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중국 정부가 외산 게임에 대한 유통 허가(내자 판호) 심사를 재개하기로 했다는 소식이다. 중국 정부가 올해 직제 개편을 통해 판호 발급과 관리 기관을 기존 신문출판광전총국에서 중앙선전부로 이관한 이후 판호 발급업무를 사실상 중단해 왔다. 이로인해 한국 등 주요 게임 공급업체들의 중국 진출이 뒤로 미뤄지는 등 현지 게임업계가 적잖은 어려움을 겪어왔다.중국 정부가 뒤늦게 판호심사를 재개하겠다고 하니까 그나마 다행스럽다는 생각은 들지만, 언제 또 그들이 태도를 바꿔 문을 가둬 잠궈 버릴지 아무도 알 수 없다는 데 그 고민이 있다. 자신들
사설
더게임스
2018.12.28 11:27
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김 영만 한빛소프트 부회장이 약 14년 만에 e스포츠계로 돌아왔다. 회장 부재로 인해 1년여 넘게 파행을 거듭해 온 한국e스포츠협회의 긴급 소방수 역에 그가 피선된 것이다.그는 지난 2000년부터 약 5년간 협회의 전신인 21세기프로게임협회에서 초대 회장을 역임했으며, 한빛소프트를 통해 e스포츠게임단을 운영하는 등 초창기 e스포츠 산업 진흥을 위해 심혈을 기울여 온 게임계의 원로급이다. 그런 그가 14년 만에 다시 회장직을 맡아 컴백한 것 데 대해 한편 반가우면서도 씁쓸함을 감출 수 없다. 한마디로, 작금의 국내 e스포츠계의 처지가
사설
더게임스
2018.12.21 10:59
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우리나라의 미래 먹거리를 창출키 위해 만들어진 4차산업혁명위원회가 최근 게임 장르에 대해 논의 대상에서 제외키로 해 논란을 빚고 있다. 이같은 논란은 최근 장병규 위원장이 2기 위원회 출범식과 함께 가진 기자 간담회에서 "청와대와 논의하고, 2기 위원들하고도 얘기를 나눴지만, 게임에 대한 별다른 의견이 나오지 않았다"면서 "특히 게임을 놓고 두번 정도 위원회에서 의견을 나눴지만, 특별한 의견이 없어 위원회에서는 더이상 이 문제를 다루지 않는 것으로 결정했다"고 밝힌 이후 부터다.게임계는 이에 대해 4차산업혁명의 핵심 아이콘인 게임을
사설
더게임스
2018.12.14 11:33
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엔씨소프트의 대표작이라고 할 수 있는 온라인게임 '리니지'가 서비스 20주년을 맞이했다. 지난 1998년 첫 선을 보인 이 게임은 온라인 게임 장르의 평균 수명이라는 5년을 넘어 무려 20년이라는 장수를 누리고 있다. 특히 온라인게임의 본격적인 시장 개황을 알리는 신호탄이 된 '리니지'는 그 때문인지 지금도 열혈 마니아들로부터 꾸준한 사랑을 받고 있다.이 작품은 오늘날의 엔씨소프트를 있게 만든 효자 게임이었을 뿐 아니라 우리나라가 온라인게임 강국으로 우뚝 설 수 있게 한 1등 공신의 게임이라고 할 수 있
사설
더게임스
2018.12.07 10:45
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정부가 다가오는 2020년 국내에선 처음으로 게임마이스터고등학교를 개설, 운영에 들어간다. 교육부는 이를 위해 최근 경기도 안양시에 위치한 경기글로벌통상고를 게임 분야 마이스터고로 지정하고 2020학년도부터 신입생을 모집할 수 있도록 했다. 게임마이스터고는 게임 주무부처인 문화체육관광부의 예산 지원과 지자체의 지원을 바탕으로 기획력을 갖춘 게임개발 인력을 양성하게 된다.게임마이스터고의 설립은 오랜 전부터 업계가 꾸준히 요구해 온 숙원 사업이었다는 점에서 때늦은 감이 없지 않다 할 것이다. 그러나 이제나마 설립이 확정된 것은 반가운
사설
더게임스
2018.11.30 10:31
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정부가 지난달 일명 '인형뽑기' 게임기에 대한 경품제공 한도액을 종전 5000원에서 1만원으로 상향 조정했다. 그동안 줄기차게 묶어 온 아케이드 게임기에 대한 경품 제공 한도액을 다소 현실화한 것이다. 이에대해 업계는 큰 반응을 보이지 않고 있다. 이 시장의 흐름이 예전과 달리 하향세를 보이는 등 내리막 조짐을 나타내고 있기 때문이다.따라서 이같은 방안이 좀 더 일찍 나왔더라면 소비자 니즈에 맞춘 제품을 공급하는 등 보다 나은 수요 환경을 제공할 수 있었을 것이라는 점에서 정부의 정책 처방에 대한 타이밍의 아쉬움이 크
사설
더게임스
2018.11.23 17:42
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스마일게이트의 ‘로스트아크’가 서비스 일주일 만에 동시접속자 35만을 달성하는 등 업계에 새 바람을 일으키고 있다. 게임산업의 패러다임이 모바일게임으로 넘어간 이후 꽤 오랜 기간 와신상담해 온 온라인게임이 빅히트를 기록할 조짐을 보이고 있는 것이다.블루홀의 '배틀그라운드'가 글로벌시장에서 성공한 이후 국내에서도 돌풍을 이어가고 있지만, 이 작품은 기존 온라인게임 시장을 주도해 왔던 MMORPG가 아닌 배틀로얄 장르 작품이었다. 그런데 '로스트 아크'는 '검은사막' 이후 3년 만에 MMO시장
사설
더게임스
2018.11.16 12:03
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우리나라와 중국간 게임 수급 불균형 현상이 장기간 지속되고 있다. '사드사태' 이후 중국이 한국산 게임에 대한 판호를 하나도 내주지 않고 있는 상황에서 중국산 게임들은 국내에 봇물처럼 밀려 들어와 시장을 마구 휘젓고 다니고 있기 때문이다.그럼에도 우리 정부는 중국 당국에 이렇다할 항의조차 못하고 있다. 이에따라 중국에서의 한국산 게임의 영향력은 갈수록 떨어지고 있다. 반면 국내 게임시장은 중국산 게임들의 파상 공세로 인해 국산 게임들의 입지가 크게 좁아지는 등 혼미를 거듭하고 있다. 이같은 현상이 계속된다면 한국 게임
사설
더게임스
2018.11.09 11:32
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최근 벌어진 '강서PC방 살인사건'을 놓고 게임에 대한 마녀사냥이 다시 시작된 듯 하다. PC방에서 불미스러운 사건이 발생할 때 마다 게임은 단골메뉴처럼 그 원인으로 지목되며 비난의 대상이 되고 있다. 이번에도 마찬가지다. 한 국회의원은 얼마전 있었던 국정감사장에서 강서구 PC방 살인사건의 원인으로 게임을 지목하며 질타했으며, 청와대 국민청원 게시판에는 사건 발생 이후 게임을 강력히 규제해야 한다는 청원이 이어지고 있다.그러나 전문가들은 게임과 각종 범죄와의 직접적인 연관성을 과학적으로 증명하는 길은 아직 없다고 지적
사설
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2018.11.02 11:06
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이기흥 대한체육회장이 최근 e스포츠는 스포츠가 아니라 단순 게임이라고 말해 논란을 빚고 있다.이 회장은 문화체육관광위원회 국정감사에서 이동섭 의원(바른미래당)이 e스포츠에 대한 체육회장의 입장을 묻자 이같이 현실과 상당히 거리가 먼 답변을 한 것이다. e스포츠에 대한 체육회의 입장을 질의한 이 의원도 이같은 이 회장의 답변이 황당했던지 그의 왜곡된 e스포츠에 대한 시선을 지적하는 등 당황한 빛이 역력했다.이 기흥 회장은 체육 산하단체장을 역임하는 등 활발한 대외 활동으로 체육계의 거물로 통하는 인물이다. 올초 폐막한 평창 동계 올림
사설
더게임스
2018.10.26 11:21
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게임 전시회인 '지스타'의 개막이 한 달 앞으로 성큼 다가왔다. 올해는 B2C관이 조기 마감되는 등 초반 분위기는 그다지 나쁘지 않다. 특히 B2C관에 참가하는 주요 게임업체들은 예년보다 더 신경을 곤두 세우는 등 바짝 긴장하는 듯한 모습이다. 넥슨은 300개 부스로 구성된 B2C관과 B2B관,그리고 야외 부스 등을 별도로 운영한다. 넥슨은 이를 통해 새로운 작품을 소개하는 등 유저와의 만남을 추진한다는 계획이다. 카카오게임즈와 펍지도 '배틀그라운드'를 테마로 해 각각 100개 부스를 선보일 예정이다.
사설
더게임스
2018.10.19 11:02
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정부가 최근 입법예고를 통해 인형뽑기방의 경품 지급기준을 종전 5000원에서 1만원으로 상향 조정할 계획이라고 발표했다. 업계로부터 논란의 불씨로 꼽혀온 경품 지급 기준이 어느정도 물가 수준을 반영하는 등 현실화가 이뤄지게 됐다. 하지만 업계는 여전히 미흡하다는 반응이다. 이 기회에 경품지급기준을 업계 자율로 맡겨야 한다는 것이다.한 때 잘 나가던 국내 아케이드게임산업은 지난 2006년 '바다이야기 사태'로 인해 그야말로 초토화됐다. 게임기를 만들수도 없었고, 만들어도 유통하는 것은 더 어려웠다. 이렇다 보니 중국 등
사설
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2018.10.12 10:48
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올 국정감사가 다가오는 10일부터 시작된다. 이번 국감에서는 몇몇 게임업체 대표들이 증인으로 채택되는데 김택진 엔씨소프트 대표와 장병규 블루홀 이사회 의장, 민경환 구글 한국 총괄 상무 등 3명이다. 이들에 대한 세부 질의 내용은 아직 공개되지 않았으나, 확률형 아이템과 구글의 오픈마켓 독과점, 게임산업에 대한 전반적인 현황과 문제점 등에 대한 질의가 있을 것으로 예상된다. 국회의 국정 감사는 중요한 업무 중 하나다. 이를 통해 정부의 잘못된 정책을 지적하는 등 발전적인 방향을 제시할 수 있기 때문이다. 그런데 언제부터인가 국감장이
사설
더게임스
2018.10.05 10:46
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중국 정부가 최근 게임에 대해 부정적인 인식을 드러내며 강도높은 규제책을 쏟아내고 있다. 이같은 움직임은 그동안 중국 정부가 추진해온 육성 정책과는 상당히 거리가 먼 모습이라는 데 주목할 필요가 있겠다.무엇보다 중국 게임시장은 우리의 가장 큰 수출시장이다. 지난 2016년 전체 수출의 40%를 차지할 만큼 중국 수출 비중이 높다. 한마디로 한국 게임들의 중국 진출에 먹구름이 꼈다고 할 수 있다.사드 문제로 수년간 한국 게임에 대해 판호를 내 주지 않던 중국 정부가 이번엔 자국 게임업체들을 상대로 '몽니'를 부리고 있는
사설
더게임스
2018.09.28 10:45
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지난 8월까지 구글 플레이의 게임 매출이 2조원을 넘어섰다고 한다. 이는 게임 트렌드의 변화로 MMORPG의 강세와 함께 스포츠, 슈팅 등 새로운 수요가 확대됐기 때문이다. 이같은 추세면 연말까지 구글의 게임매출 규모는 약 3조원을 넘어 설 것으로 보인다. 구글은 이 게임 매출 가운데 30% 정도를 수수료로 가져가게 되는데, 이를 추산하면 약 1조원 가까운 수익을 거둬 가는 셈이다.구글은 게임 개발업체도 아니고 단순히 유통 플랫폼을 제공하는 업체다. 그런 측면에서 수수료율 30%는 너무 과다하다는 지적이 많았다. 더군다나 이같은 수
사설
더게임스
2018.09.21 10:25
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엔씨소프트가 최근 북미 자회사 중 하나인 카바인스튜디오 폐쇄와 함께 '와일드스타' 서비스를 종료키로 결정했다 한다.이같은 일련의 조치는 북미 사업에 대한 선택과 집중을 통해 회사의 역량을 극대화하기 위한 것으로 풀이된다. 카바인스튜디오는 그간 극심한 사업부진으로 고전을 해 온 것으로 알려졌다. 이에따라 엔씨소프트는 이를 정리하는 대신 ‘길드워2’ 등 온라인게임 서비스 부문과 모바일 게임 출시작을 확대하기로 한 것으로 전해졌다.여기서 놓칠 수 없는 중요한 포인트는 북미시장을 결단코 놓치 않겠다는 엔씨소프트의 의지다. 북
사설
더게임스
2018.09.14 11:21
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넥슨에 이어 스마일게이트가 노동조합을 결성하는 등 게임업계에도 본격적인 노조시대가 열리게 됐다.전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회가 3일 노동조합을 출범시킨 데 이어 5일에는 스마일게이트에서도 노조가 결성됐다이들은 선언문을 통해 게임업계에 만연한 ‘크런치 모드’를 ‘워라밸’로 바꿀 것임을 다짐했다. 또 불합리한 업무를 개선하고 정당한 노동의 대가와 안정적인 일자리 보장을 위해 노력하겠다고 주장했다. 또 게임을 사랑하는 게이머들과 게임업계 노동자를 위해 혼심의 힘을 다하겠다고 선언했다.양 기업은 상대적으로 많은 계열사를 거느리고 있는
사설
더게임스
2018.09.07 10:50
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일본 게임업체인 닌텐도에 대해 한국 유저들의 불만의 목소리가 커지고 있다. 주된 지적은 현지화 등 한국 시장에 대한 기본을 지키지 않는다는 것이다. 최근의 닌텐도의 행태에 대해서는 아주 고약하다는 반응으로 모아지고 있다.'닌텐도 스위치'가 국내에 출시된 건 지난해 연말이다. 하지만 9개월의 시간이 흘렀지만 본체의 오퍼레이팅시스템(OS)에 대한 한글화는 아직도 이뤄지지 않고 있다. 다른 나라에서는 손쉽게 이용할 수 있는 온라인 서비스에 대해서도 한국은 별도의 절차를 밟도록 하고 있다.이같은 문제점은 그동안 시장 안팎과
사설
더게임스
2018.08.31 10:50
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넥슨의 대표작이라고 할 수 있는 '메이플 스토리'의 위세가 지금도 여전하다. 최근 대형 업데이트를 진행한 ‘메이플스토리’는 각종 흥행 기록을 갈아 치우고 있다. 특히 '미궁' 업데이트 이후 PC방 점유율은 9.62%로 치솟는 등 쾌속질주하고 있다.지난 2003년 서비스를 시작한 '메이플 스토리'는 말 그대로 '올드보이'다. 무려 15년을 시장 한 가운데서 유저들을 맞이하고 있으니 그런 소리를 들을 법도 하다. 하지만 게임에 대한 열기와 반향은 그칠 줄 모를 지경이다. 지난 6
사설
더게임스
2018.08.24 09:29
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넷마블, 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’의 상반기 총 매출이 3조원을 넘어섰다. 넷마블과 넥슨이 나란히 누적 매출 1조원을 돌파했으며, 엔씨소프트도 1조원에 육박하는 등 괄목 성장을 거듭하고 있다.3사의 상반기 매출은 전년동기 대비 11.05%의 증가율을 나타냈다. 이 같은 매출 증가율은 ‘리니지M’ 흥행에 따른 엔씨소프트가 사실상 주도하고 있는 것으로 분석되고 있다.그러나 중견업체의 처지는 사뭇 다르다. 웹젠, 컴투스, 펄어비스, 위메이드 등 4개사의 상반기 누적 매출 액은 5929억원에 그쳐 빅3의 18% 수준에 머물고 있
사설
더게임스
2018.08.17 10:44