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게임업계의 폐쇄성은 꽤 유명하다. 비밀이 많고 또 대외활동에도 잘 나서지 않는다.이를 두고 두둔하는 측에서는 '개발자의 특징'이라며 운둔생활을 합리화 시키기도 한다. 그러나 대부분의 사람들은 이를 폐쇄적이라고 지적한다.최근 정부기관이나 문화단체에서 주최하는 행사가 많이 열리고 있다. 이런 현장을 다니면서 느끼는 점은 게임업계에 대해 타 분야 종사자들이 매우 부정적으로 생각하고 있다는 것이었다.앞서 예를 든 것 처럼 게임인들은 자기만 알고 외부와의 소통에는 거의 관심이 없다는 것이 이유였다. 물론 최근 논란이 된 게임 규제 움직임에 대해 게임계가 적극적으로 반대의 입장을 밝혔지만, 전반적으로 게임계의 움직임이 느리고 소극적인 것이 현실이다.문화계가 게임계를 곱지 않게 보는 것에 대해 '우수한 인
기자25시
김용석 기자
2014.10.29 17:54
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지난 24일 경기도 성남시에서 '제2회 대한민국게임포럼'이 열렸다. 이번 포럼의 주제는 '게임산업 발전전략'으로 많은 교수와 관계자들이 참석해 우리가 당면한 과제와 나아갈 방향에 대해 이야기했다.특히 인상 깊었던 것은 게임산업 혁신단지를 조성해 게임산업을 지속 발전 가능한 산업으로 만들자는 논의였다. 게임산업 혁신단지에 인력양성, 기술개발 등의 산업기반과 문화정보 인프라 및 펀드를 한 자리에 모아 일자리를 창출하고 부가산업을 활성화 시키자는 것이다.또 김종득 게임개발자연대 대표의 '게임산업 위기론'도 많은 생각을 하게 만들었다. 그는 정부의 규제 뿐만 아니라 게임산업 내부의 문제 등 복합적인 요인으로 위기가 왔다고 진단했다. 이외에도 게임과 국가의 규제를 인문학적 담론으로 분석한 강연 역시 새로운 시
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박상진 기자
2014.10.28 09:39
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지난 4월 세월호 사고 이후 우여곡절 끝에 시작한 올해 국정감사도 이제 중반을 넘어 마무리 단계에 들어섰다. 특히 게임 분야를 담당하는 문화체육관광부 국감은 24일 종합국감을 끝으로 마무리되는 상황이다.이번 국감은 ‘게임중독법’을 시작으로 다양한 게임규제 문제가 거론될 것으로 예상됐다. 실제로 신의진 의원(새누리당)은 지난 9월 업계 CEO를 대거 증인으로 신청하면서 논란이 일기도 했다.여기에 올해 첫 국감을 받는 게임물관리위원회에 대한 질의도 집중적으로 나올 것으로 전망됐다. 하지만 정작 국감이 시작되자 게임계에 대한 이슈는 예상 많지 않았다. 게임중독법에 대한 이슈는 언급조차 되지 않았고, 게임산업이 위기라며 이를 극복할 수 있는 방안에 대해 질의하는 의원이 더 많았다. 게임위 에 대한 국감
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김용석 기자
2014.10.24 18:02
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준플레이오프 준비에 바쁜 프로야구에서 최근 가장 큰 관심을 받고 있는 화제의 팀은 ‘넥센히어로즈’다.지난 2008년 현대유니콘스에서 해체 후 재창단된 이 팀은 초창기 구단 운영 자금이 없어 고참 선수들의 연봉을 삭감하면서 겨우겨우 유지됐다.여기에 팀의 주축 선수들을 머니트레이드해 ‘선수장사’를 한다는 비난을 받으며 90년대 해체된 쌍방울레이더스의 상황이 재현되는 것 아니냐는 우려까지 나왔다.이런 상황에서 팀의 성적이 좋을 리가 없었다. 2008년부터 2012년까지는 순위권 아래를 맴돌아 팬도 없고 관심을 받지 못하는 비인기 팀이었다. 하지만 지난해 4위로 준플레이오프에 오르더니 올해에는 패넌트레이스 2위를 차지하며 달라진 모습을 보여주고 있다.여기에는 한국프로야구 시즌 최다 안타 기록을 달성한
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박상진 기자
2014.10.21 18:20
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지난 20일 ‘국제전기통신연합(ITU) 전권회의(이하 ITU총회)’가 부산에서 막을 올렸다. 이 회의는 정보통신기술(ICT) 올림픽으로 불린다. 4년마다 전 세계 대륙을 돌며 개최되는 모양세도 닮았고, ICT 분야에서 세계 기술력을 과시해 우위를 점하려는 경쟁이 올림픽과 유사하기 때문이다.부산에서 진행 중인 올해 ‘ITU총회’는 한국 ICT산업에 여러 의미를 부여하고 있다. 아시아 지역에서 일본 다음으로 한국이 개최지로 선정된 것도, ICT 강국을 자부하는 한국이 전 세계 170여개국 관계자들이 모이는 대규모 행사를 열었다는 점도 의미가 있어서다.전 세계가 주목하는 중요한 행사이니 만큼 정부는 한국의 ICT산업과 기술력을 과시하기 위해 2년전부터 많은 노력을 기울여 왔다. 이 과정에서 해외 관계자들에
기자25시
서삼광 기자
2014.10.21 18:09
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최근 판교 테크노밸리 유스페이스 야외 광장에서 발생한 환풍구 덮개 붕괴사고로 게임 업계는 가슴이 철렁했다.SNS를 통해 현장 사진이 공유되고 사망자 소식이 들려오자 ‘혹시 내가 아는 누군가’는 아닐지 불안에 떨어야했다. 흔히 대한민국은 몇 다리 건너면 다 아는 사람이라는 것처럼, 게임업계 역시 참 좁다고 말하는 사람이 많다. 이런 가운데 판교는 다수의 게임 업체들이 밀집한 장소인 만큼 아는 사람을 만나기 더욱 쉬운 지역이다.과하게 해석하면 게임 업계에서 벌어진 사고이자 강 건너 불구경이 될 수 없다는 이야기다. 실제로 이미 판교 환풍기 붕괴 사고는 비단 게임 업계뿐만 아니라 전국민적 관심의 대상이 되고 있다.특히 행사 주최에 따른 책임 공방이 불거지고, 책임자 투신자살까지 이어지며 사태는 더욱
기자25시
이주환 기자
2014.10.20 20:01
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최근 인터넷 방송을 중심으로 특정 직종 전문가들의 '뒷담화' 방송이 유명세를 타고 있다.인터넷방송 특유의 자유로움과 해당 직종만의 이야기를 생생하게 들을 수 있다는 점에서 다양한 청취자들이 긍정적인 반응과 성원을 보내고 있는 상황이다.게임계 역시 게임개발자, 퍼블리셔 및 유통사, e스포츠 관계자, 전문 기자 등 다양한 직종의 사람들이 참여한 뒷담화 방송이 속속 등장하고 있다.이미 개인방송 채널을 통해 여러 뒷담화 방송이 인기리에 서비스되고 있고 이들 방송에 후원업체가 붙는 등 규모도 서서히 커지고 있다.이런 게임계 뒷담화 방송을 듣는 유저들은 기존 방송이나 뉴스에서는 접할 수 없는 정보와 현실을 꼬집어주는 요소가 최대 재미요소라고 말한다. 특히 업계 종사자들이 어쩔 수 없는 상황에 의한 사건
기자25시
김용석 기자
2014.10.16 17:43
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취재를 위해 길을 나서다 노후건물 철거공사에서 사고가 발생한 것을 목격했다. 철거공사 중 예상치 못한 붕괴가 일어나서 큰 사고로 이어질 뻔 했는데, 안전펜스가 잘돼있어 인명피해는 발생하지 않았다.일단 119를 통해 사고를 신고하고 약속 시간이 촉박해 갈 길을 재촉하는 중에 문득 최근 게임업계도 이와 비슷한 모양세란 생각이 스쳤다. 저 안전펜스 처럼 모바일게임 사업에 뛰어든 게임인들을 보호할 수 있는 방안이 있는가란 걱정 때문이었다.최근 게임업계의 가장 큰 화두는 모바일게임이다. 비교적 작은 투자로도 큰 성과를 보고 있어 업체 규모와 상관없이 모두 탐내고 있다. 개발비가 크게 필요하지 않아 시장의 가능성을 믿고 뛰어든 소형 업체도 헤아리기 힘들 정도로 많다. 모든 게임이 성공했으면 하는 바램이지만, 실
기자25시
서삼광 기자
2014.10.16 14:34
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얼마전 데브시스터즈라는 모바일게임 업체가 코스닥에 화려하게 등장했다. 이 회사는 ‘쿠키런’이라는 작품 하나로 국내외에서 히트를 치더니 벤처업체들의 꿈이라 할 수 있는 코스닥 시장 입성에 성공했다.데브시스터즈는 지난 6일 코스닥 상장을 통해 1431억원 막대한 자금을 손에 쥐었다. 이 회사는 조달자금의 70%를 중국 및 글로벌 시장 공략에 투입하기로 했다.이 회사 뿐만이 아니다. 파티게임즈와 네시삼십삼분 등이 줄줄이 코스닥 상장을 준비하고 있다. 이미 파티게임즈는 심사를 통과해 상장 절차만 남겨놓고 있다. 파티게임즈는 지난 9월 ‘차이나 머니’ 대표격인 텐센트에게 지분 20%를 내주고 200억원 규모 자금을 확보한 상태다. 이와 함께 추진 중인 상장 공모 밴드가 역시 약 180억원에서 220억원으
기자25시
이주환 기자
2014.10.14 16:12
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최근 검찰이 카카오톡을 검열한다는 논란이 일자 이용자들이 텔레그램으로 이동하는 사례가 많아졌다. 연이어 포털 검색어에는 ‘텔레그램’이 오르고 이러한 상황을 사이버 ‘망명’이라는 이름까지 붙여가며 대부분의 사람들이 주시하고 있는 상태다.다음카카오는 이 사안에 대해 초기에는 가볍게 생각하고 무대응으로 나섰다. 하지만 텔레그램으로 이동하는 사람이 점점 많아지고, 텔레그램 측에서도 국내 이용자들을 포섭하려는 움직임이 보이자 부랴부랴 대응책을 내놓기 시작했다.다음카카오는 ‘외양간 프로젝트’라는 이름을 내걸며 과오를 반성하고 공지사항을 통해 후속 대책을 이용자들에게 알렸다. 그들은 ‘외양간 프로젝트’의 공지사항 중 “외양간을 방치하고 서비스 근간인 우리 편의 신뢰를 잃는 것이 더 두렵습니다”라는 말로 이용자들에
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박상진 기자
2014.10.10 14:54
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‘중독 예방ㆍ관리 및 치료를 위한 법률안(이하 중독법)’에 게임을 포함시켜 게임업계와 게이머의 공적으로 떠오른 신의진 의원(새누리당)이 e스포츠 종목의 국산 비율이 낮다며 정부를 야단쳤다.국회 교육문화체육관광위원회 소속인 신 의원은 지난 7일 정부 세종청사에서 열린 문화체육관광부 국정감사장에서 총 10개의 e스포츠대회 42개 종목 중 해외게임 비중이 70%를 넘는 31개 종목이라고 밝혔다. 국산 종목 비율이 50%에서 30%로 낮아진 점은 큰 문제라며 문체부의 미진한 지원책을 질타했다.사실 이 문제에 대해서는 공감할 수 밖에 없다. 온라인게임과 e스포츠의 종주국을 자부하던 우리나라가 이제는 이런 명함을 내세울 수 없는 처지에 몰렸기 때문이다. 게임업계가 중국의 개발전초기지로 전락할 위기에 처해있고,
기자25시
서삼광 기자
2014.10.10 10:11
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지난 5일 한 게임 커뮤니티 사이트에 '우리나라 게임에 불만이 많은 사람들에게'(이하 개발자 만화)란 제목의 만화가 업로드 돼 '갑론을박'이 한창이다. 특히 현재 상황은 이 만화에 대한 반박 만화가 연이어 올라오는 등 논란이 뜨거워지고 있다.이 만화의 핵심은 다음과 같다. 현재 우리 게임시장이 가지고 있는 문제점은 사실상 콘텐츠를 소비하는 소비자, 즉 게임 유저가 지금까지 만들어 온 것이라는 주장이다. 수많은 사람들이 한국 게임 시장을 과도한 사행성과 표절 논란 등으로 비판을 하지만 이 모든 것이 사실은 국내 유저들이 키우고 만들어 왔기 때문에 비난할 자격이 없다는 것이다.어떻게 보면 참 그럴듯하고 앞뒤가 맞는 내용이지만, 자세히 내용을 들여다보면 과연 '개발자가 맞긴 한가'라는 의구심이 들 정도
기자25시
김용석 기자
2014.10.06 17:50
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최근 모바일게임 시장은 자본력이 크게 영향을 미치며, 오히려 어려움이 더 커졌다는 분위기가 팽배하다.카카오 게임하기와 함께 번져나간 성공 사례는 이미 과거의 일처럼 비춰지고 있다. 때문에 모바일게임의 장점으로 부각됐던 소규모 스타트업에 대한 우려도 커지고 있다. 스타트업이 성공 가능성보다는 생존을 위한 싸움에 진력하고 있다는 것이다.소규모 업체가 가장 고민하고 있는 것은 역시 작품을 알리는 방법이다. 자본력이 막대한 메이저 업체에 비해 초라한 느낌을 받는 것도 이 때문이다. 기존 게임업체들이 적게는 수천만원에서 많게는 수억원을 마케팅비용으로 쏟아 붓는 것을 멍하게 바라볼 수 밖에 없는 탓이다. 또 점차 마케팅 비용 대비 효율도 낮아지면서 고민은 더욱 커지고 있는 상황이다. 특히 이미 업계에서 경
기자25시
이주환 기자
2014.10.04 17:11
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독자적인 표준을 고집하다 국제표준에서 동떨어져 산업적으로 피해를 입는 현상을 흔히 ‘갈라파고스화’ 됐다고 말한다.자연환경이 폐쇄돼 독자적인 생태계가 구축된 갈라파고스 섬이 작은 변화에도 적응하지 못해 생태계가 무너진 현상을 빗댄 표현이다.우리 게임산업이 이런 ‘갈라파고스화’가 진행될까 우려된다. 페이스북 게임에 이어 대표적인 온라인 게임유통 플랫폼 ‘스팀’ 이용이 불가능해질 가능성이 높아지고 있어서다.지난달 29일 박주선 의원(새정치민주연합)이 “국내에서 유통되고 있는 ‘스팀’ 게임들 중 등급분류를 받은 게임은 절반도 되지 않는다”며 게임물관리위원회를 질타했다. 1일에는 보도자료를 통해 국내 업체가 역차별을 당하고 있다며 주무부처의 관심을 촉구했다. 박 의원의 주장을 요약하면 ‘스팀’에서 유통되는
기자25시
서삼광 기자
2014.10.01 21:05
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지난 2012년 카카오 게임하기가 론칭한 후 얼마 지나지 않을 때였다. 당시 카카오에 막 론칭 된 게임들이 입소문을 타고 큰 인기를 끌고 있었다. 특히 ‘애니팡’과 함께 ‘내가그린기린그림’ 이라는 작품도 꽤나 많은 사람들이 즐겼던 것으로 기억한다.‘내가그린기린그림’은 친구들과 그림으로 소통하는 소셜 단어 퀴즈 게임이다. 제시된 단어에 맞는 그림을 이용자들이 서로 그려가며 맞추는 재미가 있다. 여기에 교육적 콘텐츠로도 인기를 끌었던 만큼 남녀노소 할 것 없이 많은 이용자들이 틈틈이 즐겼다.과거 학교를 다니고 있었을 때 지하철에서 이 작품을 즐겁게 하고 있던 어린 학생 무리들이 있었다. 이제 갓 초등학생티를 벗고 사춘기로 접어들 무렵의 학생들은 지하철 의자에 앉아서 스마트폰을 들고 재미있게 그 게임을 하
기자25시
박상진 기자
2014.10.01 10:30
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최근 마이크로소프트의 X박스원과 관련해서 유저들의 비난의 목소리가 커지고 있다. 론칭 행사장에서 유명 타이틀을 '한글화'해 유통하겠다고 했지만 여기저기에서 암초에 걸리며 불만이 폭발하고 있기 때문이다.사건은 X박스원의 퍼스트파티 게임(하드웨어 개발사가 직접 게임을 개발, 관리하는 작품)으로 준비 중이던 '포르자호라이즌2'가 한글화 작업을 거치지 않고 발매되면서 발생했다.'포르자' 시리즈는 과거 X박스360 때부터 꾸준히 한글화가 이뤄진 바 있고, 사전 쇼케이스 등의 행사에서도 한글화 가능성이 언급되는 등 유저들의 기대감은 그 어느 때보다 높았던 상황이었다.하지만 MS의 어떠한 코멘트도 없이 유저가 직접 총판 등을 통해 '영문판 발매'라는 정보를 확인하게 되면서 논란은 분노로 바뀌고 있는 실정이다.
기자25시
김용석 기자
2014.09.30 17:51
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지난 19일 아시아인들의 눈이 ‘인천 아시안게임 2014(이하 아시안게임)’ 개막식에 몰렸다. 4년에 한번 아시아 스포츠맨들이 모여 경쟁하고 우애를 다지는 자리기에 시작하기 전부터 관심이 집중된 것은 당연한 일이다.하지만 올해 인천에서 진행 중인 ‘아시안게임’은 대회 운영 면에서 수준이하의 모습을 보여 눈살을 찌푸리게 하고 있다. 선수들이 경기에 집중할 수 있도록 최고의 환경을 조성해야 하는 운영위원회(이하 운영위)가 앞장서 수준이하의 대우와 운영으로 국위선양은 커녕 망신살만 뻗치고 있다.여러 사례가 있지만 스포츠 이벤트의 주역인 선수들의 복지가 가장 큰 문제로 떠올랐다. 해외 선수들이 묶는 숙소에 엘리베이터가 멈추고, 씻을 물이 제대로 공급되지 않는 등 여러 문제가 발생하고 있기 때문이다.사정이
기자25시
서삼광 기자
2014.09.25 15:23
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IT업계에는 '1호 구매자'라는 명칭이 최근 화제가 되고 있다. 특히 글로벌 히트 상품의 최신 제품이 나올 때마다 전 세계적으로 1호 구매자에 대한 기사를 매번 접할 수 있는 세상이 됐다.이런 1호 구매자에 대한 관심은 과거 '아이폰' 발매 이후 국내에 큰 반향을 일으키며 주목을 받았다. 특히 발매 일주일 전부터 매장 앞에서 간의 의자와 침낭, 텐트 등을 설치하고 출시일을 기다리는 모습은 '과한 집착‘과 '열정적인 표현'이란 상반된 평가를 낳으며 논란이 되기도 했다.이런 1호 구매자에 대한 관심이 최근 게임업계, 특히 하드웨어 및 타이틀 구매를 전제로 하는 PC 패키지 및 콘솔 시장에서 주목을 받고 있다.게임계에 있어 1호 구매자가 대대적인 주목을 받은 것은 과거 '디아블로3' 발매와 관련해 전날
기자25시
김용석 기자
2014.09.23 18:19
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웨어러블 기기 시장이 활짝 열렸다. 특히 손목에 착용하는 스마트워치의 전망이 밝다고 한다. 한 시장 조사업체는 오는 2016년까지 스마트워치가 전체 손목착용 기기 시장의 40%를 차지할 것으로 봤다.이런 행보에 따라 삼성과 소니 등의 움직임이 바빠졌다. 이들은 각각 ‘삼성 기어’와 ‘소니 스마트워치’를 출시하면서 스마트워치 기기 시장을 선점하기 위해 발 빠르게 움직였다.이외에도 아이폰을 만든 애플 역시도 ‘애플워치’를 내놓으면서 경쟁을 예고하고 있다. 여기에 중국 업체들도 저가 스마트워치를 대거 출시하며 시장공략에 나서고 있다.이들 업체가 이처럼 발빠르게 움직이는 이유는 무엇일까? 바로 시장을 선점하기 위한 포석 때문이다. 시장을 선점할 경우 트렌드를 주도해 나갈 수 있고 경쟁사들을 따돌릴 수 있
기자25시
박상진 기자
2014.09.22 15:55
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지난 3년은 모바일게임의 시대라 불러도 과언이 아니었다. 개발기간과 투자비 대비 효율이 좋아 ‘초고속’이란 수식어마저도 부끄러울 정도의 성장폭을 기록했기 때문이다.실제로 온라인게임에서 고전했던 넷마블(구 CJE&M)과 위메이드엔터테인먼트는 모바일게임을 발판으로 재기에 성공해 모범사례로 꼽히는 상황이고, 모바일게임으로 한 우물을 판 컴투스와 게임빌은 일약 대형 게임업체들과 어깨를 나란히 할 정도로 성장했다.모바일게임에 전력투구하는 모양세다 보니 상대적으로 온라인게임은 잠시 찬밥신세로 밀려났었다. 대규모 투자비와 장기간의 개발기간이 소요되는 온라인게임은 업체입장에서 부담되다 보니 자연히 모바일게임에 역량이 집중될 수 밖에 없었다. 출시되는 작품 수 자체가 적어 유저의 관심도 온라인게임에서 멀어지는 악순환
기자25시
서삼광 기자
2014.09.19 00:02