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오는 11월 열리는 ‘지스타2011’ 개최지 선정을 놓고 막판 유치 경쟁이 뜨겁게 달아오르고 있다.업계에서는 그동안 ‘지스타2011’의 개최지에 대해 부산광역시가 되는 것을 기정사실로 받아들이는 분위기였다. 지난 2009년부터 2회 연속 지스타를 개최한 부산의 경우 적극적인 지원과 함께 유리한 인프라, 그리고 대대적인 관객 동원 등 뛰어난 성과를 거뒀기 때문이다. 하지만 막판에 대구광역시가 적극적인 유치전에 나서면서 분위기가 뜨겁게 달아오르고 있다. 국내 최대 게임전시회 ‘지스타 2011’의 개최지를 둘러싸고 부산과 대구가 치열한 쟁탈전을 벌이고 있다. 부산시는 2년간 성공적으로 개최한 노하우와 인프라를 기반으로 재개최를 자신하고 있고, 대구시는 막강한 게임산업 인프라를 기반으로 당위성을 주장
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편집부
2011.03.02 17:10
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지난달 25일로 예정됐던 ‘지스타’ 개최지 결과 발표가 이달 중순으로 미뤄졌다. 유치를 희망하는 지방자치단체와 업체들이 부산 이외의 지역은 보지도 않고 단순히 서류로만 심사를 하는 것은 공정하지 않다고 이의를 제기해 현장 실사를 진행키로 했기 때문이다. 이에 따라 지스타를 주관하고 있는 한국콘텐츠진흥원은 이달 첫 주에 경기도·인천·대구·부산을 순차적으로 실사하고 둘째 주에 개최지를 최종 선정한다는 계획이다. 실사단은 업계와 학계 등의 대표들로 구성됐다. 업계서는 경기도(킨텍스)의 경우 과거 유치한 경험이 있고 이미 공이 넘어간 점을 감안해 실질적으로는 인천과 대구, 그리고 부산이 치열한 경합을 벌일 것으로 전망하고 있다. 그중에서도 대구는 지스타 개최에 사활을 걸고 유치전을 벌이고 있다.
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편집부
2011.03.02 17:05
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셧다운제는 온라인업계 뿐만 아니라 모바일업계에도 엄청난 충격을 주고 있다. 이달 임시국회에서 통과될 것으로 점쳐졌던 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 개정안 통과가 또 다시 미뤄지면서 스마트폰 게임에 주력하려던 모바일게임 업계가 큰 타격을 받을 전망이다. 스마트폰 콘텐츠의 주 수입원이라고 할 수 있는 글로벌 오픈마켓의 게임 카테고리가 여전히 닫힌 상태로 운영되고 있는 까닭이다. 여기에 여성가족부는 과몰입과 큰 관련사항이 없는 모바일 게임에도 셧다운제를 적용해야 한다는 원칙을 고수하고 있어 논란이 가속화 되고 있다. 모바일게임 업계가 뿔났다. 당초 급물살을 탔던 게임법 개정안의 2월 통과가 어려워진 것과 여성가족부의 청소년보호법 개정안 중 셧다운제 대상에 과몰입과 관련해 큰 이슈가 없는 모바일게임
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편집부
2011.02.23 17:16
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지난해 문화체육관광부와 여성가족부는 합의를 통해 청소년들의 심야시간 게임을 규제하는 셧다운제의 도입을 추진키로 했다. 그러나 최근 이를 다시 논의해야 한다는 주장이 정부와 산업계 안팎에서 강하게 제기되고 있다. 정병국 문화부 장관은 지난 10일 취임후 가진 첫 콘텐츠부문 업무 보고회에서 게임계 관계자들의 셧다운제 관련 의견을 청취하고 개선이 필요하다는 데 인식을 같이 했다. 이런 가운데 최문순 민주당 의원은 최근 국회의원회관에서 셧다운제 관련 토론회를 갖고 셧다운제가 실효성을 거두기 어려울 것이라고 밝혔다. 셧다운제에 대한 재논의 움직임은 정병국 장관이 취임하면서 정부의 각종 규제를 철폐해 나가겠다고 밝히면서 본격화됐다. 지난 10일 있었던 업무보고에서도 송병준 게임빌 대표, 박성호 NHN
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편집부
2011.02.23 16:34
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지난 해 3조에 육박하는 매출을 기록했던 5대 메이저 업체들의 도전은 올해도 계속되면서 대망의 3조를 훌쩍 뛰어넘을 전망이다. 올해는 메이저들의 매출을 견인해온 대표작뿐만 아니라 새로운 신예들도 속속 등장하면서 시장에 새바람을 일으킬 것으로 기대된다. 엔씨소프트(대표 김택진)가 발표한 2010 연간 실적을 살펴보면 ‘아이온’이 2617억 원으로 가장 높은 것으로 나타났다. ‘아이온’은 지난 2008년 11월 공개 서비스를 시작한 이래 PC방 게임순위에서 부동의 1위를 차지하고 있는 작품이다. 올해도 ‘아이온’이 엔씨소프트의 가장 큰 매출원이 될 것으로 보인다. 엔씨는 지난해 5월 ‘아이온’ 론칭 이후 최대 규모의 업데이트인 2.0버전 ‘용계진격’을 서비스하며 매출 상승을 이끌어냈으며,
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편집부
2011.02.17 17:09
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엔씨소프트·NHN·네오위즈 등 5대 메이저업체들의 지난해 매출이 3조에 육박하는 것으로 나타났다. 5대 메이저의 시장지배력은 올해도 계속 높아져 이같은 추세라면 5대 메이저의 매출이 3조를 훌쩍 넘어설 것으로 전망된다. 이처럼 메이저들의 시장지배력이 커짐에 따라 중소업체들의 입지가 갈수록 좁아져 ‘빈익빈부익부’ 현상이 심화되는 등 불균형이 우려되고 있다. 엔씨소프트, NHN, 네위즈게임즈, CJ인터넷, 넥슨 등 주요 5개 업체의 지난해 매출실적은 약 2조7000억원에 이르는 것으로 추산됐다. 특히 신작이 거의 없었던 지난해 한게임을 제외한 4개 업체의 매출이 상승세를 보인 것은 대표 인기작의 롱런과 업체 간 인수합병, 해외시장 확대 등의 요인 때문으로 분석됐다. # 네오위즈 약진, 한게
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편집부
2011.02.17 16:53
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한국콘텐츠진흥원이 주최한 ‘2011 세계 게임시장 전망 세미나’ 이튿날에는 구내 시장을 대상으로 온라인ㆍ모바일 등 4개 부문별로 나뉘어 주제발표가 이어졌다. 이날 세미나에는 이재성 엔씨소프트 상무ㆍ이용국 게임빌 부사장ㆍ최종신 바른손크리에이티브 대표ㆍ박창현 IR로봇 대표등이 연사로 나와 각각 온라인ㆍ모바일ㆍ콘솔ㆍ아케이드 시장에 대한 전망을 발표했다. 이날 세미나에서 발표자들은 위험 요소와 장애가 있지만, 이를 극복할 수 있는 다양한 해결 방법을 제시하며 국내 게임시장 전망을 밝게 내다봤다. # 대작 MMORPG 시장 주도온라인게임 시장에 대한 전망을 발표한 이재성 엔씨소프트 상무는 “올해는 대작 MMORPG가 온라인 게임시장을 주도하는 가운데 캐주얼 게임은 장르별로 편차를 보이는 한
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편집부
2011.02.08 16:53
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전 세계 게임시장의 흐름을 한눈에 파악할 수 있는 자리가 마련됐다. 한국콘텐츠진흥원이 주관하고 문화체육관광부와 한국게임산업협회가 후원한 ‘2011세계게임시장 전망 세미나’가 지난달 27일과 28일 서울 논현동 건설회관 대회의실에서 개최됐다. 올해로 6회째를 맞은 이 세미나는 지난해 게임시장을 돌아보고 올 한해 국내외 게임시장을 전망하는 자리였다. 이번 행사에는 미국 DFC인텔리전스의 윤인선 애널리스트, 유럽의 게임포지(Gameforge) 카슨 반 후젠(Carsten van Husen) 대표, 중국 아이리서치(iResearch) 카오 준 보(Cao Jun Bo) 수석 애널리스트, 일본 온라인게임협회(JOGA) 요지 가와구치 사무국장 등이 강연자로 나서 각 국가별 게임시장을 진단하고 전망했다.
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편집부
2011.02.08 16:05
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국내 온라인게임 시장에서 26개월 동안 정상의 자리에서 군림해오던 엔씨소프트의 ‘아이온’이 블루홀스튜디오가 개발하고 NHN이 서비스하는 ‘테라’의 거센 도전에 직면했다. 지난 2008년 11월 11일 공개 서비스를 시작한 ‘아이온’은 그로부터 2주 후인 25일 정액제방식의 정식 서비스에 돌입했다. ‘아이온’은 ‘리니지’ 시리즈를 잇는 엔씨소프트의 대작으로 손색이 없다는 평가를 받으며 오픈 첫주부터 PC방 인기순위 1위 자리에 올랐다. 지난해 5월 2.0버전인 ‘용계진격’을 업데이트하며 승승장구한 ‘아이온’은 ‘테라’의 등장 전까진 대항마가 없었다. 지난 11일 공개 서비스에 시동을 건 ‘테라’는 ‘아이온’과 같이 2주 후인 25일 정액제를 기본으로 하는 정식 서비스를 시작한다. 서비스를 시작
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편집부
2011.01.25 15:48
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지난 11일 오픈한 대작 MMORPG ‘테라’가 순식간에 최상위권에 돌입, 엄청난 후폭풍을 일으키고 있는 가운데 2년 넘게 1위 자리를 지켜왔던 ‘아이온’과의 1위 경쟁이 치열하게 전개되고 있다. 수년간 움직임이 없었던 게임시장이 거세게 요동치고 있다.엔씨소프트가 26일 ‘아이온’의 2.5 업데이트로 맞불 놓기에 나선 가운데 NHN 한게임도 오픈베타테스트 2주 만인 25일 전격 유료화에 들어가는 등 한 치 앞을 내다볼 수 없는 샅바싸움을 전개하고 있다. ‘테라’의 뚜껑이 열리기 전까지 게임계는 결과를 장담하지 못했다. 한게임 역시 성공을 자신하면서도 확신하지는 못하는 불안한 표정이 역력했다. 이러한 가운데 막상 뚜껑이 열리자 결과는 그야말로 엄청난 대박이었다. ‘테라’는 오픈 첫날 단숨에
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편집부
2011.01.25 15:16
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[김형준 아이온 개발실장] ‘아이온’ 2.5버전은 3.0으로 가기 위한 스타일, 성장, 플레이를 중심 요소로 하고 있다. 이를 위해 ‘아이온’업데이트 최초로 그래픽 업데이트를 실시했으며 각종 플레이시스템과 캐릭터, UI에 변화를 줬다. 김형준 엔씨소프트 아이온 실장을 통해 2.5버전의 새로운 모습과 중점사항을 살펴보자. - 아이온 2.5의 부제와 기획의도를 정리한다면.▲ 스타일리시한 비주얼, 다양한 성장 방식에 대한 비전 제시다. 이번 2.5 버전은 많은 것을 변화시키고 준비하지는 못했지만 다음에 메인으로 준비하고 있는 3.0으로 가는 중간 과정이라고 생각해주시면 감사하겠다. - 색감의 변화가 눈에 띈다. 그래픽 향상을 위해 중점을 둔 것은.▲불신의 경우 색감이 화려하고 명쾌하게
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편집부
2011.01.25 14:24
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게임업계 대표 창구인 한국게임산업협회(KAOGI)가 또다시 차기 회장 인선 문제로 몸살을 앓고 있다. 김기영 현회장의 연임 불가 방침이 확고한데, 차기 회장 후보 찾기가 ‘하늘의 별따기’인 탓이다. 게임협회장 선임문제는 이제 ‘연례 행사’로 굳어졌다. 매번 회장 임기가 다 할때마다 회장을 찾지 못해 심한 홍역을 되풀이하고 있다. 대형 업체들은 “회사가 먼저”라며 고사하고 있고, 중소·중견기업들은 “권한은 없고 책임만 있다”며 외면한다. 업계에선 이같은 구조적인 문제는 이제 협회의 고질병이 됐다며 이대로 협회의 미래가 불투명하다고 이구동성이다. 이에 따라 이번 기회에 협회의 체질을 대폭 개선, 중소 기업 중심으로 협회 조직과 운영시스템을 대수술해야 한다는 목소리가 고조되고 있다. 최근 야구단
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편집부
2011.01.18 15:37
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모든 준비가 마무리 됐다. 공황이라 해도 이상하지 않을 만큼 기근을 보였던 MMORPG부문에서 한게임 ‘테라’는 관심과 기대를 동시에 얻으며 11일 항해를 시작했다. 현재 ‘테라’가 업계에 미치는 영향력은 지난 2008년 엔씨소프트의 ‘아이온’이 가져왔던 열풍과 비슷한 분위기다. 최근 비공개 테스트를 통해 모집한 19개 서버의 유저 테스트가 조기 마감된 것과 동시에 약 1만5000여개의 길드가 공식 오픈 이전부터 준비됐으며, 유저들은 자신들이 원하는 아이디와 닉네임을 선점하기 위해 시간전쟁을 벌이는 등 높은 호응을 보여주고 있다. 하드웨어 업체들도 ‘테라’에 촉각을 곤두세우고 있다. 대작의 출시는 즉각 컴퓨터 부품사업의 호황으로 이어지기 때문이다. 특히 그래픽카드에서 독보적 우위에 있는 엔비디아
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편집부
2011.01.10 16:52
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숱한 화제를 뿌리며 4년여의 개발 끝에 탄생한 블록버스터 ‘테라’가 마침내 심판대에 올랐다. 11일 공개 서비스에 돌입한 ‘테라’의 성공 여부는 여러모로 게임시장에 미치는 영향이 크다. 400억 원 이상의 개발비용이 투입된 것도 그 이유가 되겠지만 2008년 11월 공개 서비스가 시작된 이래로 PC방 인기게임 순위에서 단 한 차례도 1위 자리를 내주지 않은 ‘아이온’의 대항마가 될 수 있을지에 대한 관심도 쏠리고 있다. 업계 관계자들은 ‘테라’의 성공 가능성을 높게 점치고 있다. 가장 큰 이유는 ‘테라’의 작품성이 뛰어날 뿐만 아니라 국내 서비스를 맡고 있는 곳이 막강한 자금력을 가진 NHN 한게임이라는 점이다. 하지만 한게임이 그동안 많은 시도에도 불구하고 MMORPG 분야에서 성공하지 못했다
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편집부
2011.01.10 16:48
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작년을 기점으로 중국의 맹렬한 추격으로 인해 ‘2012년 세계 3대 게임 강국 진입’이란 대한민국의 목표는 심각한 딜레마에 빠졌다. ‘인해전술’을 연상케하는 중국의 온라인게임들이 물밀듯이 쏟아져 자칫 역전 당할 위기에 처해있는 탓이다. 이에따라 정부의 정책 지원의 중요성이 갈수록 높아지고 있다.본지가 50대 게임 CEO를 대상으로 조사한 긴급 설문조사에서도 이같은 정부 지원의 필요성에 대한 다양한 의견이 개진됐다. ‘3대 게임강국으로 발돋움하기 위한 정부 지원 중 꼭 필요한 것’에 대한 물음에 가장 많은 42%의 응답자는 ‘게임산업 중장기 진흥 로드맵의 구체화’를 지목했다. # “펀드조성·투자확대 늘려라”정부 차원의 게임산업 육성을 위한 중장기 마스타 플랜과 액션 플랜이 마련돼 가동중이지만,
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편집부
2011.01.04 14:54
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“게임산업은 여전히 성장하고 있다. 그래서 올해 게임 경기는 지난해보다는 더 좋아질 것이다.” 신묘년 새해를 맞아 게임업계 최고 경영자(CEO)들은 그 어느해보다 희망과 기대가 넘쳐나는 것으로 나타났다. 본지가 2011년 새해를 맞아 국내 주요 50대 게임업체 CEO들을 대상으로 긴급 설문조사를 실시한 결과 68% 가량이 올해 경기가 작년보다는 한결 좋아질 것이라고 응답했다. 10중 무려 7명이 새해 경기를 비교적 낙관하고 있다는 방증인 셈이다. 신년특집으로 본지가 실시한 설문조사 결과를 바탕으로 새해 경기와 이슈를 분석한다. 업종을 막론하고 기업인이라면 새해가 되면 최대 관심사는 역시 경기 전망일 것이다. 악재와 호재가 공존하는 상황에서 그 해의 경기 전망을 얼마나 정확하게 예측하고, 이에
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편집부
2011.01.04 14:38
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엔씨소프트가 지난 22일 KBO에 창단 의향서 제출 이후 2개 업체가 가세, 현재 제9호 프로야구단 창단 경쟁은 3파전 양상으로 전개되고 있다. 그러나, 일찌감치 창원을 연고지로 정하고 치밀한 계획아래 창단을 준비해온 엔씨가 여러면에서 앞서 있어 엔씨가 제9구단의 주인공이 되는데는 별다른 걸림돌은 없는 상태다. 엔씨가 KBO에 가입 신청서를 제출, 제 9구단 창단 작업이 급물살을 타겠지만, 그래도 넘여야할 관문은 많다. KBO 규약에 따르면 구단을 신설, 회원 자격을 얻으려면 일정액 이상의 자본금과 전용 구장을 확보해야 한다. 재정상황 증빙 자료와 운영 계획서를 비롯한 관련 자료 제출이 필수이고, 8개 구단주로 구성된 이사회 심의를 거쳐야 한다. 희망 연고지인 경남 창원시가 KBO와의 약정서에 사인하
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편집부
2010.12.28 10:45
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NHN과 함께 인터넷 벤처기업의 상징인 엔씨소프트(대표 김택진)가 국내 9호 프로야구단 창단을 전격적으로 선언하자 각계에서 다양한 반응이 쏟아져 주목된다.일부에선 ‘의외의 선택’이란 반응도 있지만, “본격적인 르네상스 시대에 접어든 프로야구가 더욱 활성화될 수 있는 기폭제가 될 것”이라며 대체로 환영 일색이다.엔씨가 지난 22일 프로야구 창단 의향서를 KBO(한국야구위원회)에 정식 제출하자마자 연고지인 창원시는 물론 기존 프로야구단은 쌍수를 들어 환영을 표했다. 다만 부산이 연고지인 롯데자이언츠의 경우 제2의 연고지인 마산과 창원 팬들을 잃을까 즉각 부정적인 견해를 나타냈다.야구인들도 야구 중흥의 새로운 전기가 마련될 것이라며 즉각 지지의사를 표명했다. 한국프로야구 OB모임인 ‘일구회’와 한국프로
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편집부
2010.12.28 10:43
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엔씨소프트(대표 김택진)가 프로야구 신생 구단 창단을 선언, 그 배경에 야구계는 물론 게임업계의 관심이 쏠리고 있다. 엔씨는 지난 22일 한국야구위원회(KBO)에 창원을 연고지로 하는 아홉번째 구단 창단 의향서를 전격 제출했다. 이에따라 KBO와 야구계의 숙원인 양대리그 체제 출범을 위한 작업이 급물살을 타며 프로야구 재도약의 전기가 마련될 것으로 기대된다. 현재 시장잠식을 우려한 롯데자이언츠를 제외한 7개 구단과 KBO가 즉각 환영 의사를 표명, 강력한 대그룹의 가세와 같은 특별한 이변이 없는한 엔씨의 프로야구단 창단 꿈은 시간 문제다. 엔씨의 프로야구단 창단 추진은 CJ가 간판작 ‘마구마구’를 내세워 프로야구 메인스폰서로 참여한 것과는 차원이 다른 스포츠 시장 진출이란 점에서 특히 귀추가 주목되
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편집부
2010.12.27 15:06
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2010년 콘솔게임 시장은 동작인식게임기가 단연 화제였다. 가정용 게임기 닌텐도의 ‘위’의 위용에 맞서 정교함을 무기로 소니의 ‘플레이스테이션 무브’가 출시됐고 잇따라 마이크로소프트 ‘키넥트’가 출시되며 동작인식게임기 돌풍을 일으켰다. 올해 가장 큰 변화라면 콘솔업계의 선두주자였던 닌텐도의 몰락을 들 수 있다. 가족단위로 콘솔게임을 즐기게끔 주도했던 닌텐도 위(Wii)의 시장 점유율은 하락세를 면치 못하고 있다. 닌텐도는 최근 실적 설명회를 열고 2010회계연도(2010년 4월~2011년 3월) 매출 전망을 당초 1조4000억엔에서 1조1000억엔으로, 순익은 2000억엔에서 900억엔으로 대폭 낮춘 바 있다. 닌텐도 미야모토 대표는 최근 언론과의 인터뷰에서 “올해 소프트웨어와 게임기 판매량이
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편집부
2010.12.20 17:26