한 핵심은 결국 강제성과 위반시 처벌 문제로 귀결된다. 현재 자율규제로는 이 두 문제를 해결할 수 없어 법제화 필요성이 강하게 주장되고 있는 것이다.게임 사업모델(BM) 구축에 있어서도 확률형 아이템에만 의존하기 보다는 다양한 방식을 도입해 유저에게 선택권을 줘야 한다는 주장이 제기되고 있다. 아울러 지난친 P2W을 지양하고 유저와 적극적인 소통을 펼쳐 운영 부문에 반영해 나가는 확률형 아이템 논란을 잠재울 근본적인 방안으로 제시된다.# 강제성·제재성 기준 마련해야현재 다수의 유저들이 확률형 아이템 공개방식
비즈
강인석 기자
2021.04.17 14:16
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라인게임즈가 멀티 플랫폼 게임 ‘스매시 레전드’를 지난 14일 글로벌 출시했다. 이 작품이 '이카루스 이터널' '로얄 크라운' '가디언 크로니클' 등 2021년 라인게임즈의 신작 흥행 물결에 합류할 수 있을지 관심이 쏠리고 있다.라인게임즈의 관계사인 5민랩이 개발한 이 작품은 '브롤스타즈'와 '슈퍼 스매시 브라더스'의 여러 장점이 혼합된 듯한 실시간 액션 PvP 게임이다. 작품을 즐기는데 상하좌우 이동 키와 공격, 스킬, 궁극기, 점프 등 8가지 버튼만 필요할 정도로 쉽고 간편한 조작성을 자랑한다. 캐릭터의 움직임 역시 부드럽게 이
리뷰
이상민
2021.04.15 18:02
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코로나19 사태 이후 감염 확산에 대한 우려 속 폐쇄적 활동 역시 계속되고 있다. 확진자 추이가 좀처럼 감소하지 않는 현상이 나타나는 가운데 오히려 예기치 못한 집단감염에 따른 급증 위기감도 고조되고 있다.때문에 코로나19 사태가 언제 종식될지 모르는 불안한 상황 역시 계속될 전망이다. 당장은 장기적인 예방 및 대응 체계를 강화하며 이를 앞당기기는 것에 주력할 수밖에 없는 상황이다.사회적 위기감이 팽배하는 것과 맞물려 게임업계 역시 새로운 시대로의 변화에 직면하게 됐다. 시장의 변동성이 커지고 사람들의 생활도 달라짐에 따라 게임업계
커버스토리
이주환 기자
2021.04.11 13:38
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연초 발생한 확률형 아이템 공개방식 논의는 장기화 수순에 돌입하는 모습이다. 정치권에서는 법안을 잇따라 발의하며 공개 법제화를 추진하고 있다. 이에 맞서 업계에서는 기존에 공개하지 않았던 정보까지 추가 공개하며 자율규제를 사수하는 모습이다.제도권과 업계가 평행선을 그리는 사이 일부 게임에서 확률형 아이템 논란이 발생해 유저들의 불신은 더욱 깊어졌다. 일각에서는 확률형 아이템 사업모델(BM)을 사행산업통합감독위원회(사행위) 관리에 둬야 한다는 강도 높은 주장까지 하고 있다.연초 확률형 아이템 공개 방식을 놓고 제도권과 업계의 이견이
비즈
강인석 기자
2021.04.10 17:28
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컴투스의 온라인 야구 게임 ‘OOTP 22’ 글로벌판이 지난 달 26일 스팀 플랫폼과 자체 스토어 등을 통해 발매됐다. MLB 리그 정식 라이선스를 획득한 명작 시리즈의 신작 등장에 팬들과 비평가들 역시 환영하는 모습이다.컴투스는 지난 해 10월 이 작품을 개발한 독일의 게임업체 아웃오브더 파크 디벨롭먼츠의 지분 100%를 인수했다. 이 회사의 CEO인 마르쿠스 하인손은 인수 합병 직후 언론 인터뷰를 통해 “OOTP 한국어 번역 작업을 즉시 시작할 것이며 컴투스가 지닌 KBO 리그의 라이선스를 활용해 현실적인 리그를 만들 것”이라고
리뷰
이상민
2021.04.06 15:24
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최근 게임 업계안팎에서 확률형 아이템 이슈가 뜨거운 감자로 부각됐다. 게임업체들은 기존과 같은 자율규제를 주장하는 반면 제도권에서는 법제화를 통한 확률 공개를 주장하고 있다. 특히 확률형 아이템은 특정 업체만이 아닌 대부분의 게임업체가 사용하고 있어 그 파장이 더 클 것으로 예상되는 상황이다. 그간 게임산업에 호의적인 입장을 보였던 유저들 역시 이번만큼은 제도권의 편을 적극 지지하며 각 업체들을 지탄하고 있다. 시장에서는 이미 확률형 아이템과 관련해 수 많은 경고 신호가 있었다며 게임업계 대변혁이 불가피할 것으로 보고 있다.# 사행
비즈
강인석 기자
2021.04.04 16:47
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코로나19로 인한 언택트 시대로의 전환이 가속화되는 것과 맞물려 게임업계에서도 트렌드의 변화가 나타나게 됐다. 지난해 ‘어몽어스’ ‘폴가이즈’ 등의 게임이 큰 인기를 끌면서 새로운 수요를 창출했다는 평을 받기도 했다.이는 사회적 거리두기로 인해 폐쇄적 활동이 계속됨에 따라 다른 사람들과 가볍게 즐길 수 있는 멀티 플레이 게임에 대한 수요가 급증하게 됐다는 분석이다. 특히 소규모의 인디 게임이 시장에서의 영향력을 발휘하며 새로운 가능성을 제시함에 따라 우리 업체들의 현황을 재점검하는 계기가 되기도 했다.우리 업체들은 다양한 시도에서의
비즈
이주환 기자
2021.04.03 15:34
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넷마블은 지난해 자체 판권(IP)을 활용한 흥행작 출시와 글로벌 시장에서의 성공을 동시에 달성했다. 이어 올해에는 흥행 기대감이 높은 대형 신작으로 전세계 게임시장에서의 영향력을 더욱 키운다.이를 위한 전략으로 인기 IP 활용은 물론 지능형 인공지능(AI) 기술도 적극 도입한다. 이러한 행보를 바탕으로 올해 넷마블이 기업의 외형과 내실을 모두 크게 키울 것으로 전망된다.이 회사는 지난해 자체 IP를 연달아 흥행시키며 괄목할 만한 모습을 보였다. ‘A3: 스틸얼라이브’ ‘스톤에이지 월드’ ‘마구마구 2020 모바일’ ‘세븐나이츠2’
비즈
강인석 기자
2021.03.28 15:54
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플랫폼간의 벽을 허무는 크로스 플레이는 시장 전반에 큰 변화를 야기할 것으로 보인다. 또 게임시장 성장은 물론 해외 시장 공략에 이점을 더해줄 것으로 예상된다. 주요 업체들 역시 크로스 플랫폼에 큰 관심을 가지며 이를 활용한 성장을 꾀하고 있다.크로스 플레이는 특정 플랫폼에 제한되지 않고 다양한 기기에서 같은 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 시스템이다. 단순하게 생각했을 때에는 그저 게임을 즐길 수 있는 기기가 하나 더 늘어나는 것으로 여겨진다. 하지만 시장에서는 크로스 플레이를 통해 게임시장에 큰 변화가 발생할 것으로 보고 있다.
비즈
강인석 기자
2021.03.28 11:56
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코로나19로 산업 생태계 전반이 비대면 온라인 방식으로 전환됐다. 이러한 변화에 빠르게 적응한 e스포츠는 올해 더욱 활기를 띠며 대중 스포츠로서의 입지를 굳혀 나갈 것으로 전망된다. 이와 함께 e스포츠가 정식 종목으로 채택된 국제대회도 곧 열린다. 이를 통해 e스포츠가 특정 세대만의 향유 문화가 아닌 전국민의 관심을 받는 스포츠 종목으로 부각될 예정이다.지난해 코로나19로 인해 다양한 산업분야에서 큰 혼란이 발생했다. 그러나 e스포츠는 빠르게 비대면 온라인 방식으로 노선을 틀고 상황에 적응했다. 이로 인해 큰 타격을 입은 다른 분야
비즈
강인석 기자
2021.03.27 17:39
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코로나19로 인한 언택트 시대의 가속화 전망이 제시된 것도 1년을 넘어서게 됐다. 전 세계가 이전과는 다른 새로운 환경을 맞이하게 될 것이란 관측도 잇따르고 있다.게임은 이 같은 변화를 대표하는 핵심 중 하나로 꼽히며 가능성이 높게 평가되고 있다. 그러나 이는 비단 한국뿐만 아니라 전 세계에 해당하는 것으로 게임 시장의 격변이 불가피하다는 것이다.때문에 우리 업체들이 글로벌 규모의 언택트 흐름을 따라가지 못한다면 격차는 더욱 급격하게 벌어질 것이란 우려도 제기되고 있다. 이미 빅마켓의 글로벌 공룡 업체들과 경쟁에 어려움을 겪는 상황
연중기획
이주환 기자
2021.03.21 17:05