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게임ㆍe스포츠 분야에 1조원 투입 ... 가상ㆍ증강ㆍ혼합 현실에도 투자 강화"콘텐츠는 문화를 넘어 대한민국 경제를 살리는 중요한 산업이 됐습니다. 콘텐츠는 우리 삶을 더욱 풍요롭게 하고 중요한 우리의 미래 먹거리가 될 것입니다." 문재인 대통령은 지난 17일 오후 서울 동대문구에 있는 콘텐츠 인재캠퍼스 내 콘텐츠 문화광장에서 열린 '콘텐츠산업 3대 혁신전략 발표회'에 참석, 이 같이 말했다. 문 대통령은 이 자리에서 콘텐츠의 중요성과 활성화 의지를 밝혔다. 문 대통령이 취임 후 대국민 콘텐츠산업 전책 발표에 참석한 것
비즈
신태웅 기자
2019.10.03 17:41
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앞서 국내 온라인과 모바일 사업본부 통합, 엠바크스튜디오 자회사 편입, 북미법인 통•폐합 등 강도 높은 조직개편을 단행했던 넥슨이 이후로도 인적쇄신 및 사업 구조조정에 박차를 가하고 있다. ‘페리아 연대기’를 포함한 다수의 작품이 개발 중단됐으며 정상원 부사장, 박지원 글로벌최고운영책임자(GCOO) 등 주요 임직원이 물러난 것.국내 게임산업을 주도하던 넥슨의 이러한 모습은 시장 전반에 크고 작은 영향을 미치고 있다. 업계에서는 이 회사가 강도 높은 조직개편을 통해 분위기를 쇄신하고 글로벌 재도약의 발판을 마련할 것으로 보고 있다.넥
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강인석 기자
2019.10.03 13:13
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갈수록 증가하는 시청자 '흥행 보증 수표' 라이엇게임즈를 대표하는 온라인 게임 리그오브레전드(LoL) 국제 대회 ‘2019 LoL 월드 챔피언십’이 10월 2일 막을 올렸다. 한국, 중국, 북미, 유럽을 포함한 다수의 리그 대표팀들이 참가, 일명 '롤드컵'으로 불리는 이 대회는 1년에 한 번 각 리그의 대표팀들이 실력을 겨루는 자리인 만큼 해당 리그의 자존심이 걸린 싸움이다. 이러한 이유로 롤드컵은 LoL 국제 대회 중 가장 관심이 집중되며 화려하게 개최된다. 작년 대회의 경우 결승전 시청자 수는 996
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신태웅 기자
2019.10.02 18:07
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지난 상반기 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’ ‘BTS 월드’ 등 굵직한 작품들을 잇따라 출시한 넷마블이 하반기에도 적극적인 사업 공세를 이어간다. 현재 이 회사는 흥행 기대감이 높은 다수의 신작들을 준비하고 있으며 기존 작품의 서비스 지역 확대에도 박차를 가하고 있다.이에 따라 업계는 지난 2분기를 저점으로 이 회사의 실적 개선이 본격화될 것으로 보고 있다. 또한 기존 작품의 서비스 지역 확대로 글로벌 전역에서 이 회사의 인지도와 영향력이 확대될 것으로 예측하고 있다.넷마블(대표 권영식)은 5월
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강인석 기자
2019.09.04 10:32
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전주 대비 무려 30% 물량 줄어...일부 IP 활용작들은 '조심조심'일본의 경제침략에 맞서 국내에서도 7월초 부터 일본 제품에 대한 불매 운동이 전방위적으로 확산되고 있다. 게임산업도 일본과 관련된 부문이 적지 않아 불매 운동 영향과 향후 전망에 관심이 쏠리고 있다. 이 같은 상황에서 플레이스테이션4(PS4), 닌텐도 스위치 등 일본 콘솔기기 판매가 감소한 것으로 알려졌다.하지만 지금까지 게임산업에서는 일제 불매운동의 영향이 직접적으로 나타나지 않고 있는 것으로 보여지고 있다. 다만 상황이 장기화될 경우 한국과 일본
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강인석 기자
2019.09.03 15:54
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한콘진, 게임이용률 전년대비 1.5% 포인트 감소 … 문화생활 변화 움직임 뚜렷유튜브 등 동영상서비스가 급속히 늘어나면서 국민들(만15세~65세)의 게임 이용시간도 계속 줄어들고 있는 것으로 나타났다. 자신이 직접 플레이해야 하는 게임과 달리 유튜브는 다양한 간접 체험을 할 수 있는 장점을 가진다. 또 여러 콘텐츠들을 쉽게 접할 수 있기 때문에 게임 보다 접근성이 뛰어나다. 반면 최근 이슈된 게임 과몰입현상 질병 코드 부여는 별다른 영향을 미치지 못한 것으로 밝혀졌다 .부모의 게임에 대한 인식은 점차 개선되고 있는 것으로 나타났기
비즈
신태웅 기자
2019.09.03 09:48
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온라인·모바일 부문 통합 초강수...허민 등 하마평 무성최근 넥슨이 국내외에 걸쳐 전방위적인 조직개편을 펼치고 있다. 특히 이 회사는 앞서 매각이 무산된 바 있어 이러한 행보에 업계의 관심이 더욱 쏠리고 있는 상황이다. 현재 시장에서는 이 회사의 조직개편을 두 가지 방향으로 나누어 해석하고 있는데 부진한 성적을 탈피하기 위한 강도 높은 분위기 쇄신과 매각 재개를 위한 몸 집 줄이기가 그것이다.다만 넥슨 측에서는 최근 조직개편이 매각과 무관하다고 선을 긋고 있어 실제 이 회사의 노림수는 한동안 상황을 지켜봐야 한다는 평가다.이 회사의
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강인석 기자
2019.09.02 12:44
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게임 업계의 e스포츠 활성화 시도는 예전부터 계속돼 왔다. 이는 작품 홍보 효과가 매우 클 뿐아니라 해당 게임의 유저층을 확대하고 다른 업계와의 협업을 통해 부가가치 창출을 극대화할 수 있기 때문이다. 최근 e스포츠의 인기가 높아지면서 SKT, KT, 한화 등 이름만 들어도 알 수 있는 대기업들의 e스포츠 대회 후원이 속속 이뤄지고 있다. 또 중앙정부와 지자체에서도 적극적으로 인기 장르 게임들의 e스포츠 행사를 지원하고 있으며, 일반 직장인들의 이벤트 경기까지 열릴 정도로 e스포츠는 이미 하나의 ‘문화’로 자리잡은 상태다.국내에서
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신태웅 기자
2019.09.02 10:08
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엔씨소프트(대표 김택진)가 최근 모바일게임 ‘리니지2M’의 티저 사이트를 오픈했다. 이 작품은 온라인게임 ‘리니지2’ 판권(IP) 기반의 MMORPG로 연내 론칭을 목표로 하고 있다.이 회사는 앞서 선보인 ‘리니지M’을 통해 2년 넘게 매출 순위 1위를 놓치지 않는 등 모바일게임 시장의 판도를 완전히 뒤집었다. ‘리니지2M’은 이를 잇는 차기작이라는 점에서 기대치가 높을 수밖에 없는 상황이다. 엔씨소프트는 ‘리니지2M’을 통해 고전의 감성 재현을 뛰어넘어 ‘포스트 리니지’를 보여주겠다는 각오다. 현존 모든 모바일게임을 압도하는 규모
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이주환 기자
2019.09.02 09:57
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우리나라를 대표하는 게임쇼 ‘지스타’에 대한 우려가 커져가고 있다. 매년 ‘지스타’에 참가해 관람객 유치에 큰 역할을 해 온 넥슨이 첫 불참 선언을 하며 그간 곪아온 문제들이 더욱 치명적으로 작용할 것이란 관측이다.지스타는 국제게임전시회를 표방하며 ‘E3’ ‘도쿄게임쇼’ ‘게임스컴’ 등과 비견되는 행사로서의 도약을 외쳐왔다. 그러나 외형적인 성장만 거듭했을뿐 실제 위상을 더하진 못했다는 비판을 떨쳐내지 못했다는 것이다.지스타는 그간 관람객 추이나 전시 규모 등에서는 꾸준히 확대되긴 했으나 해외 주요 업체들의 부재가 계속된다는 점에
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이주환 기자
2019.09.01 17:16
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넷마블, 엔씨소프트, NHN, 스마일게이트 등 게임업체들이 음악, 영화, 드라마 등 엔터테인먼트 분야에 투자하며 영역을 넓혀가는 사례가 늘어나는 추세다. 주력 사업인 게임 외에도 다른 영역에서의 역량을 확보하며 시너지 창출 방안을 모색하고 있다.K팝의 새로운 열풍을 불러일으킨 방탄소년단(BTS)에 투자한 넷마블을 비롯해 JTBC와 드라마를 공동 제작한 엔씨소프트 등 주요업체들이 다양한 시도를 이어감에 따라 게임업계의 종합 엔터테인먼트 업체로의 변모는 계속될 것이란 전망이다.이 같은 추세와 맞물려 게임 판권(IP)을 활용한 영화 및
비즈
이주환 기자
2019.07.10 18:03
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넷마블 등 대형업체 주가는 '고군분투'...WHO 질병코드 도입 악재로 '출렁'올 상반기 게임업종은 중국 판호 재개와 넥슨 매각, 그리고 세계무역기구(WHO)의 게임중독 질병등재 등 여럿 이슈가 터지면서 관련주들이 크게 출렁거렸다.연초에는 다수의 게임주가 지난해 하락세에 대한 반등과 자체적인 모멘텀을 통해 크게 긍정적인 모습을 보일 것으로 기대됐다. 그러나 미중무역 전쟁 우려로 증시 전반의 분위기가 악화됐고 게임주도 된서리를 맞았다. 여기에 WHO의 게임중독 질병분류 역시 투자심리에 악영향을 미치는 요인
비즈
강인석 기자
2019.07.09 10:37
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‘로스트아크’ 등 기대작들 ‘분루’ … ‘리니지M’ 등 최상위 작품들 장기집권 채비 올해 상반기 온라인 게임 시장에서는 ‘로스트아크’ ‘에이펙스 레전드’ 등 당초 기대를 모았던 게임들이 주춤하고 ‘검은사막’과 ‘팩스 오브 엑자일’ 등 꾸준히 서비스되던 게임들이 반등하는 모습을 보였다. 모바일 게임 시장의 경우 부동의 매출 1위(구글 플레이) ‘리니지M’이 2년 넘게 장기 집권하고 있는 가운데 수많은 신작들이 쏟아져 나와 끊임없이 상위권을 위협하면서 장기간 상위권에 머문 작품이 거의 없을 정도로 작품간 경쟁이 심화되고 있다.온라인 게
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신태웅 기자
2019.07.08 10:46
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게임 시장에서 스트리밍 서비스를 도입하려는 움직임이 점차 활발해지고 있다. 다운로드 방식이 아닌 인터넷 네트워크에만 접속하면 기기와 상관없이 게임을 즐길 수 있는 스트리밍에 대한 관심이 고조되는 추세다.특히 게임뿐만 아니라 IT 업계 전체의 판도를 좌우하는 구글이 클라우드 기반 스트리밍 서비스 ‘스태디아’의 론칭 일정을 예고함에 따라 급물살을 타고 있다. 마이크로소프트(MS)와 소니 같이 또 기존 콘솔게임 플랫폼 업체들뿐만 아니라 엔비디아, 베데스다, 유비소프트 등도 각자의 방법으로 도전 의지를 밝힘에 따라 실제 시장 변화를 이끌어
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이주환 기자
2019.07.07 17:08
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2017년 이후 2년간 한국게임 불허...이틈에 국내선 중국게임 일취월장지난 2017년 3월 사드 보복조치로 인한 한한령(限韓令) 이후 국산 게임의 중국 진출이 2년 넘게 막혀있다. 중국 진출 불가에 발을 구르고 있는 국내 업체들과 달리 중국 업체들의 경우 한국에서 갈수록 점유율을 늘려가며 시장을 잠식해가고 있다.국내에서 이뤄지는 경쟁조차 공평하지 않은 모습이다. 국내 업체들이 준수하고 있는 자율규제의 경우 다수의 중국업체들이 이를 지키지 않고 있다. 광고 부문에 있어서도 선정적 혹은 다른 작품을 무단으로 사용하는 사례가 잦게 나타
비즈
강인석 기자
2019.07.07 17:07
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2년 연속 매출 1위, 2조 '기염'…원작과 다른 독자 노선 채택이 맞아 떨어져엔씨소프트(대표 김택진)의 모바일게임 ‘리니지M’이 서비스 2주년을 맞았다. 론칭 직후부터 현재까지 매출 순위 1위를 유지하는 기록을 세운 가운데 이를 언제까지 이어갈지도 관심이 모아질 전망이다.엔씨는 2주년을 맞아 기사, 마법사, 요정, 군주 등 주요 클래스에 대한 스킬을 대거 개선하는 ‘클래스 리부트’ 업데이트를 선보였다. 또 모든 유저에게 ‘TJ의 쿠폰’을 제공하는 등 다양한 기념 이벤트를 통해 유저 몰이에 나섰다. ‘리니지M’은 20
비즈
이주환 기자
2019.07.07 17:06
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셧다운제 운용안도 대거 손볼 듯...WHO질병코드 도입 '찬물'올 상반기 게임산업 정책은 주무부처인 문화체육관광부의 적극적인 모습으로 그 어느 해보다 큰 변화를 겪었다. 먼저 업계 숙원 중 하나였던 성인의 온라인 게임결제 한도가 폐지됐으며 셧다운제 역시 단계적 완화가 결정됐다.하지만 세계보건기구(WHO)의 게임장애 질병 분류로 인해 정부 부처간의 극명한 입장차이가 나타나 시장의 우려를 샀다. 뿐만 아니라 파행을 거듭하고 있는 국회 상황으로 인해 계류 중인 게임관련 법안처리 역시 불투명한 모습을 보였다.올 상반기 게임관
비즈
강인석 기자
2019.07.07 14:18
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올해 1월부터 게임업계 최대 이슈 중 하나였던 넥슨 매각이 일단 원점으로 돌아갔다. 10조원이 훌쩍 넘는 것으로 알려진 매각 가격을 놓고 김정주 NXC 대표와 인수후보간의 합의점이 도출되지 못했기 때문이다.업계는 이번 무산 결정으로 한 동안 넥슨 인수전이 재개되지 않을 것으로 보고 있다. 하지만 한번 넥슨이 매물로 나왔던 만큼 향후 가격합의가 이뤄질 경우 언제든지 매각이 재개될 수 있다는 분석이다.투자은행(IB) 업계에 따르면 지난달 26일 김정주 NXC 대표는 넥슨의 지주회사인 NXC의 매각을 보류했다. 1월 3일 김 대표가 본인
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강인석 기자
2019.07.06 18:48
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본 회의 통과 땐 대형 태풍급 피해 우려이달 20일부터 28일까지 스위스 제네바에서 열리는 세계보건기구(WHO)의 총회에서 게임과몰입에 대한 질병코드 분류를 논의한다. 이를 막기 위해 국내에서도 게임업계는 물론 정치권, 협단체, 학계 등 다양한 부문에서 반대의 목소리를 높이고 있다. 게임업계는 질병 분류의 근거 부족 및 확대 해석 등에 대해 문제를 제기하고 있다. 특히 WHO의 게임 질병 분류를 무비판적으로 수용하게 될 가능성이 높다는 점에서 이를 사전에 차단할 필요가 있다는 지적이다.또 이를 계기로 업계뿐만 아니라 제도권의 합심해
비즈
이주환 기자
2019.05.12 11:34
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펄어비스(대표 정경인)가 다가오는 30일부터 온라인 게임 ‘검은사막’에 대한 서비스를 직접 맡아 진행한다.이 작품은 지난 2014년 12월 오픈 베타 당시부터 최근까지 카카오게임즈를 통해 운영이 이뤄져 왔다. 그러나 이번에 펄어비스가 이 작품을 직접 맡아 서비스키로 결정한 것이다. ‘검은사막’은 국내외적으로 폭발적인 인기를 얻어온 화제작이다. 이에따라 작품 컬리티 향상 뿐 아니라 펄어비스 매출에도 큰 도움을 줄 것으로 기대된다. 특히 이를 위해 이 회사는유저들을 위한 마케팅을 본격적으로 전개할 계획을 세워두고 내수 시장에 새 바람이
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강인석 기자
2019.05.10 09:09