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지난 26일 손인춘 의원의 주도로 열린 ‘인터넷게임중독’ 토론회장은 때 아닌 축하화환의 전시장 같았다. ‘게임규제법’이 입법되면 이권을 얻을 것으로 추정되는 단체들이 손인춘 의원을 응원하기 위해 보낸 것들이다.물론 토론회장에 단체의 입장을 대변하는 사람을 응원하기 위해 화환을 보내는 것이 일반적인 경우일 수도 있다. 하지만 이를 지켜보는 한 사람이 게임인 으로서는 복잡한 감정이 들 수밖에 없었다.게임을 즐기는 유저와 매체들이 나서 게임업계 입장을 대변하고 있지만 정작 피해 당사자인 게임업계는 무관심으로 일관하는 현실이 고작 축하화환 하나를 통해 나타나는 현실이 고스란히 마음의 고통으로 다가왔기 때문이다.이런 상황을 보고 있자니 게임악법으로 불리던 ‘셧다운제’가 떠올랐다. ‘셧다운제’는 게임을 하면
기자25시
서삼광 기자
2014.03.06 10:39
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최근 주가가 하락과 상승을 오가며 요동치면서 전반적으로 위기감이 고조되고 있다. 이런 주가하락 원인 중 하나로 대장주 삼성전자의 약세가 꼽히고 있다. 연초에 크게 하락했던 삼정전자 주가는 최근 회복세를 보이고 있지만 아직 안심하기에는 이르다. 이는 국내외 연구원들이 삼성전자 주력 중 하나인 스마트폰 사업을 두고 한계점에 이르렀다 진단했기 때문이다.그동안 삼성은 가파른 성장세를 보인 끝에 애플과 경쟁 구도를 이끌었고 안드로이드 진영 핵심 중 하나로 자리매김했다. 그러나 올해는 이전과 달리 정체된 분위기로 전망되고 있다는 것이다. 이는 삼성에 국한된 것이 아니라 전반적인 스마트폰 시장에 걸쳐 예고되는 상황이다.그동안 국내 스마트폰 시장은 보급률이 폭발적으로 상승했으며 다양한 변화를 몰고 왔다. 이 중 모
기자25시
이주환 기자
2014.02.17 11:16
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최근 미국 라스베가스에서 열린 2014 국제전자제품박람회(이하 CES2014)가 전 세계적인 관심 속에 막을 내렸다. 행사 기간 동안 전 세계의 수많은 IT 업체들이 자사의 신기술이 적용된 제품을 선보이고 새로운 미래의 청사진을 제시했다.그 중 게임 하드웨어로 유명한 여러 업체들이 새로운 제품과 신기술을 연거푸 공개하며 IT전문가뿐만 아니라 게임 유저들의 관심을 집중시켰다. 엔비디아는 모바일에서도 콘솔게임 이상의 그래픽을 연산할 수 있는 신형 GPU를 공개했고, AMD 역시 6인치 크기의 초소형 PC를 공개해 관람객들을 놀라게 했다.하지만 업계 관계자들이 가장 큰 관심을 받은 제품은 '오큘러스리프트'로 대표되는 오큘러스VR과 민간 상용 헤드마운트디스플레이(이하 HMD)를 개발한 소니의 신형 'HMD'
기자25시
김용석
2014.01.09 11:52
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2013년 최고의 트랜드를 두 단어로 꼽자면 '혁신'과 '힐링'이라고 할 수 있다. 실제로 많은 사람들이 스마트폰을 시작으로 혁신을 외쳤고, 또한 힘들고 지친 사람들이 힐링을 외쳤기 때문이다.게임계 또한 이런 사회 현상과 마찬가지로 혁신과 힐링이 시장을 장악한 한 해라고 할 수 있다. 모바일 게임과 카카오라는 혁신과, 새로운 수익구조라는 힐링이 모바일게임으로 뛰어든 업계에게 새로운 활력소로 작용했고 충분히 두 단어의 역할이 적용했다.하지만 이 단어는 서서히 현재 상황에서 적용되지 않는 예시로 통용되고 있다. 스마트폰을 필두로 한 혁신의 아이콘들은 이미 수많은 아류작들과 원조를 뛰어넘는 제품들이 양산되고 있고, 힐링 또한 근본적인 힐링이 아니라 '자기 도피' 및 '책임 전가' 등으로 비평을 받고 있다.
기자25시
김용석
2013.12.26 18:40
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지난달 28일부터 1일까지 중국 쿤산 국제 컨벤션 센터에서 ‘WCG2013’이 열렸다. 40여개국 500여명의 선수들이 참가한 이번 ‘WCG'는 중국이 주최인 만큼 많은 인파가 몰려 4일 내내 행사장이 가득 찼다.작년과 같은 쿤산에서 열려 이번 ‘WCG’는 작년보다 더 완성도 높고 만족도 높은 행사로 꾸며졌다. 코스튬플레이팀과 댄스팀을 초청하고 관람객들이 경기 외에 부가적인 것들을 즐길 수 있도록 부스도 만들었다.그러나 그 많은 관람객을 수용하기에 두 개 홀은 너무 좁았고 질서를 유지할 공안도 적었다. 특히 마지막날인 1일에는 ‘워크래프트3’ 장재호 선수 경기가 열려 입구 밖까지 사람들이 들어 찰 정도였다.많은 인구 만큼이나 열기도 뜨거웠다. 많이 모일수록 재밌는게 스포츠 관람인 만큼 현장 분위기
기자25시
김수빈
2013.12.26 10:55
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지난 14일부터 17일까지 부산에서 개최된 ‘지스타2013’에서 독일이 화제의 중심에 서게 됐다. 이번 지스타에 참가한 독일 정부측이 우리나라 게임업체들이 독일로 이전할 경우 전폭적인 지원을 해주겠다고 약속했기 때문이다.특히 지원사업을 설명하면서 언급한 내용이 이슈가 되기도 했다. 독일 정부 관계자는 “독일 정부는 중독 치유에 대한 지원을 하지만, 술과 마약에 집중돼 있을 뿐 게임을 중독물질로 구분하지 않는다”라고 언급하며 최근 국내 게임산업의 최대 이슈로 떠오른 게임 중독법을 직접적으로 겨냥했기 때문이다.이런 해외 정부의 움직임은 국내 게임산업에 대한 규제가 화제가 될 때마다 계속해서 언급됐다. 지난 2011년 셧다운제가 본격 시행되자 일본 퍼블리셔 업체들은 ‘일본은 한국과 달리 셧다운제가 없다’고
기자25시
김용석
2013.11.26 17:59
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31일 열린 ‘중독법’에 관련한 공청회는 누굴 위한 공청회였는지 의문이 남는 자리였다. 신의진 의원 주최로 열린 ‘4대 중독예방관리 제도 마련 토론회’는 찬성과 반대의 의견을 서로 나누는 자리가 아닌 ‘중독법’을 설득하는 자리로 보였기 때문이다.가장 큰 문제는 두 명의 주제발표자 모두 ‘중독법’ 찬성자였던 점이다. 토론자로 참여한 인사들 중 대부분의 토론자가 찬성 입장이었던 점으로 미뤄 볼때 반대의견을 낸 토론자 참여는 구색 맞추기에 불가하다는 인상마저 받았다.특히 자유토론 시간 때 여러 게임개발자들이 ‘중독법’은 게임산업을 저해하는 법안이다라는 발언을 묵살하는가 하면 그들을 향해 “게임중독 현상만 놓고 봐달라”라는 사회자 발언으로 소란이 일기도 했다. 공청회가 아니라 ‘중독법’과 관련한 설명회 내지
기자25시
김수빈
2013.11.03 21:11
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지난달 말 잠실 보조경기장에서 ‘LOL’ 롤챔스 섬머리그 결승전이 열렸다. 이날 많은 e스포츠 팬들이 몰려 ‘LOL’의 뜨거운 기를 과시했다.서울시 주최로 열린 이번 결승전은 전좌석 무료로 제공됐으며 오전 10시부터 선착순으로 표를 배포했다. 한동안 잠잠했던 e스포츠에 ‘LOL’ 등장으로 서비스 2년 가까이 된 지금 1만여 좌석을 훌쩍 넘길 정도로 인기 종목이 됐다.한국e스포츠협회도 적극적인 모습을 보여주고 있다. 전병헌 협회장이 취임한 후 지난 7개월간 라이엇게임즈, 온게임넷과 더불어 e스포츠 발전을 위한 공동 협약식을 체결했으며 실내 무도 아시아 경기대회 성공 개최 등 많은 성과를 보였다.‘LOL’이 e스포츠를 새롭게 일으킬 수 있을까 하는 우려 반 기대 반 시선이 집중된 가운데 아직
기자25시
김수빈
2013.09.02 19:03
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최근 네이버와 분할한 NHN엔터테인먼트가 새로운 브랜드 ‘토스트’를 발표했다. 그동안 분할 이후 행보에 대해 많은 기대와 우려가 있었던 만큼 이를 확실히 해소시키겠다는 회사측의 의지를 엿볼 수 있는 부분이었다.특히 이 회사는 기존 한게임 브랜드를 웹보드게임 중심으로 유지하고 새로운 브랜드를 통해 모든 온라인게임과 모바일게임을 통합시키겠다는 전략을 펼쳐 눈길을 끌고 있다.그동안 이 회사는 웹보드게임에 대한 부정적인 이미지 때문에 다른 게임사업 전개에 어려움을 겪었다고 밝혀왔다. 그러나 그럼에도 불구하고 기존 브랜드를 유지하는 방향으로 결정을 내린 것이다.이에 대해 이은상 NHN엔터테인먼트 대표는 “웹보드게임은 전통적 놀이가 이어져온 성격이 짙기 때문에 이를 없애버리는 것은 옳지 못한 것 같다”며 “정
기자25시
이주환
2013.09.02 10:00
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게임업계에서는 종종 대규모 마케팅행사가 열리곤 한다. 특히 넥슨의 경우 '메이플스토리' '던전앤파이터' 등 청소년 유저들이 많은 탓에 푸짐한 선물을 증정하는 행사를 정기적으로 갖고 있다. 그러나 게임업체들이 유저를 위한다면서 진행하는 행사의 본질은 유저를 더 많이 끌어들이고 떠나갔던 유저들을 되돌아오게 하기 위한 것이 대부분이라고 할 수 있다. 그런 면에서 '유저를 위한'은 핑게이고 내용은 '업체를 위한' 것이란 게 진실이 아닐까 생각된다. 최근 넥슨은 ‘던전앤파이터’ 유저를 위한 걷기 대회를 개최했다. 이 회사는 지난 2007년부터 매년 열던 ‘던파 페스티발’ 대신 ‘던파 마라톤-나이트워킹’으로 성격을 바꾸었다.그동안 ‘던파 페스티발’은 한 해 중심이 되는 주요 콘텐츠를 대대적으로 공개하
기자25시
이주환
2013.08.26 17:00
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여름방학이 막바지에 이르자 게임업체들의 이벤트도 한껏 달아오르고 있다. 게임 업계 판도가 달라짐에 따라 이벤트의 양상도 점차 바뀌고 있다.예전에는 두배 경험치, 레어 아이템 드랍율 상승 등 주로 게임 내 콘텐츠가 일정 기간동안 상승하는 효과를 주는 이벤트가 주를 이뤘다. 그러나 최근에는 아이템 획득율은 기본으로 캐시템을 지급하는 이벤트가 많아졌다. 왠만한 이벤트로는 유저층을 끌어모으기가 힘들기 때문이다. 이렇게 된 데에는 온라인 게임 편중 현상, 모바일 게임 대세 등 많은 이유가 있다. 온라인 게임업체들 또한 신규유저 유입보다는 기존 유저의 유지에 힘쓰고 있는 상황이다. 그러나 퍼주기식 이벤트로는 한계가 있기 마련이다. 우선 좁은 온라인 유저층을 가지고 아웅다웅 이벤트를 하다보니 서로 힘들어지는 악
기자25시
김수빈
2013.08.16 16:30
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게임산업협회는 한달여 전에 이름을 바꿨다. 이에 대해 업계에서 찬반양론이 거셌지만 남경필 신임 회장의 강력한 의지에 따라 '한국인터넷디지털엔터테인먼트'라는 다소 생소한 이름으로 바뀌었다.그런데 한달이 지난 지금도 협회 홈페이지에서는 새로운 이름을 찾아볼 수 없다. 여전히 게임산업협회 로고가 걸려있다. 참 한심한 노릇이다. 협회는 이미 수개월 전부터 명칭을 바꾸겠다고 공언해 왔다. 그랬으며 가장 중요한 얼굴인 로고라도 만들어 놨어야 하는 것 아니었을까. 이런 기본적인 준비도 하지 않고 명칭 바꾸기에만 급급했다면 남 회장을 비롯해 실무진들은 참으로 안이한 생각을 해온 것이 아닐까 하는 우려가 든다. 지난 2012년 제 19대 국회의원선거를 앞두고 여당이었던 한나라당은 부정 정치 타파와 함께 이미지
기자25시
김용석
2013.08.12 16:30
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최근 다양한 모바일게임 신작이 출시되고 있지만 이에 대한 기대감은 점점 낮아지고 있다. 이는 다수의 인원으로 구성된 소년 소녀그룹들이 주류를 이루고 있는 가요계와 흡사하다. 트렌드를 좇아 비슷한 장르의 신작들이 등장해 경쟁이 심화되고 있는 것이다.그러나 가요계에서는 끊임없이 리메이크 열풍이 불며 이를 환기시키고 있다는 점에서 차이가 난다. 또 이런 리메이크는 단순히 곡 하나로 그치는 것이 아니라 앨범 전체 콘셉트로 삼는 경우도 많다.여기에 ‘나는가수다’ ‘불후의명곡’ 등 방송 프로그램을 통해 과거 명곡들을 활용한 새로운 시도들도 좋은 반응을 얻으며 화제가 됐다. 리메이크 노래가 인기를 끈 것은 물론 이를 부른 가수까지 재조명되며 새로운 전성기를 맞고 있다.반면 모바일게임업계는 이런 리메이크 효과가
기자25시
이주환
2013.08.05 10:46
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요즘 모바일 작품들의 오프라인 마케팅이 활발해졌다. 온라인과 다르게 모바일은 지하철 출퇴근이라는 특수성 때문에 지하철 가판광고, 영상 광고 등을 심심찮게 볼 수 있다. 특히 핫라인이라고 불리는 2호선 광고는 예약치가 2개월분이나 밀려있을 정도다.따라서 모바일 작품은 온라인 작품보다 마케팅이 더 부담될 수 밖에 없다. 온라인 작품은 초반 주목이 조금 시들해도 시일이 지나 재주목을 받는가 하면 모바일 작품은 초기에 시선을 사로잡지 못하면 흥행이 어렵다. 모바일 작품이 물밀듯이 밀려나오다 보니 조금만 늦어도 ‘옛날 작품’ 취급을 받기 때문이다.때문에 ‘먼저 눈에 띄기 위한’ 홍보 경쟁이 치열해지고 있다. 재밌는 것은 이 홍보 경쟁이 치열해질수록 ‘장수게임’이 늘어나고 있다는 것이다. 초기 모바일 작품이
기자25시
김수빈
2013.07.26 16:51
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최근 한국 영화계는 기존과 다른 새로운 영화들이 반향을 일으키고 있다. 할리우드의 '퍼시픽림'을 시작으로 '미스터고'와 곧 개봉할 '설국열차'까지 다양한 장르의 영화들이 관객들의 눈과 귀를 즐겁게 하고 있다.이 영화들의 공통점은 기존의 영화들과 다른 참신한 소재를 사용했다고 점이다. 세 작품 모두 만화와 애니메이션 등을 모티브로 하고 있지만 모티브를 그대로 가져와 사용하지 않고 각기 다른 소재와 연출을 차용해 작품별로 재미요소를 극대화했다.게임계 역시 영화와 마찬가지로 새로운 것으로 무장한 작품들이 필요한 시점이다. 현재 시장의 트렌드라고 할 수 있는 모바일 게임이 너무 한 가지 흐름에만 집착하는 모습을 보이고 있기 때문이다. 특히 게임의 장르와 재미요소를 그대로 가지고 와 리소스와 콘텐츠만을 변경
기자25시
김용석
2013.07.19 12:00
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최근 온라인게임에 대한 정부 지원이 축소되고 있다. 이는 모바일게임과 비교하면 확연히 드러나는 부분이다.특히 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 등 게임 산업 관련 부처의 지원 사업이 모바일게임에 편중된 모습을 보여 업계의 아쉬움을 주고 있다.먼저 문체부는 이달 중 모바일게임 상생 포럼 발족을 앞두고 있다. 이는 플랫폼, 퍼블리셔 등 수익 구조를 개선해 개발사 매출을 상승시키는 것을 목표로 하고 있다. 특히 이를 위해 300억원 가량이 투입될 것으로 알려져 관심이 쏠리고 있다.이에 앞서 콘텐츠진흥원은 지난 5월 글로벌 허브센터를 통해 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업 참여 업체 모집을 완료했다. 올해로 3년 차를 맞은 이 사업은 정부가 퍼블리셔를 선정해 중소개발사 해외 진출을 지원하는 방식이다.이에 비해
기자25시
이주환
2013.07.09 09:30
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한동안 잠잠하던 규제법안이 다시 고개를 들고 있다.서울시교육청은 지난 달 스마트폰 과다사용 예방과 스마트교육 활성화를 위해 스마트기기 사용제한 앱을 시범 도입할 예정이라고 밝혔다. 여기에 미래부는 만 10세 이상 49세 이하 스마트폰 사용자 1만 683명을 대상으로 설문조사한 결과를 제시하며 스마트폰 중독에 심각성을 알렸다. 특히 모바일 뿐만 아니라 PC인터넷 중독을 막기 위해 스마트기기와 PC를 사용 제한하는 정책을 준비 중인 것으로 알려져 파장이 일고 있다.어느 정도 문제의 심각성을 공감하면서도 또다시 규제로 억압하려는 정부의 모습에 벌써부터 업계는 한숨과 걱정의 눈길로 바라보고 있다. 한동안 말이 많던 모바일 셧다운제가 미뤄진지 얼마 되지 않아 이제 게임뿐 아니라 전체적인 스마트 기기를 제한하
기자25시
김수빈
2013.07.01 11:19
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최근 유저들에게 직접 투자를 받아 콘텐츠를 제작하는 '크라우드펀딩'이 새롭게 주목받고 있다. 특히 상대적으로 인지도가 낮고 매니악한 이미지를 가지고 있던 인디게임과 TRPG, 보드게임 등이 잇따라 거액의 펀딩에 성공하면서 새로운 투자방식으로 떠오르고 있다. 몇몇 관계자들은 '인디 문화계의 새로운 희망'이라는 평가를 내리면서 크라우드펀딩에 대한 긍정적인 의견을 내기도 했다.하지만 이와 함께 현재 국내에서 크라우드펀딩을 제외하곤 별다른 자금원을 확보할 수 있는 수단이 사실상 없다는 문제가 새롭게 부각되고 있다. 크라우드펀딩 뿐만 아니라 다른 여러 가지 투자방식을 통한 다양한 성장방법이 없다면 인디 문화는 크라우드펀딩 투자 방식에 의존할 수밖에 없는 구조가 돼 쇠퇴할 것이란 얘기다.현재의 희망이 머지 않
기자25시
김용석
2013.06.25 17:02
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지난 11일, 미국 LA컨벤션센터에서 세계 3대 게임쇼 중 하나인 'E3' 2013이 성대한 막이 올랐다.‘E3’는 전 세계 게임 업체들이 신작 게임과 신기술을 선보이는 자리로, 대기업은 물론 인디게임 개발자들까지 참가해 게임 트렌드를 직접 확인해 볼 수 있는 자리라고 할 수 있다.올해 E3 역시 총 221개 업체에서 209개 부스 규모로 참가해 다양한 신작과 신기술을 선보이며 다양한 볼거리를 제공하고 있다. 이 중에는 한국 기업도 13개 업체가 참가해 전 세계 게임 유저와 게임 산업 관계자들에게 한국 게임에 대한 어필과 수출 사업 등을 벌이고 있다.하지만 이런 축제의 열기에 찬물을 끼얹는 사건이 발생했다. 국내 모 언론매체에서 'E3'를 트렌드를 읽지 못했다는 평과 함께 반쪽짜리 행사로 폄하한 것
기자25시
김용석
2013.06.18 15:06
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최근 모바일게임 시장이 급성장하면서 그동안 마땅한 유통채널이 없었던 동인게임까지 모바일로 출시되고 있다. 이같은 서브컬처의 재조명은 모바일게임 시장이 새로운 역할을 할 수 있음을 보여주는 것으로 매우 의미가 크다.만화, 애니메이션 등으로 대표되는 일본 서브컬처의 경우 동인집단의 창작활동을 통해 완성도 높은 작품들이 출시되며 세계적인 인지도를 갖게 된 사례도 여럿 있었다.그러나 국내에서는 선정적이고 자극적이라는 낙인이 찍혀 부정적 인식을 벗어나지 못하고 있는 상황이다. 또 비슷한 성향과 목적을 가진 사람들이 모인 동인 집단이 창작활동을 통해 영역을 넓히기 어려운 여건이라 이런 시선을 바꾸는 것도 쉽지 않았다.그러나 최근 모바일 게임 시장이 각광받기 시작하면서 동인 게임에게도 기회가 주어졌다. 기존 온
기자25시
이주환
2013.06.13 10:41