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2017년 이후 2년간 한국게임 불허...이틈에 국내선 중국게임 일취월장지난 2017년 3월 사드 보복조치로 인한 한한령(限韓令) 이후 국산 게임의 중국 진출이 2년 넘게 막혀있다. 중국 진출 불가에 발을 구르고 있는 국내 업체들과 달리 중국 업체들의 경우 한국에서 갈수록 점유율을 늘려가며 시장을 잠식해가고 있다.국내에서 이뤄지는 경쟁조차 공평하지 않은 모습이다. 국내 업체들이 준수하고 있는 자율규제의 경우 다수의 중국업체들이 이를 지키지 않고 있다. 광고 부문에 있어서도 선정적 혹은 다른 작품을 무단으로 사용하는 사례가 잦게 나타
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강인석 기자
2019.07.07 17:07
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2년 연속 매출 1위, 2조 '기염'…원작과 다른 독자 노선 채택이 맞아 떨어져엔씨소프트(대표 김택진)의 모바일게임 ‘리니지M’이 서비스 2주년을 맞았다. 론칭 직후부터 현재까지 매출 순위 1위를 유지하는 기록을 세운 가운데 이를 언제까지 이어갈지도 관심이 모아질 전망이다.엔씨는 2주년을 맞아 기사, 마법사, 요정, 군주 등 주요 클래스에 대한 스킬을 대거 개선하는 ‘클래스 리부트’ 업데이트를 선보였다. 또 모든 유저에게 ‘TJ의 쿠폰’을 제공하는 등 다양한 기념 이벤트를 통해 유저 몰이에 나섰다. ‘리니지M’은 20
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이주환 기자
2019.07.07 17:06
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셧다운제 운용안도 대거 손볼 듯...WHO질병코드 도입 '찬물'올 상반기 게임산업 정책은 주무부처인 문화체육관광부의 적극적인 모습으로 그 어느 해보다 큰 변화를 겪었다. 먼저 업계 숙원 중 하나였던 성인의 온라인 게임결제 한도가 폐지됐으며 셧다운제 역시 단계적 완화가 결정됐다.하지만 세계보건기구(WHO)의 게임장애 질병 분류로 인해 정부 부처간의 극명한 입장차이가 나타나 시장의 우려를 샀다. 뿐만 아니라 파행을 거듭하고 있는 국회 상황으로 인해 계류 중인 게임관련 법안처리 역시 불투명한 모습을 보였다.올 상반기 게임관
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강인석 기자
2019.07.07 14:18
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올해 1월부터 게임업계 최대 이슈 중 하나였던 넥슨 매각이 일단 원점으로 돌아갔다. 10조원이 훌쩍 넘는 것으로 알려진 매각 가격을 놓고 김정주 NXC 대표와 인수후보간의 합의점이 도출되지 못했기 때문이다.업계는 이번 무산 결정으로 한 동안 넥슨 인수전이 재개되지 않을 것으로 보고 있다. 하지만 한번 넥슨이 매물로 나왔던 만큼 향후 가격합의가 이뤄질 경우 언제든지 매각이 재개될 수 있다는 분석이다.투자은행(IB) 업계에 따르면 지난달 26일 김정주 NXC 대표는 넥슨의 지주회사인 NXC의 매각을 보류했다. 1월 3일 김 대표가 본인
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강인석 기자
2019.07.06 18:48
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본 회의 통과 땐 대형 태풍급 피해 우려이달 20일부터 28일까지 스위스 제네바에서 열리는 세계보건기구(WHO)의 총회에서 게임과몰입에 대한 질병코드 분류를 논의한다. 이를 막기 위해 국내에서도 게임업계는 물론 정치권, 협단체, 학계 등 다양한 부문에서 반대의 목소리를 높이고 있다. 게임업계는 질병 분류의 근거 부족 및 확대 해석 등에 대해 문제를 제기하고 있다. 특히 WHO의 게임 질병 분류를 무비판적으로 수용하게 될 가능성이 높다는 점에서 이를 사전에 차단할 필요가 있다는 지적이다.또 이를 계기로 업계뿐만 아니라 제도권의 합심해
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이주환 기자
2019.05.12 11:34
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펄어비스(대표 정경인)가 다가오는 30일부터 온라인 게임 ‘검은사막’에 대한 서비스를 직접 맡아 진행한다.이 작품은 지난 2014년 12월 오픈 베타 당시부터 최근까지 카카오게임즈를 통해 운영이 이뤄져 왔다. 그러나 이번에 펄어비스가 이 작품을 직접 맡아 서비스키로 결정한 것이다. ‘검은사막’은 국내외적으로 폭발적인 인기를 얻어온 화제작이다. 이에따라 작품 컬리티 향상 뿐 아니라 펄어비스 매출에도 큰 도움을 줄 것으로 기대된다. 특히 이를 위해 이 회사는유저들을 위한 마케팅을 본격적으로 전개할 계획을 세워두고 내수 시장에 새 바람이
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강인석 기자
2019.05.10 09:09
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구글, '스태디아' 전격 발표…엔씨소프트·펄어비스 등도 곧 입장 밝힐 듯구글이 최근 클라우드 기반의 스트리밍 서비스 ‘스태디아’를 발표하면서 기기의 제약 없이 콘텐츠를 즐길 수 있는 크로스플랫폼 환경 구축 역시 속도를 낼 것으로 관측된다.전 세계 IT 업계에 막강한 영향력을 발휘하며 미래 시장을 선도할 업체 중 하나로 꼽히는 구글이 도전에 나섰다는 점에 업계는 주목하고 있다. 구글뿐만 아니라 마이크로소프트(MS), 아마존 등도 이 같은 클라우드 기반 스트리밍 게임 시장 개척에 관심을 갖고 있어 경쟁이 점차 열기를 더할
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이주환 기자
2019.04.21 11:53
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올해 들어 2월까지 잠잠한 행보를 보였던 넷마블(대표 권영식)이 상반기 중 다수의 작품을 선보이며 시장 공략에 박차를 가한다는 계획이다.유명 판권(IP) 활용작을 포함해 MMO, 수집형 RPG, 실사형 시네마틱 게임 등 다양한 장르의 신작이 준비돼 있으며 각 작품 모두 높은 흥행 기대감을 얻고 있는 상황이다. 업계에서는 이 같은 기대작 공세를 통해 실적 개선은 물론 국내외 시장에서 넷마블의 존재감이 더욱 커질 수 있을 것으로 보고 있다.넷마블은 지난달 5일 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’의 사전예약을 시작하며 2019년 신작 공
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강인석 기자
2019.04.14 13:25
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광주·전남 호남권 '지투 페스타' 팡파르…충북지역에 글로벌게임센터 개소게임은 굴뚝 없는 미래 먹거리 산업으로 벤처 창업 생태계 활성화 및 청년 일자리 창출 효과가 큰 것으로 여겨져 왔다. 앞서 온라인게임 전성기를 이끌며 성장한 업체들뿐만 아니라 모바일게임 시대와 맞물려 성공 사례들이 나타나며 업계의 기여도는 점차 커져가게 됐다.이와 맞물려 지역자치단체들도 게임에 높은 관심을 보이며 집중적으로 지원하는 모습을 보이고 있다. 특히 국내에서의 성공이 아니라 해외 수출 항로 개척 사례를 만들기 위한 공격적인 행보를 이어가는
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이주환 기자
2019.04.08 11:09
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내년에 게임전문 마이스터고가 국내 처음으로 설립되고 오는 7월에는 게임전문학교가 개교하는 등 정부 주도의 게임 인력 육성 양성이 속도를 내고 있다. 업계에서는 이 같은 정부의 게임인력 육성 사업에 큰 관심을 나타내고 있다. 그간 젊은 게임산업 종사자의 감소가 끊임없이 지적돼 왔기 때문이다.업계에서는 게임마이스터고와 게임전문학교를 통해 핵심 게임인력이 배출되면 해당 문제가 크게 해소될 수 있을 것으로 보고 있다. 하지만 업계 일각에서는 정부 주도의 인력양성도 중요하지만 게임 꿈나무 유스 팜 규제 철폐와 산학의 협력도 중요하다고 강조하
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강인석 기자
2019.04.07 12:26
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제2의 게임한류를 이끌기 위한 각 업체들의 글로벌 시장 공략 준비가 분주하다. 빅마켓 중 하나인 중국 시장 진출이 막힌 상황에서 각 업체들이 다른 해외 시장에 눈을 돌리고 있기 때문이다.이미 앞서 ‘배틀그라운드’ ‘서머너즈 워’ 등 다수의 글로벌 흥행작들이 게임한류를 이끌었던 상황에서 각 업체의 라인업 중 어떤 작품이 제2의 게임한류를 이끌 수 있을지 업계의 관심이 집중되고 있다.올해 들어 특히 다수의 업체들이 글로벌 주요 시장 공략에 잰걸음을 보이고 있다. 넷마블은 이달 말까지 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’의 한국, 일본 사전
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강인석 기자
2019.03.17 18:28
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인터넷 방송 ‘보는 시대’로 유저 관심 집중… e스포츠 통해 화려한 변신게임 업계는 하루가 멀다하고 신작이 등장하는 무한 경쟁 시대에서 생존의 위기를 극복해왔다. 론칭 초반 뜨거운 인기를 끌다가도 한해를 제대로 채우지 못하고 서비스 종료 수순을 밟게 되는 사례도 속출하고 있다.때문에 5년, 10년을 넘어 15년 이상 명맥을 이어가는 작품들의 가치가 더욱 높아지고 있다.이러한 장수 비결로는 새로운 시대에 맞춰 변화를 두려워하지 않은 도전 정신을 빼놓을 수 없다. 단순히 하루하루 연명하며 서비스 기간을 늘려가는 게 아니라 다양한 시도를
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이주환 기자
2019.03.13 18:08
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엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 모바일게임 ‘리니지M’에 세 번째 에피소드 ‘이클립스’를 선보였다. 이를 통해 새로운 클래스 ‘암흑기사’와 서버 ‘케레니스’ 등을 공개하며 유저 몰이에 나서고 있다.엔씨소프트는 또한 올해 ‘리니지M’의 한계를 극복하기 위한 도전을 이어간다는 계획이다. 공간 및 시간적 제약을 극복하기 위한 '마스터 서버' '무접속 플레이' '보이스 커맨더' 등을 도입할 예정이다.이 회사는 앞서 ‘리니지M’ 간담회 ‘히어로’를 갖고 향후 개발 비전뿐만 아니라 새로운 에피소드 및
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이주환 기자
2019.03.12 18:17
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넷마블은 올해 ‘일곱 개의 대죄 :그랜드 크로스’ ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ ‘요괴워치:메달워즈’ 등 일본 대형 판권(IP)을 활용한 3개 작품을 론칭하며 국내외 시장 공략에 박차를 가할 예정이다.업계에서는 각 작품들의 원작 인지도가 높아 3개작 모두 유저들의 큰 호응과 흥행 성과를 거둘 것으로 보고 있다. 뿐만 아니라 이 회사는 ‘BTS 월드’ ‘A3: 스틸 얼라이브’ ‘세븐나이츠2’ 등 다수의 기대작을 준비하고 있다.넷마블(대표 권영식)은 지난달 13일 2018년도 4분기 실적발표에서 1분기 주요 이슈로 ‘일곱개의 대죄:
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강인석 기자
2019.03.10 20:24
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최근 국내 업체들의 해외 진출 아이템으로 다시금 소셜카지노가 주목을 받고 있다. 이미 다수의 업체가 소셜카지노 사업에 진출해 기대 이상의 매출을 기록하며 신 성장 동력으로서 성과를 충분히 보여주고 있기 때문이다.이런 가운데 업계 일부에선 소셜카지노 게임에 대한 근본적인 접근과 제도 개선이 필요하다는 지적을 하고 있다. 국내 시장의 무조건적인 접근 차단과 규제보다는 일정 단계 이상의 규제 완화 작업이 필요하다는 것이다.소셜카지노는 여러 종류의 슬롯머신 게임과 카드 게임을 하나의 게임에서 즐길 수 있는 종합 카지노 게임이다. 유저들은
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김용석 기자
2019.01.13 16:11
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TV 등 기존 매체 넘어선 차세대 채널 부상… 유튜브 쏠림 현상 등 부작용 우려최근 유튜브로 대표되는 영상플랫폼이 성장을 거듭하며 주목을 받고 있다. 특히 게임 사업에 있어 영상 플랫폼은 중요한 아이템 중 하나로 자리매김하면서 서로 끌어주고 당겨주는 역할을 수행하고 있는 상황이다.이에 대해 업계는 새로운 시장의 확장으로 평가하면서도 일부 업체가 사실상 독점에 가까운 모습을 보이고 있어 산업 의존도에 대한 우려를 내놓고 있다. 미래 산업으로 지속적인 성장이 가능하지만, 문제점을 해결하지 않는다면 큰 성과를 기대하기란 힘들 것이라는 지
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김용석 기자
2019.01.08 11:10
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지난해 콘솔 업체들은 어느 때보다 치열한 기기 경쟁과 신작 타이틀 론칭을 바탕으로 한 시장 확장에 집중해 왔다. 업체 별로 고르게 독점 타이틀과 범용 타이틀이 출시되면서 많은 유저들이 콘솔 플랫폼으로 게임을 즐기는 한 해가 됐다.2019년에도 이런 사업 전략은 계속될 전망이다. 콘솔 업체들은 신작 타이틀을 중심으로 한 유저 확보에 대대적으로 나설 예정이며, 특히 올해는 작년과 비교해 완전히 새로운 판권과 후속작, 리메이크 작품 등이 출시를 준비하고 있어 타이틀 론칭에 맞춰 기기 보급에 전력을 다할 전망이다.소니인터렉티브엔터테인먼트와
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김용석 기자
2019.01.05 18:42
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게임 시장은 외형적 규모의 성장은 계속되긴 했으나 양극화 현상 심화에 대한 우려가 계속돼왔다. 허리 역할을 할 업체들의 부재를 하루빨리 해소해야 한다는 지적을 받아왔다. 주요 업체들이 전방위 공세를 펼치는 것과 달리 중견 업체들은 특정 분야에 대한 경쟁력을 강화하며 활로를 모색하고 있다. 또 보다 많은 기회를 잡기 위해 필연적으로 글로벌 시장 개척 행보를 이어갈 수밖에 없다는 것이다.스마일게이트는 지주회사의 신임 대표를 선임하는 등 그룹 경영 체제 개편 단행으로 새해 도약에 대한 의지를 나타내고 있다.스마일게이트는 앞서 지주사인 스
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이주환 기자
2019.01.05 18:41
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우리나라 게임 시장은 소위 ‘3N’으로 불리는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 빅3가 차지하는 비중이 압도적이라 할 수 있다. 올해 역시 이들의 행보가 전체 게임 시장의 분위기를 좌우하게 될 전망이다.올해는 엔씨소프트의 ‘리니지2M’을 비롯해 기존 온라인게임 및 유명 판권(IP) 기반 모바일 신작 공세를 이어가는 한 해가 될 것으로 보인다. 넷마블이 준비 중인 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)을 활용한 ‘BTS월드’ 등 새로운 시도에 대한 기대치도 높은 편이다.올해는 모바일뿐만 아니라 글로벌 시장 수요를 이끌어낼 수 있는 스팀 및 콘솔
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이주환 기자
2019.01.05 15:10
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올해 다수의 게임업체가 전년대비 매출과 영업이익 모두 개선될 것으로 전망된다. 특히 최근 중국의 판호 재개 상황이 급변하고 있어, 일부 게임업체들의 경우 기존 전망치를 대폭 상회하는 성과를 거둘 수도 있을 것으로 예측된다. 지난해 아쉬운 성과를 보였던 넷마블이 큰 폭의 실적 개선을 보일 것으로 기대되며, 엔씨소프트가 새롭게 매출 2조 클럽에 가입할 것으로 추정된다. 또 게임빌이 본격적인 영업이익 흑자전환에 성공할 것으로 예측되며, 펄어비스와 컴투스가 각각 6000억원대의 매출을 달성할 것으로 기대된다. 지난해 실적부문에서
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강인석 기자
2019.01.04 16:06