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블록체인‧ MR 등 '이젠 현장서 적용' 진입장벽 높아 다소 시간 걸릴수도 ... HTML5 . UHD 대중화 성큼 올해 게임산업에 큰 영향을 끼칠 기술들은 무엇이 있을까. 올해 시장에서 주목받을 키워드가 될 기술로는 ‘혼합현실’과 ‘인공지능’ ‘HTML5’ ‘UHD’ ‘블록체인’ 등이 지목되고 있다. 이 기술들은 현재 일정 단계 이상 상용화가 이뤄졌지만 앞으로 더 많은 변화를 몰고 올 것으로 전망된다. 그동안 게임 관련 신기술은 완전히 새로운 것을 의미해 왔다. ‘닌텐도 위’와 ‘X박스 키넥트’ ‘PS 무브’ 등으로
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김용석 기자
2018.02.15 15:04
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PC방 업계가 올해 7530원으로 인상된 최저임금으로 인해 비상이 걸렸다. PC방 업계를 비롯한 소상공인들의 임금 부담이 커져가고 있다는 목소리도 적지 않다.특히 PC방 업계는 지속적인 침체 분위기에 생존 위기감이 고조돼왔다는 점에서 이 같은 여파가 치명적일 것이란 관측이다. 때문에 점진적 인상이나 충격을 완화할 정부의 보완 및 지원 정책에 필요하다는 주장이 이어지고 있다. 그러나 이미 인상된 임금이 적용되기 시작함에 따라 당장의 대책 마련이 시급하다는 지적이다. 일부 PC방 업주들은 이용 요금 및 먹거리 가격 등을 인상하는 자구책
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이주환 기자
2018.02.11 17:14
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넷마블.엔씨 등 대형주 '쾌속질주' 중국 판호 개방이 변수…가상화폐 관련 주식은 불확실성 높아 지난해 ‘리니지M’ ‘배틀그라운드’ 등 빅히트작의 등장으로 뜨거웠던 게임업체 주식시장이 올해도 그열기를 이어갈 전망이다. 특히 연초부터 흥행 기대작들이 잇따라 출시되며 성과를 거두고 있어 올해 게임주에 대한 투자자들의 관심은 더욱 커질 것으로 보인다. 올해 주목받을 게임주는 넷마블게임즈, 엔씨소프트, 게임빌, 펄어비스, 웹젠, 위메이드, 가상화폐 사업 추진 게임업체 등이 꼽히고 있다. 이들 업체는 견조한 성장세를 지속하거나,
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강인석 기자
2018.02.10 11:35
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대박에 안주한 채 시장변화 적응 못해이정웅.이대형 등 줄줄이 낙마 …경영능력에도 한계점 드러내 선데이토즈, 액션스퀘어, 파티게임즈 등 모바일 시대의 신흥 강자로 주목을 받아왔던 업체들의 창업자들이 최근 잇따라 업계를 떠났다. 시장 지각 변동을 불러일으킨 흥행작을 발굴한 이들이 현업을 내려놓게 됐다는 점에서 그 배경에도 관심이 쏠리고 있다.이를 두고 현재 시장 사정이 그 어느 때보다 녹록치 않기 때문이라 평하는 이도 적지 않다. 대형 업체들의 선두권 고착화가 지속되며 부익부빈익빈 현상이 심화됐다는 점도 배제하기 어렵다는 것이다.그러나
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이주환 기자
2018.02.08 17:48
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1백여국서 매출 4천억 달성 국내보다 글로벌서 유명세 … 최근 15세 버전 등 선보여펄어비스가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 온라인 게임 ‘검은사막’이 최근 서비스 3주년을 맞았다. 이 작품은 지난 2014년 12월 국내 출시 이후 100여개의 국가에서 서비스 되고 있으며, 누적 매출로는 4000억원을 돌파했다.더욱이 최근에는 서비스 지역 및 플랫폼 확대에도 박차가 가하고 있다. 특히 서비스 3주년을 맞은 현재까지 풍부한 콘텐츠 업데이트를 통해 롱런 게임으로서의 기반을 탄탄히 다져나가고 있다. 이 작품은 팬터지 세계관을 바탕으로, 수준 높은 그래픽과 방대한 콘텐츠 등을 보유한 MMORPG다. 특히 이 작품은 국내뿐만 아니라 전세계에서 큰 인기를 얻고 있는데, 이 작품의 누적매
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강인석 기자
2017.12.28 15:26
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신제품에 빅타이틀 내놓고 '맞짱' MS, 초고화질 영상 장점 집중 홍보…모처럼 시장 활성화에 기대감 연말연시 성수기 시즌에 접어들면서 콘솔업계가 대대적인 프로모션을 통해 기기 보급에 열을 올리고 있다. 특히 기존 소니와 마이크로소프트의 양강 구조였던 시장이 닌텐도의 재등장으로 어느 때보다 뜨겁게 달아오르고 있다.업계는 콘솔 3사가 서로 다른 공략 포인트를 내세우고 있다는 점에서 이번 경쟁이 내년 초까지 이어질 것으로 전망하고 있다. 국내 콘솔 게임 시장은 과거 ‘플레이스테이션’과 ‘X박스’ ‘닌텐도 위’ 등으로 나뉘어 치열한 경쟁을 보여준 바 있다. 물론 이 세 게임기는 모두 불법 복제라는 악재로 인해 기대 이하의 성적을 내는 데 그쳤고
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김용석 기자
2017.12.28 15:14
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넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 MMORPG ‘리니지2 레볼루션’이 출시 1주년을 맞았다. 이 작품은 출시 이후 국내 모바일게임의 판도를 바꾼 데 이어 글로벌 시장에서도 두각을 나타내며 모바일 MMORPG 전성시대를 열었다는 평가를 받고 있다.퍼블리셔인 넷마블게임즈에게 있어서도 ‘레볼루션’은 여러 의미가 있는 작품이라고 할 수 있다. 엔씨소프트와 첫 협력 작품이라는 점과 함께 대규모의 모바일 MMORPG로 시장에서 성공을 했다는 점에서 넷마블의 입지를 더욱 확고히 만들어준 기반이 됐기 때문이다.‘레볼루션’이 서비스 1년동안 보여준 성과는 모바일 게임뿐만 아니라 국내 게임역사를 통틀어 새로운 흥행기록을 세웠다고 할 수 있다. 서비스 한 달 만에 2000억원이 넘는 매출과 500만 명의 유저를
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김용석 기자
2017.12.28 14:57
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멀티플레이 게임 인기에 동반 성장구변기기서 책상. 의자 등 가구로 확대 ... 외산제품이 사실상 수요 주도 올해는 그 어느 때보다 ‘게이밍 기어’ 시장이 활성화된 한 해였다. 이전까지 키보드와 마우스, 헤드셋 등에 한정돼 있던 제품의 라인업이 책상과 의자 등 전문 가구로까지 확대되며 시장파이를 키웠기 때문이다.하지만 전문가들은 게이밍 기어 시장의 지속적인 발전을 위해선 꾸준한 신제품 개발과 시장 수요 조사가 필요하다고 지적하고 있다. 현재 게이밍 기어 시장이 몇몇 국산 브랜드 제품을 제외하곤 대부분 수입 제품에 의존하고 있다는 것이다.이전까지 게이밍 기어는 말 그대로 게임 플레이에 보조적인 역할을 하는 액세서리로 인식돼 주류 산업으로 평가받지 못했다. 메인 시장이라고 할 수 있는
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김용석 기자
2017.12.28 14:50
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일부업체, 내년 거래서 개설 추진엠게임 채굴사업 등 안간힘…일각선 신중한 사업접근 필요 지적올해 국내에선 가상화폐 이슈가 뜨거운 감자로 떠오르며 게임을 포함한 업계 안팎에 큰 영향을 미쳤다. 이 같은 열풍으로 인해 컴퓨터 그래픽카드(VGA) 품귀 현상 등이 나타났으며, 일부 게임업체의 경우 직간접적으로 가상화폐 사업에 나서기도 했다.특히 가상화폐 중 하나인 비트코인(BTC)이 1개당 2000만원을 넘으며 관련 게임업체들의 주가에도 큰 변동을 불러왔다.이러한 가운데 일부 게임업체들이 가상화폐 거래소를 통한 신사업 전개에 박차를 가하고 있다.그러나 가상화폐의 극심한 변동성과 상반된 전망, 각종 사건사고 및 정부의 규제 논란 등 각종 이슈로 인해 가상화폐 사업에 뛰어든 게임업체
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강인석 기자
2017.12.28 14:46
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안팎으로 어려움을 겪고 있는 게임업계에 희망을 주는 업체들이 속속 등장하고 있다. 글로벌시장에서 대한민국의 위상을 높이며 침체된 업계에 활기를 불어넣고 있는 것이다.올 들어 가장 큰 성과를 낸 업체는 중소 게임업체인 블루홀을 꼽을 수 있을 것이다. 이 회사는 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’라는 한 작품으로 글로벌 게임시장에서 스타로 거듭났다.이 회사가 개발한 ‘배틀그라운드’는 이전까지 큰 성과를 거두지 못했던 스팀 플랫폼을 통해 이례적인 흥행세를 기록하며 새로운 가능성을 보여줬다.또 모바일게임 업체들도 글로벌 시장 개척에 성공하며 내년을 더욱 기대하게 만들고 있다. 특히 넷마블게임즈는 일본, 북미·유럽 등 주요 빅마켓을 포함한 글로벌 시장에서 ‘리니지2 레볼루션’을 선보이며 MMORPG
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이주환 기자
2017.12.28 14:42
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성장ㆍ진통의 역사, 기획으로 풀어내 ‘게임은 문화콘텐츠’ 창간호 일성…현장의 목소리 담아 해결책 제시 지난 2004년 3월 9일 창간한 더게임스는 13년의 세월을 업계와 함께 했다. 창간호 이후 100호와 200호를 거쳐 500호에 이르기까지 각 특집호에서는 당시의 핫 이슈들이 고스란히 담겨 있다.더게임스의 100 특집호가 다뤘던 중요한 현황과 문제점들을 돌이켜 보며 역사를 정리해 보는 시간을 갖는다. 더게임스가 창간호를 발행한 2004년은 온라인게임을 중심으로 게임산업이 가파른 성장세를 보이던 시기였다.산업 규모 지금보다 훨씬 작았지만 독창적인 아이디어로 도전하는 벤처 정신을 어렵지 않게 확인할 수 있었다. 또 많은 사람들이 희망찬 미래를 꿈꾸며
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김용석 기자
2017.12.28 14:16
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‘배그’ 침체된 온라인시장에 '훈풍' ‘리니지M’ 모바일 RPG 돌풍 승계… ‘스타크 리마스터’ PC방 효과 '미미'올해 게임시장은 온라인과 모바일 등 주요 플랫폼은 물론 PC방 업계에서도 새로운 가능성을 확인한 한해였다. 매년 규모의 축소에 대한 우려에 시달려왔던 온라인게임은 ‘배틀그라운드’ 돌풍에 힘입어 기지개를 켰고, 모바일 역시 MMORPG의 대중화로 견조한 성장세를 보였다.PC방 업계에서는 ‘스타크래프트 리마스터’ 발매 효과에 관심이 고조되기도 했다. 이밖에 액토즈소프트가 ‘월드 e스포츠 게임&리그’를 본격화하는 등 e스포츠 시장에도 새로운 바람이 불며 기대감을 더했다는 평가다.이와함께 콘솔 플랫폼의 경우 소니의 플레이스테이션 진영 강세가
비즈
이주환 기자
2017.12.28 14:05
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더게임스가 창간한 2004년 이후 지금까지 수많은 인사들이 더게임스 지면과 인터넷을 통해 자신을 알렸다.인터뷰 당시 이미 확고한 입지를 구축한 인물도 있었고 잘 알려지지 않은 조그만 업체를 막 시작한 인물도 있었다. 그들은 10여년의 세월이 흐르는 동안 부침을 거듭하며 게임업계뿐만 아니라 우리나라 ICT산업을 주무르는 거물로 성장했는가 하면 여러 시련을 겪다 업계를 떠나기도 했다.더게임스는 500호를 맞아 더게임스와 함께 했던 인물들을 다시 한번 조명해 보는 자리를 마련했다. 10년이면 강산도 변한다는 말이 있다. 그만큼 한 자리에서 지속적으로 성장하는 것이 어렵다는 것을 알 수 있다. 그러나 게임업계에는 10년이 넘도록 자리를 지키며 선구자역할을 해온 1세대 인물들이 적지
비즈
이주환 기자
2017.12.27 18:20
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다사 다난했던 정유년 한 해가 저물고 있다. 올해 게임업계는 문재인 정부 출범에 따라 게임 규제 완화에 기대감을 보여 왔다. 하지만 큰 변화는 느낄 수 없었다는 게 업계의 중론이다. 또 ‘배틀그라운드’ ‘리니지M’ 등이 괄목할 만한 성과를 거둔 것은 큰 수확이다. 그러나 4분기에 터져 나온 윤 모 전 국회의원 비서관의 게임업계 농단 사건은 게임계의 민낯을 고스란히 드러냈다는 점에서 안타까움을 안겨줬다. 이와 함께 중국 모바일 게임들의 내수시장 안착 및 상위권 진출은 적지 않은 업계의 우려를 사기도 했다. 올해 10대 주요 뉴스를 소개한다. # ’배틀그라운드’ 글로벌 히트작으로 떠오르다블루홀이 개발한 온라인 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’는 지난 3월 이후 현재까지 스팀 판
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강인석
2017.12.27 09:33
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한국마이크로소프트(대표 고순동)는 최근 신형 콘솔 기기 ‘X박스원X’을 출시했다. 이 제품은 ‘X박스’ 제품군의 새로운 라인업이자 업그레이드 모델로 출시 전부터 콘솔 게이머들의 관심이 집중된 게임기다.특히 콘솔 게임의 최대 단점이었던 상대적으로 낮은 부품 사양을 대거 끌어올리면서 코어 유저의 니즈를 충족시켰다는 평가다. 이에 따라 국내 콘솔 시장에 새로운 활기를 불어넣을 수 있을지 주목받고 있다.‘X박스원X’은 기존 ‘X박스원’과 비교해 크기는 줄고 성능은 배 이상 향상된 업그레이드 모델이다. 경량화 모델인 ‘X박스원S’보다 크기가 작아졌으며, 동시에 4K UHD 블루레이 디스크 드라이브를 지원한다.특히 4K 해상도를 지원함으로써 기존 콘솔 게임기와 비교해 압도적인 우위에 있다는 것이
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김용석 기자
2017.11.20 14:46
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우리 모바일게임 시장이 글로벌업체들의 각축장으로 변하고 있다. 중국과 일본 모바일게임 업체에 이어 유럽과 미국 등 서구권 업체들이 틈새시장을 노리며 적극적인 공세에 나서고 있는 것이다.최근 모바일게임 시장은 중국 작품들이 선두권을 비롯해 중상위권을 대거 점령함에 따라 우려의 목소리도 적지 않다. 그러나 중국뿐만 아니라 미국 및 유럽 등 서구권 기반 업체들 역시 우리 시장 공략에 박차를 가하고 있어 업체들의 생존 경쟁은 더욱 치열해질 전망이다.중국 업체들은 지사를 설립하거나 퍼블리셔를 통해 우리 시장에서 영향력을 크게 넓혀가고 있다. 반면 서구권 게임들의 경우 페이스북 및 유튜브 등 글로벌 플랫폼을 활용한 동영상 광고 등 마케팅 공세를 펼치고 있다.우리 기억에 남아있는 가장 강한 인상을
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이주환 기자
2017.11.20 14:32
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브라질. 인니 등 성장세 예측불허두자릿수 신장률 '경신' ... 글로벌 게임수요에 새 활력소 역할러시아와 브라질, 인도 등 신흥 게임시장으로 분류되는 국가들의 향후 성장세가 두드러질것으로 예측됐다. 또 이들 신흥국가 시장이 모바일 중심으로 확장돼 나갈 것이란 전망이다.지난해 브라질의 시장규모는 11억 8700만 달러(한화 약 1조 3211억원)에 이른 것으로 조사됐다. 또 인도네시아 시장의 경우 3억 4300만 달러(한화 약 3818억원)에 이르는 등 신흥 게임시장의 성장이 두드러지고 있다.아울러 신흥 게임시장의 경우 한 동안 경제성장 및 스마트폰 보급률 확대에 따라 높은 성장을 지속할 것으로 전망된다.특히 국내를 포함한 기존 주요 게임시장들의 성장세가 둔
비즈
강인석 기자
2017.11.20 14:18
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‘리니지2M’ '블소2' 등 4개작 최초 공개 차세대 MMORPG 방향성 제시…내년 중 순차적으로 선보일듯 엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 기자간담회 ‘디렉터스 컷’을 갖고 미공개 신작 4개작을 발표했다. 특히 ‘리니지2M’ ‘아이온 템페스트’ ‘블레이드&소울2’ 등 모바일게임 3개작을 비롯해 온라인과 모바일의 경계를 허문 ‘프로젝트 TL’을 내년 순차적으로 선보일 예정이라고 밝혔다.이 회사는 올해 ‘리니지M’을 흥행시키며 온라인에 이어 모바일 시장까지 큰 성공을 일궈냈다. 때문에 ‘리니지M’과 비견되는 신작을 내놓을 수 있을지 업계 관심이 크다.이 회사는 이같은 기대에 부응하겠다는 각오를 내비치고 있다. 특히 이들 작품을 통해 MMO 장르의
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이주환 기자
2017.11.20 14:11
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지난 3분기 게임업체들의 실적이 발표된 가운데 엔씨소프트가 가장 많은 매출을 기록한 것으로 나타났다. 이를 통해 엔씨소프트는 올해 1조 클럽 가입을 확정했고, 넷마블게임즈 역시 2조 클럽 입성을 기정사실화 했다.특히 앞서 2분기 대부분의 게임사들이 다소 부진한 실적을 보여 이번 3분기 실적이 더욱 빛을 발하고 있다. 이러한 가운데 각 게임업체의 매출 성장을 이끈 동력들이 4분기는 물론 내년에도 이어질 것으로 전망되고 있다.3분기 실적 발표 시즌에서 가장 주목 받은 업체는 바로 엔씨소프트였다. 이 회사는 지난 3분기 실적으로 매출액 7273억원, 영업이익 3278억원, 당기순이익 2751억원을 달성했다.이는 매출의 경우 전년동기 대비 234%, 영업이익과 당기순이익은 각각 403%, 47
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강인석 기자
2017.11.12 13:00
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최근 게임시장 경쟁이 치열해지면서 과거에 유명했던 작품들이 시리즈로, 또는 모바일과 콘솔 등으로 플랫폼을 바꿔 등장하는 경우가 늘고 있다. 이에 따라 새롭게 등장하는 타이틀의 가뭄도 심각해지고 있다.이 같은 현상은 이미 잘 알려진 타이틀의 경우 인지도가 높고 초기 마케팅비용을 아낄 수 있는 등 여러 효과를 볼 수 있기 때문으로 풀이된다. 하지만 ‘과거의 영광’에만 지나치게 의존할 경우 새로운 유저를 끌어들이지 못하고 정체될 수 있다는 점에서 이를 경고하는 목소리도 높아지고 있다.물론 온라인에서 모바일로, 또는 콘솔에서 모바일로 플랫폼이 바뀌며 빅히트를 기록하는작품들이 잇따라 등장하면서 시장의 파이가 커지는 효과도 있지만 이 같은 상황은 그리 오래 가지 못할 것이란 게 전문가들의 진단이다.
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김용석 기자
2017.09.06 11:26