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주식시장에서 NHN의 바람이 거세다 못해 무서울 정도다. 증시 불안에도 불구, 고공행진을 거듭해온 NHN 주가가 최근엔 14조원을 돌파하며 연일 화제를 뿌리고 있다. 단순히 시가 총액만 놓고 보면 기라성같은 코스피기업을 제치고 우리나라를 대표하는 굴지의 대기업들과 어깨를 나란히하는 수준이다. 정보통신 및 전자업계를 대표하는 두 거목 KT와 LG전자도 NHN의 파죽지세에 뒤로 밀려나는 수모 아닌 수모를 당했다. 전문가들의 예상치를 뛰어넘는 NHN 주가의 고공 비행은 여러 이유가 있겠지만, 몇몇 우량주에 매수세가 집중되는 한국 증시의 양극화 현상과 무관치 않다는게 일반적인 견해다. 그러나, 내면을 보면 검색과 게임이란 ‘쌍두마차’를 바탕으로 한 독보적인 시장 지배력과, 굴뚝기업들은 상상조차할 수 없는 초
기타칼럼
편집부
2007.11.02 14:02
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반도체 1등, IT강국 코리아. 우리는 세계 어디를 가나 대한민국을 모르는 사람을 없을 것이라고 생각할 지 모르지만 이는 착각이다. 삼성 ‘애니콜’ ‘현대’ 자동차는 알아도 한국은 모른다. 이것이 우리의 현실이다. 아직까지 우리의 존재를 세계에 알리는 것이 중요한 것은 그 때문이다. 그런데 우리 게임이 중국과 일본 동남아를 넘어서 미주과 유럽시장 공략에 나서고 있다. 게임선진국이라 할 수 있는 미국과 일본에서도 하지 못한 일을 우리 업체들이 온라인이라는 이름으로 해 내고 있다. 중국에선 ‘미르의 전설’에 이어 ‘카트라이더’ ‘오디션’이 선두다툼을 벌이고 있다. 이들 중 일부 작품은 국내에서는 큰 재미를 보지 못했다. 하지만 외국에서 진가를 발휘하며 이름을 알리고 있다. 대견한 일이 아닐 수 없다.
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편집부
2007.11.01 17:05
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“정말 당황스러웠습니다. 퍼블리싱을 맡기고 싶다며 찾아 온 관계자가 정작 자사의 게임에 대해서 잘 몰라 질문에 답변도 제대로 못 했어요. 그런 자세로 어떻게 작품을 팔러 다니겠다는 건지, 원….” 한 유명 퍼블리셔의 소싱 담당자의 말이다. 이해하기 어려운 상황이지만 이것은 현실이며 비단 특정 업체와 일부 인원에 국한된 문제만도 아니라는 것이 해당 담당자의 귀뜸이다. 온라인 게임은 단 몇 시간 내에 파악할 수 없다. 또 업무가 많아 어쩔 수 없다는 항변도 있을 수 있다. 그러나 이것은 분명 잘못된 모습이다. 자신이 몸담고 있는 회사가 개발한 게임에 대해 최소한 장점과 단점은 줄줄이 꿰고 있어야 정상이다. 더욱이 퍼블리셔에게 좋은 반응을 끌어 내기 위해선 바닥부터 한계 지점까지 모조리 파악하고 있어야
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harang
2007.10.31 17:24
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성폭력, 성매매 범죄를 저지른 청소년이나 성인가해자들을 상담하거나 교육하는 일이 많다. 때로는 잔혹하다 할 정도의 폭력을 저지르고도 장난스럽게 웃으며 얘기하거나 피해자에 대한 죄책감보다는 재수없게 걸렸다며 자신을 더 억울해하는 가해자들이 있다. 잘못이 있긴 하지만 처벌이 지나치게 과하다며 항변하거나 원인 제공을 한 피해자도 처벌을 받아야 한다고 주장하기도 한다. 피해자의 입장에서 보면 그 무엇으로도 보상받을 수 없는 고통스러운 일임에도 오히려 비난을 받는 것이다. 상담에서 뿐만 아니라 언론보도를 접하다보면 우리 주변에서 집단적이고 지속적인 성폭력 사건이 끊임없이 일어나고 있음을 알 수 있다. 미처 신고하지 않거나 보도되지 않은 사건까지 추정한다면 성폭력은 생각하는 것보다 훨씬 더 심각한 수준이다. 성
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편집부
2007.10.30 18:24
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중국이 지난 24일 첫번째 달 탐사위성인 ‘창어1호’를 쏘아올렸다. 성공률로만 보면 반반인 탐사위성을 마치 보란듯이 지구밖으로 내보냈다. 등소평의 첨단 과학 육성정책 수립 지시 이후 20여년 만에 이룬 쾌거다. 그 때문인지 중국은 지금 축제 분위기에 휩싸여 있다. 중국당국은 여기에 그치지 않고 2012년 달 착륙선을 띄우고 2022년엔 달 우주기지를 건설할 계획이라며 달 나라 정복에 강한 의지를 보이고 있다. 대단한 힘이다. 그들의 저력이 놀랍고 그들의 역동성이 무섭다. 십수년전만 하더라도 가난한 사회주의국가로만 비춰 온 중국이 어느날 빗장을 풀고 세계 경제를 뒤흔들더니 미국·러시아·일본 등과 함께 우주경쟁에 뛰어든 것이다. 과학기술 수준으로만 놓고 보면 중국은 이제 누가뭐래도 세계 정상권의 나
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모인
2007.10.29 14:23
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21세기로 접어들면서 게임시장은 소수의 마니아들이 즐기던 PC용 패키지게임에서 온라인, 가정용 콘솔, 모바일 등으로 분야가 확대됐다. 어느덧 게임도 하나의 산업분야로 자리 잡은 것은 물론 정부와 공공기관이 주요 전략 산업의 하나로 육성하기 까지 이르렀다. 이렇게 게임산업이 발전할 수 있던 것은 PC와 휴대폰이 보편화되고 인터넷 인프라의 폭발적 성장이 주요 계기였다고 생각한다. 게임 이용자 입장에서는 손쉽게 게임을 즐길 수 있게 되고 개발자 입장에서는 자신이 만든 작품을 유저에게 전달하기 쉬운 터전이 마련된 것이다. 그리고 이제는 우리가 만든 작품이 해외로 수출되는 모습도 많이 볼 수 있게 됐다. 그러나 대부분의 게임 개발사들이 서울에 위치하고 지방 인력들조차 서울을 향해가는 모습이 우리나라 게임산업
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편집부
2007.10.26 10:37
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게임시장엔 ‘운칠기삼’(運七技三)이란 말이 널리 통용된다. 성공의 조건은 운이 70%이며, 나머지 30%가 기술, 즉 실력이라는 의미이다. 전혀 예상치 못한 ‘대박’이 자주 발생하는 게임의 의외성을 빚댄 말이다. 그때그때 시류에 빠르게 반응하는 문화콘텐츠의 특성상 의외의 히트상품이 많은 것은 자연스런 현상이랄 수 있지만, 빅히트작을 만든 개발자들에겐 썩 듣기 좋은 표현은 아니다. 개발자들은 ‘운도 결국 실력’이라고 주장한다. 마치 우연히 산 로또복권이 1등에 당첨되듯, 누구에게나 대박게임의 행운이 주어지는 것은 결코 아니란 항변이다. 노력하는 개발자에게 행운이 주어지며, 남보다 실력있는 개발자에게 행운을 차지할 기회가 많이 찾아온다는 얘기이기도 하다. 결코 적지않은 히트작들이 창조보다는 ‘모방’ 혹
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편집부
2007.10.26 10:31
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게임물등급위원회가 30일 출범 1주년을 맞는다. 게임인 모두의 큰 기대와 우려 속에 출범한 것이 엊그제 같은데 벌써 첫돐을 맞은 것이다. 게임위의 출범은 화려하지도 축복이 넘치지도 않았다. 게임위는 지난해 ‘바다이야기’라는 아케이드 사행성 도박으로 게임계가 비난과 원성을 들을 때 출범했다. 게임위는 쫓기듯 간판을 달고 서둘러 이 급한 불을 꺼야 했다. 초기엔 휴일도 반납한 채 밤 늦도록 일에 매달렸고 영상물등급위원회에서 독립한 새로운 기관으로서의 위상도 정립해야 했다. 그야말로 정신없이 앞만 보고 달려온 1년이라 할 수 있다. 그동안 게임위가 해온 일들은 하나둘이 아니다. 물론 이 과정에서 업계의 불만이 전혀 없었던 것은 아니다. 또 최근에 게임위 직원이 아케이드 업체의 로비와 관련돼 물러나는 불미스
기타칼럼
편집부
2007.10.25 10:46
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한국e스포츠협회 산하 ‘등록위원회’가 이달 말까지 28개 공인종목에 대해 자격유지 심사에 들어간다고 한다. 최근 1년간 공인대회 또는 각종 e스포츠 대회 유치 현황을 조사해 자격에 미달하는 종목은 공인종목에서 제외하겠다는 것이다. 이는 분명 환영할 만한 일이다. 오히려 너무 늦었다는 생각도 든다. 그러나 단순히 실적없는 종목을 추려내 없애는 것으로 협회가 할 일을 다했다고 말할 수는 없을 것이다. 지금의 공인종목 제도는 상당한 문제점을 안고 있다. 공인종목으로 선정돼도 크게 달라질 것이 없기 때문이다. e스포츠의 가능성을 인정받는 것과 프로게이머가 탄생할 수 있는 기반이 마련됐다는 점 외에 실질적인 지원은 하나도 없는 것이다. 이 때문에 공인종목으로 선정돼도 대회를 개최하기 위해선 종목으로 선정된 게임
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임영택
2007.10.24 15:57
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인터넷 사용자 증가로 질적으로 우수한 다양한 인터넷 서비스가 출시되고 있다. 또 웹 애플리케이션의 기술 발전은 좀 더 나은 인터넷 환경의 변화를 가져왔다. 근래에는 웹2.0 이라는 화두가 떠 오르면서 나날이 새로운 기술들이 나타나고 있다. 90년대 후반 인터넷이 보급됐던 시기만 해도 HTML을 사용해 제작한 홈페이지가 대다수였다. 조금이라도 HTML을 사용할 줄 아는 사람만이 홈페이지를 구축할 수 있었고 웹환경에서 새로운 서비스들을 만나 볼 수 있었던 이들도 그다지 많지 않았다. 또 당시에는 신문 읽기 정도의 기능을 갖춘 홈페이지가 대부분이었으며 텍스트와 약간의 이미지가 홈페이지의 주요 구성이었다. 시간이 흘러 기술이 발전 되면서 웹이 플랫폼화 되었고 그에 따른 다양한 서비스가 생겨났다. 그 중심에는
기타칼럼
편집부
2007.10.23 18:02
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‘스타크래프트’개발사인 블리자드사가 최근 한국 e스포츠계에 지적 재산권 보호를 정식 요청하고 그에 상응한 댓가를 요구하고 나섰다는 소식이다. 때아니게 무슨 권리 행사냐 하겠지만 e스포츠의 핵심종목인 ‘스타크’의 지재권 주인은 다름아닌 블리자드사다. 우리나라에서는 배타적 권리를 인정하지 않고 포괄적인 권리만을 인정하기 때문에 ‘스타크’의 권리자라 하더라도 블리자드사가 e스포츠 종목으로 쓰지 못하도록 할 권리는 없다. 대신 그 작품을 쓴 만큼의 댓가는 치러야 한다. 일각에서는 국내 e스포츠산업 진흥에 아무런 역할도 하지않은 블리자드사가 산업 파이가 커지니까 슬그머니 손을 내밀고 있다고 이들의 행동을 못마땅해 하면서 폄훼하고 있지만 현실은 그렇지가 않다. 결론적으로 말하면 ‘스타크’를 e스포츠 종목에서
기타칼럼
모인
2007.10.22 18:27
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지난 주에 우연히 뱅앤올룹슨(B&O) 매장에 들러서 여러 제품들과 회사의 역사, 브랜드 관리를 위한 노력 등에 대한 상세한 이야기를 들을 기회가 있었다. 베오사운드, 베오비전 등 제품명에서도 섬세한 고민의 흔적이 느껴진다. 우리가 흔히 살 수 있는 TV, 오디오의 값이 상상을 초월한다. 1300만원짜리 스피커가 보급형이란다. 1억원 짜리 오디오, 1000만원짜리 핸드백, 수억 원을 호가하는 자동차. 정말 비싸다. 그런데 생각보다 잘 팔린단다. 그리고 이렇게 잘 팔리는 고가의 제품은 언론을 통해 심심치 않게 등장한다. 그런데 그 내용은 수년간 토씨 하나 안 틀리고 똑같다. 이것을 사는 사람은 졸부이고, 파는 사람도 악덕업자이고, 뭐 항상 그런 식이다. 그렇지만 대부분의 사람은 명품을 가지고 싶어한다.
기타칼럼
편집부
2007.10.19 14:16
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콘솔시장에서 강력한 라이벌 MS와 닌텐도의 협공에 밀려 입지가 흔들리고 있는 소니가 한국 시장에서 대 반격을 시작했다. 신형 PSP를 내세워 닌텐도의 DS를 맹추격하는가 싶더니, 이번엔 차세대 기종인 PS3를 파격적인 가격에 공급하겠다고 발표했다. 소니가 11월 중순경 발매 예정인 신형 PS3의 소비자 가격은 34만8000원이다. 기능을 일부 줄인 보급형 모델이라고 하지만, 50만원을 크게 웃돌던 종전 소비자가 대비 무려 33% 가량를 인하한 셈이니 파격이라 하지 않을 수 없다. 이것도 모자라 소니는 KT와 손잡고 PS3를 IP TV에 접목, 대대적인 공세를 준비하고 있다. 소니의 이같은 일련의 움직임은 위기감에서 출발한 것 같다. 성공을 호언장담했던 PS3가 시장에서 MS의 X박스360은 물론 닌
기타칼럼
편집부
2007.10.19 11:56
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온라인게임용 사설(프리)서버 문제가 국정감사의 최대 이슈로 떠오르고 있다. 또 최근 검찰과 경찰의 프리서버에 수사가 확대되는 등 사회적 쟁점으로 부상하고 있다. 조배숙 의원(대통합민주신당)은 문화부 국감에서 “국내 5대 포털에서 ‘프리서버’ 검색 결과 게시물이 무려 15만건에 달하고 있다”며 “온라인 게임물 저작권 침해 근절을 위한 법·제도적 대책이 시급하다”고 질타했다. 조 의원은 또 “온라인 공간에서 급속히 퍼져나가는 프리서버를 수사당국이 따라잡지 못하고 있다”며 “사법당국의 강력한 단속이 요구된다”고 덧붙였다. 박찬숙 의원(한나라당)도 이달 말 예정된 한국게임산업진흥원 감사에서 불법 프리서버 문제를 집중 질의할 예정이다. 박 의원실은 온라인게임업체를 대상으로 프리서버 피해 사례를 집중 수집하고
사설
전자신문
2007.10.19 09:27
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게임계가 중국 해커들에게 당한 게임 아이템거래 사이트로 인해 벌집 쑤셔놓은 듯 소란하다. 언론에서 이를 대대적으로 보도하면서 지난해 ‘바다이야기’ 사태처럼 게임계 전체에 불똥이 튀지 않을까 걱정스럽기까지 하다. 이번 사태는 이미 오래전부터 예견 된 일이었다. 중국 해커들은 과거에도 게임업체의 서버를 공격하거나 해킹을 통해 아이템을 강탈하는 등 숱한 문제를 일으켜 왔다. 아이템거래 사이트도 예외는 아니었다. 그런데 이를 지켜보면서도 철저히 대비해 놓지 않았다는 데 문제가 있다. 이 때문에 건전한 방식으로 아이템을 사고팔던 수많은 유저들이 그 피해를 고스란히 떠안을 가능성이 커진 것이다. 사태가 이렇게까지 확대된 것은 아이템거래사이트들이 안이하고 몰상식하게 대응했기 때문이라고 볼 수 있다. 그들은 중
기타칼럼
편집부
2007.10.18 15:27
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온라인게임 불법 사설 서버가 확산되고 있는 가운데 사설 서버로 인한 저작권 침해가 갈수록 심각해져 정부 차원의 대책 마련이 시급하다는 주장이 제기됐다. 조배숙 국회 문화관광위원회 위원장(대통합민주신당의원)이 국회 제출한 국정감사 자료에 따르면 최근 불법 사설 서버로 인한 온라인 게임의 저작권 침해가 위험수위를 넘어선 것으로 나타났다. 조 위원장은 불법 사설 서버(프리서버)의 프로그램 배포 및 구축 방법과 이용자를 모집하는 홍보, 광고 게시글 등은 주요 포털 사이트의 '검색결과 제한조치' 등을 통해 지속적인 삭제가 이뤄지고 있지만, 수 백건의 새로운 내용이 블로그나 클럽, 카페 등을 통해 지속적으로 업데이트되는등 매우 광범위하게 확산되고 있다고 주장했다. 그는 사설 서버를 개설한 운
사설
모승현
2007.10.18 10:10
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“모바일게임 산업은 변화의 기로에 서있습니다. 어찌보면 지금이 가장 중요한 시기죠” 한 중소 모바일게임업체 사장의 말이다. 2004년 이후 끝을 알 수 없는 불황의 늪에서 허덕이던 모바일게임 업계가 부분유료화 등 새로운 수익 모델 창출과 해외 시장 공략 등 새 활로를 개척, 다시금 이 시장이 블루오션으로 떠오르고 있다는 얘기다. 각 업체 입장에서는 이렇듯 오랜만에 찾아온 호기를 잘 활용해야 할 것이다. 모바일게임 시장의 이러한 긍정적 변화는 난립했던 소규모 개발사들이 하나 둘 씩 정리되어가고 있기 때문이라는게 업계 관계자들의 공통된 해석이다. 한 때 30개가 넘던 개발사들이 현재 150여개로 줄어들었을 정도다. 이는 유저들의 눈높이가 높아져 단기간에 게임을 만들어 쉽게 돈을 벌어보자는 생각을 가졌던 업
기타칼럼
김명근
2007.10.17 17:47
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이재홍 교수(서강대) 얼마전 일본의 ‘도쿄게임쇼2007(이하 TGS)’을 참관하고 돌아왔다. 일본의 TGS는 유럽의 ECTS, 미국의 E3와 함께 세계 3대 종합게임전시회라고 일컫는다. 전 세계적인 관심을 끌고 있는 게임전시행사인 만큼, 기대가 앞서는 참관이었다. 이번 TGS행사의 주된 이슈는 세계 비디오게임시장을 장악하기 위해 각축전을 벌이고 있는 소니의 PS3, 닌텐도의 Wii, 마이크로소프트의 X박스360에서 가동되는 신작 비디오게임의 발표에 초점이 모아졌다. 코에이, 세가, 반다이 남코, 캡콤, 코나미 등과 같은 개발사들이 선보인 게임들은 화려하고 웅장하게 전시장을 장식했다. 이번 행사에서 특이한 것은 그동안 일본이 꾸준하게 관심을 가져온 온라인게임을 전시장에서 찾아 볼 수 없었다는 점이다
기타칼럼
편집부
2007.10.16 17:20
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경기 회복 기미가 이쪽저쪽에서 나타나고 있다. 통계청의 자료를 굳이 인용하지 않더라도 실물경제가 이를 잘 보여주고 있다. 일각에서는 한가위 대목 때문에 그런 것이 아니냐며 다소 신중한 반응을 보이고 있지만 대세는 회복세로 반전된 것으로 보는 것 같다. 재미있는 사실은 업종별 희비가 크게 교차하고 있는 점이다. 제조와 소비 업종은 오랜만의 상승국면으로, 즐거운 비명인데 반해 서비스 업종 등은 말그대로 울상인 게 그 것이다. 특히 게임을 비롯한 엔터테인먼트 산업은 뚜렷한 호재를 불러 못해 경기 회복세 이전의 모습 그대로인 실정이다. 경기회복세가 뚜렷하고 잠재적 수요층이 뜸틀거리고 솟구치고 있는 데 반해 매출을 견인하지 못하고 있다면 뭔가 한창 잘못된 것이다. 역설적인 얘기지만 캐주얼게임 바람으로 게
기타칼럼
모인
2007.10.15 17:37
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온라인게임이 전세계적으로 각광받으면서 게임업계에 근무하는 사람들이 매우 많아졌다. 과거 개발자와 非개발자로만 단순히 구분되던 업무 영역도 매우 세분화되고 전문화돼 하나의 게임 프로젝트를 완성하기 위해서는 정말 다양한 분야의 실력자들이 요구된다. 최근 새로운 프로젝트를 준비하기 위해 정말 많은 사람들을 만나고 있다. 그런데 희한하게도 가장 큰 고민이 다들 ‘사람’이었다. 명성 있는 회사의 관리자는 큰 그릇의 매니저가 없다고 고민하고, 규모가 작은 회사의 관리자는 열성과 근성 있는 실무자가 없어 고민이라며 인재를 서로 추천해 달라고 아우성이다. 실제 면접을 진행하다 보면 짧은 면접 시간도 매우 아깝게 느껴지는 경우가 있다. 오랜 경력을 앞세우며 턱없는 연봉을 제시하거나, 너무나 과장된 자신의 성과를 드러
tg광장
편집부
2007.10.12 10:54