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넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 MMORPG ‘리니지2 레볼루션’이 출시 1주년을 맞았다. 이 작품은 출시 이후 국내 모바일게임의 판도를 바꾼 데 이어 글로벌 시장에서도 두각을 나타내며 모바일 MMORPG 전성시대를 열었다는 평가를 받고 있다.퍼블리셔인 넷마블게임즈에게 있어서도 ‘레볼루션’은 여러 의미가 있는 작품이라고 할 수 있다. 엔씨소프트와 첫 협력 작품이라는 점과 함께 대규모의 모바일 MMORPG로 시장에서 성공을 했다는 점에서 넷마블의 입지를 더욱 확고히 만들어준 기반이 됐기 때문이다.‘레볼루션’이 서비스 1년동안 보여준 성과는 모바일 게임뿐만 아니라 국내 게임역사를 통틀어 새로운 흥행기록을 세웠다고 할 수 있다. 서비스 한 달 만에 2000억원이 넘는 매출과 500만 명의 유저를
비즈
김용석 기자
2017.12.28 14:57
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멀티플레이 게임 인기에 동반 성장구변기기서 책상. 의자 등 가구로 확대 ... 외산제품이 사실상 수요 주도 올해는 그 어느 때보다 ‘게이밍 기어’ 시장이 활성화된 한 해였다. 이전까지 키보드와 마우스, 헤드셋 등에 한정돼 있던 제품의 라인업이 책상과 의자 등 전문 가구로까지 확대되며 시장파이를 키웠기 때문이다.하지만 전문가들은 게이밍 기어 시장의 지속적인 발전을 위해선 꾸준한 신제품 개발과 시장 수요 조사가 필요하다고 지적하고 있다. 현재 게이밍 기어 시장이 몇몇 국산 브랜드 제품을 제외하곤 대부분 수입 제품에 의존하고 있다는 것이다.이전까지 게이밍 기어는 말 그대로 게임 플레이에 보조적인 역할을 하는 액세서리로 인식돼 주류 산업으로 평가받지 못했다. 메인 시장이라고 할 수 있는
비즈
김용석 기자
2017.12.28 14:50
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일부업체, 내년 거래서 개설 추진엠게임 채굴사업 등 안간힘…일각선 신중한 사업접근 필요 지적올해 국내에선 가상화폐 이슈가 뜨거운 감자로 떠오르며 게임을 포함한 업계 안팎에 큰 영향을 미쳤다. 이 같은 열풍으로 인해 컴퓨터 그래픽카드(VGA) 품귀 현상 등이 나타났으며, 일부 게임업체의 경우 직간접적으로 가상화폐 사업에 나서기도 했다.특히 가상화폐 중 하나인 비트코인(BTC)이 1개당 2000만원을 넘으며 관련 게임업체들의 주가에도 큰 변동을 불러왔다.이러한 가운데 일부 게임업체들이 가상화폐 거래소를 통한 신사업 전개에 박차를 가하고 있다.그러나 가상화폐의 극심한 변동성과 상반된 전망, 각종 사건사고 및 정부의 규제 논란 등 각종 이슈로 인해 가상화폐 사업에 뛰어든 게임업체
비즈
강인석 기자
2017.12.28 14:46
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안팎으로 어려움을 겪고 있는 게임업계에 희망을 주는 업체들이 속속 등장하고 있다. 글로벌시장에서 대한민국의 위상을 높이며 침체된 업계에 활기를 불어넣고 있는 것이다.올 들어 가장 큰 성과를 낸 업체는 중소 게임업체인 블루홀을 꼽을 수 있을 것이다. 이 회사는 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’라는 한 작품으로 글로벌 게임시장에서 스타로 거듭났다.이 회사가 개발한 ‘배틀그라운드’는 이전까지 큰 성과를 거두지 못했던 스팀 플랫폼을 통해 이례적인 흥행세를 기록하며 새로운 가능성을 보여줬다.또 모바일게임 업체들도 글로벌 시장 개척에 성공하며 내년을 더욱 기대하게 만들고 있다. 특히 넷마블게임즈는 일본, 북미·유럽 등 주요 빅마켓을 포함한 글로벌 시장에서 ‘리니지2 레볼루션’을 선보이며 MMORPG
비즈
이주환 기자
2017.12.28 14:42
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성장ㆍ진통의 역사, 기획으로 풀어내 ‘게임은 문화콘텐츠’ 창간호 일성…현장의 목소리 담아 해결책 제시 지난 2004년 3월 9일 창간한 더게임스는 13년의 세월을 업계와 함께 했다. 창간호 이후 100호와 200호를 거쳐 500호에 이르기까지 각 특집호에서는 당시의 핫 이슈들이 고스란히 담겨 있다.더게임스의 100 특집호가 다뤘던 중요한 현황과 문제점들을 돌이켜 보며 역사를 정리해 보는 시간을 갖는다. 더게임스가 창간호를 발행한 2004년은 온라인게임을 중심으로 게임산업이 가파른 성장세를 보이던 시기였다.산업 규모 지금보다 훨씬 작았지만 독창적인 아이디어로 도전하는 벤처 정신을 어렵지 않게 확인할 수 있었다. 또 많은 사람들이 희망찬 미래를 꿈꾸며
비즈
김용석 기자
2017.12.28 14:16
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‘배그’ 침체된 온라인시장에 '훈풍' ‘리니지M’ 모바일 RPG 돌풍 승계… ‘스타크 리마스터’ PC방 효과 '미미'올해 게임시장은 온라인과 모바일 등 주요 플랫폼은 물론 PC방 업계에서도 새로운 가능성을 확인한 한해였다. 매년 규모의 축소에 대한 우려에 시달려왔던 온라인게임은 ‘배틀그라운드’ 돌풍에 힘입어 기지개를 켰고, 모바일 역시 MMORPG의 대중화로 견조한 성장세를 보였다.PC방 업계에서는 ‘스타크래프트 리마스터’ 발매 효과에 관심이 고조되기도 했다. 이밖에 액토즈소프트가 ‘월드 e스포츠 게임&리그’를 본격화하는 등 e스포츠 시장에도 새로운 바람이 불며 기대감을 더했다는 평가다.이와함께 콘솔 플랫폼의 경우 소니의 플레이스테이션 진영 강세가
비즈
이주환 기자
2017.12.28 14:05
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더게임스가 창간한 2004년 이후 지금까지 수많은 인사들이 더게임스 지면과 인터넷을 통해 자신을 알렸다.인터뷰 당시 이미 확고한 입지를 구축한 인물도 있었고 잘 알려지지 않은 조그만 업체를 막 시작한 인물도 있었다. 그들은 10여년의 세월이 흐르는 동안 부침을 거듭하며 게임업계뿐만 아니라 우리나라 ICT산업을 주무르는 거물로 성장했는가 하면 여러 시련을 겪다 업계를 떠나기도 했다.더게임스는 500호를 맞아 더게임스와 함께 했던 인물들을 다시 한번 조명해 보는 자리를 마련했다. 10년이면 강산도 변한다는 말이 있다. 그만큼 한 자리에서 지속적으로 성장하는 것이 어렵다는 것을 알 수 있다. 그러나 게임업계에는 10년이 넘도록 자리를 지키며 선구자역할을 해온 1세대 인물들이 적지
비즈
이주환 기자
2017.12.27 18:20
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다사 다난했던 정유년 한 해가 저물고 있다. 올해 게임업계는 문재인 정부 출범에 따라 게임 규제 완화에 기대감을 보여 왔다. 하지만 큰 변화는 느낄 수 없었다는 게 업계의 중론이다. 또 ‘배틀그라운드’ ‘리니지M’ 등이 괄목할 만한 성과를 거둔 것은 큰 수확이다. 그러나 4분기에 터져 나온 윤 모 전 국회의원 비서관의 게임업계 농단 사건은 게임계의 민낯을 고스란히 드러냈다는 점에서 안타까움을 안겨줬다. 이와 함께 중국 모바일 게임들의 내수시장 안착 및 상위권 진출은 적지 않은 업계의 우려를 사기도 했다. 올해 10대 주요 뉴스를 소개한다. # ’배틀그라운드’ 글로벌 히트작으로 떠오르다블루홀이 개발한 온라인 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’는 지난 3월 이후 현재까지 스팀 판
비즈
강인석
2017.12.27 09:33
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한국마이크로소프트(대표 고순동)는 최근 신형 콘솔 기기 ‘X박스원X’을 출시했다. 이 제품은 ‘X박스’ 제품군의 새로운 라인업이자 업그레이드 모델로 출시 전부터 콘솔 게이머들의 관심이 집중된 게임기다.특히 콘솔 게임의 최대 단점이었던 상대적으로 낮은 부품 사양을 대거 끌어올리면서 코어 유저의 니즈를 충족시켰다는 평가다. 이에 따라 국내 콘솔 시장에 새로운 활기를 불어넣을 수 있을지 주목받고 있다.‘X박스원X’은 기존 ‘X박스원’과 비교해 크기는 줄고 성능은 배 이상 향상된 업그레이드 모델이다. 경량화 모델인 ‘X박스원S’보다 크기가 작아졌으며, 동시에 4K UHD 블루레이 디스크 드라이브를 지원한다.특히 4K 해상도를 지원함으로써 기존 콘솔 게임기와 비교해 압도적인 우위에 있다는 것이
비즈
김용석 기자
2017.11.20 14:46
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우리 모바일게임 시장이 글로벌업체들의 각축장으로 변하고 있다. 중국과 일본 모바일게임 업체에 이어 유럽과 미국 등 서구권 업체들이 틈새시장을 노리며 적극적인 공세에 나서고 있는 것이다.최근 모바일게임 시장은 중국 작품들이 선두권을 비롯해 중상위권을 대거 점령함에 따라 우려의 목소리도 적지 않다. 그러나 중국뿐만 아니라 미국 및 유럽 등 서구권 기반 업체들 역시 우리 시장 공략에 박차를 가하고 있어 업체들의 생존 경쟁은 더욱 치열해질 전망이다.중국 업체들은 지사를 설립하거나 퍼블리셔를 통해 우리 시장에서 영향력을 크게 넓혀가고 있다. 반면 서구권 게임들의 경우 페이스북 및 유튜브 등 글로벌 플랫폼을 활용한 동영상 광고 등 마케팅 공세를 펼치고 있다.우리 기억에 남아있는 가장 강한 인상을
비즈
이주환 기자
2017.11.20 14:32
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브라질. 인니 등 성장세 예측불허두자릿수 신장률 '경신' ... 글로벌 게임수요에 새 활력소 역할러시아와 브라질, 인도 등 신흥 게임시장으로 분류되는 국가들의 향후 성장세가 두드러질것으로 예측됐다. 또 이들 신흥국가 시장이 모바일 중심으로 확장돼 나갈 것이란 전망이다.지난해 브라질의 시장규모는 11억 8700만 달러(한화 약 1조 3211억원)에 이른 것으로 조사됐다. 또 인도네시아 시장의 경우 3억 4300만 달러(한화 약 3818억원)에 이르는 등 신흥 게임시장의 성장이 두드러지고 있다.아울러 신흥 게임시장의 경우 한 동안 경제성장 및 스마트폰 보급률 확대에 따라 높은 성장을 지속할 것으로 전망된다.특히 국내를 포함한 기존 주요 게임시장들의 성장세가 둔
비즈
강인석 기자
2017.11.20 14:18
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‘리니지2M’ '블소2' 등 4개작 최초 공개 차세대 MMORPG 방향성 제시…내년 중 순차적으로 선보일듯 엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 기자간담회 ‘디렉터스 컷’을 갖고 미공개 신작 4개작을 발표했다. 특히 ‘리니지2M’ ‘아이온 템페스트’ ‘블레이드&소울2’ 등 모바일게임 3개작을 비롯해 온라인과 모바일의 경계를 허문 ‘프로젝트 TL’을 내년 순차적으로 선보일 예정이라고 밝혔다.이 회사는 올해 ‘리니지M’을 흥행시키며 온라인에 이어 모바일 시장까지 큰 성공을 일궈냈다. 때문에 ‘리니지M’과 비견되는 신작을 내놓을 수 있을지 업계 관심이 크다.이 회사는 이같은 기대에 부응하겠다는 각오를 내비치고 있다. 특히 이들 작품을 통해 MMO 장르의
비즈
이주환 기자
2017.11.20 14:11
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지난 3분기 게임업체들의 실적이 발표된 가운데 엔씨소프트가 가장 많은 매출을 기록한 것으로 나타났다. 이를 통해 엔씨소프트는 올해 1조 클럽 가입을 확정했고, 넷마블게임즈 역시 2조 클럽 입성을 기정사실화 했다.특히 앞서 2분기 대부분의 게임사들이 다소 부진한 실적을 보여 이번 3분기 실적이 더욱 빛을 발하고 있다. 이러한 가운데 각 게임업체의 매출 성장을 이끈 동력들이 4분기는 물론 내년에도 이어질 것으로 전망되고 있다.3분기 실적 발표 시즌에서 가장 주목 받은 업체는 바로 엔씨소프트였다. 이 회사는 지난 3분기 실적으로 매출액 7273억원, 영업이익 3278억원, 당기순이익 2751억원을 달성했다.이는 매출의 경우 전년동기 대비 234%, 영업이익과 당기순이익은 각각 403%, 47
비즈
강인석 기자
2017.11.12 13:00
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최근 게임시장 경쟁이 치열해지면서 과거에 유명했던 작품들이 시리즈로, 또는 모바일과 콘솔 등으로 플랫폼을 바꿔 등장하는 경우가 늘고 있다. 이에 따라 새롭게 등장하는 타이틀의 가뭄도 심각해지고 있다.이 같은 현상은 이미 잘 알려진 타이틀의 경우 인지도가 높고 초기 마케팅비용을 아낄 수 있는 등 여러 효과를 볼 수 있기 때문으로 풀이된다. 하지만 ‘과거의 영광’에만 지나치게 의존할 경우 새로운 유저를 끌어들이지 못하고 정체될 수 있다는 점에서 이를 경고하는 목소리도 높아지고 있다.물론 온라인에서 모바일로, 또는 콘솔에서 모바일로 플랫폼이 바뀌며 빅히트를 기록하는작품들이 잇따라 등장하면서 시장의 파이가 커지는 효과도 있지만 이 같은 상황은 그리 오래 가지 못할 것이란 게 전문가들의 진단이다.
비즈
김용석 기자
2017.09.06 11:26
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게임과 영상 등 디지털 콘텐츠산업 지원을 위한 정부기관인 한국콘텐츠진흥원의 ‘원장 공석’이라는 비상체제가 장기화되고 있다. 문화체육관광부가 이사진을 새롭게 구성하고 이를 통해 새 원장을 선출하겠다는 입장이지만 적어도 한두달 이러한 공석 사태가 지속될 전망이다.이에 대해 업계는 한시가 급한 상황에서 너무 오랜 기간 동안 방치하고 있는 것 아니냐는 불만이 나오고 있다.한국콘텐츠진흥원은 문화부 산하기관으로 국내 문화콘텐츠 산업에 대한 진흥 정책을 총괄하고 있다. 특히 중소 게임업체들의 해외 진출 사업 지원, 인디게임 및 학생 게임 개발 팀을 대상으로 한 공모전 등을 통해 산업 활성화에 주력해 왔다.하지만 한콘진에 대한 평가는 긍정적인 부분만 있는 것은 아니다. 한콘진이 게임뿐만 아니
비즈
김용석 기자
2017.09.06 11:13
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전국민 10명중 7명이 게임 즐겨모바일이 최고 이용률 '국민게임'으로... 자율규제엔 과반수 불만 나타내우리나라 국민 70.3%가 게임을 이용하고 있으며 가장 많은 사람이 즐기는 것은 모바일게임으로 나타났다. 게임이 국민여가활동을 자리잡고 있는 모습을 보여준 것이다.이 같은 내용은 한국콘텐츠진흥원이 지난 5월부터 6월 사이 전국 만 10세에서 65세 국민의 상주 추계인구 3013명(유효표본)을 대상으로 온라인 및 면접조사를 실시한 결과다.이 조사는 ‘게임산업 실태조사’ 중 하나로서, 게임 산업의 최종 소비자인 게임이용자의 게임 이용 현황 및 게임에 대한 인식을 파악해 게임산업 육성과 투자활성화를 위한 정책 수립 기초자료 제공 목적으로 이뤄졌다.이 보고서는 국
비즈
강인석 기자
2017.09.06 11:01
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한 해가 얼마 남지 않은 가운데 모바일게임 업체들의 신작 경쟁은 더욱 뜨거워질 전망이다. 특히 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’에 이어 엔씨소프트의 ‘리니지M’ 등 대형 MMORPG 시대가 본격화되며 규모의 싸움이 확대되고 있는 추세다.이에따라 앞서 시장을 주도하고 있는 주요 업체들은 물론 중소 및 중견 업체들까지 장기간 준비해 온 회심의 역작을 내놓으며 진검승부를 예고하고 있다. 이미 넷마블게임즈가 ‘테라M’ 론칭을 앞두고 분위기 띄우기에 나섰으며, 넥슨도 ‘액스(AxE)’를 선보이기로 하는 등 벌써부터 열기가 뜨거운 상황이다.이 가운데 엔씨소프트가 연내 ‘블레이드&소울’ 모바일 버전을 내놓겠다고 밝혀 주목을 끌고 있다. 또 게임빌이 준비 중인 ‘로열 블러드’를 비롯해 액션스퀘어의 ‘블레이
비즈
이주환 기자
2017.09.06 10:54
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엔텔과 AMD가 게이밍 PC 시장을 겨냥한 CPU 신제품을 잇따라 선보이며 치열한 경쟁을 펼치고 있다.게임이 점점 고사양 그래픽과 방대한 양의 데이터 연산을 필요로 하게 되면서 게임용 PC의 업그레이드는 늘 화두가 돼 왔다. PC 업그레이드는 크게 그래픽카드와 CPU로 나뉘어 진다. 이중에서도 당장 눈에 띄는 효과를 볼 수 있는 그래픽카드에 대한 업그레이드가 우선적으로 이뤄져 왔다.최근에는 그래픽카드에 이어 PC의 두뇌라고 할 수 있는 CPU에서도 업그레이드가 활발히 이퍼지고 있다. 게임의 최적화를 위해 기존 단독 코어를 이용했던 게임 시스템이 멀티 코어를 지원하기 시작하면서 이를 원활하게 소화할 수 있는 제품이 주목받기 시작한 것이다.현재 PC에서 사용되는 CPU 시장은 사실상 인텔
비즈
김용석 기자
2017.09.06 10:43
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‘스타크: 리마스터’ 과금방식이 화 불렀다PC방계, 이중요금징수 공정위에 고발 … 자칫 게임업계 전체로 번질 가능성 PC방 업계가 최근 블리자드의 ‘스타크래프트: 리마스터’ 발매를 계기로 게임업체들의 과금 정책 개선이 필요하다는 목소리를 내고 있다. 특히 게임 라이선스를 구매한 개인 유저까지 추가 이용료가 부과되는 현행 문제에 대해 공정거래를 위반하는 이중 과금 행태라고 주장하고 있다.이는 생존 위기에 처한 영세 소상공인 업주들의 부담감을 가중시키고 있다는 것이다. 때문에 게임업체에서 PC방 업계와 상생할 수 있도록 변화에 나서야 한다고 주장하고 있다.PC방은 온라인게임의 뿌리 역할을 해왔고 우리 게임 문화에 없어선 안 될 인프라로 자리매김하고 있다. 그러나 레드오션에 접
비즈
이주환 기자
2017.09.06 10:31
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엔씨 '모바일' 힘입어 첫 1조 매출 달성 상반기를 지낸 게임업체들의 올해 연간 실적이 전망이 조금씩 윤곽을 드러내고 있다. 이미 상반기 결산을 마무리 하고 3분기를 넘어 4분기를 앞두고 있는 상황에서 넷마블게임즈, 넥슨, 엔씨소프트 등 빅3가 각각 2조와 1조를 넘어서는 호조를 보일 것으로 예측되고 있다.그러나 나머지 업체들의 경우 눈데 띨만한 성과를 거두지 못하면서 양극화 현상은 더욱 벌어질 전망이다.3분기가 마무리되는 9월에 들어서며 주요 업체들의 연간실적 전망치도 보다 분명해지고 있다. 대부분의 업체가 상반기 중 부진한 모습을 보였으나, 하반기엔 이를 만회할 것으로 예측되고 있어 남은 기간 성과에 더욱 관심이 쏠리고 있다.이러한 가운데 일부 업체의
비즈
강인석 기자
2017.09.06 10:13