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어썸벤처스(대표 오영록)는 11월 26일 데모데이를 끝으로 스타트업 지원 프로그램 ‘잇츠 어썸(IT’s AWESOME)’을 성공적으로 마무리했다고 9일 밝혔다.잇츠 어썸은 이 회사가 8월부터 3개월간 진행한 글로벌 엑셀러레이팅 프로그램이다. 멘토링, 세미나, 타운홀 미팅, 워크숍 등 다양한 프로그램으로 꾸려졌다. 프로그램에는 인공지능(AI), 5G, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 관련 유망 스타트업 8곳이 참가했다.주요 기업으로는 ▲VR·AR 기반 건축 설계 협업 플랫폼 개발 업체 ‘에이디’ ▲모바일 기기를 통한 신체 측정과
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신태웅 기자
2020.12.09 10:23
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NHN(대표 정우진)은 과학기술정보통신부가 발표한 1차 디지털서비스(기업)에 서비스형 인프라(IaaS) 부문 ‘NHN G 클라우드’와 소프트웨어(SaaS) 부문 ‘NHN G 두레이’가 동시 선정됐다고 25일 밝혔다.이번 서비스 선정은 디지털서비스 전문 계약제도 심사위원회를 통과해 지정됐다. 이를 통해 중앙부처 및 공공기관이 수의로 해당 서비스를 구매할 수 있게 됐다.한편 NHN은 26일 스마트워크와 차세대 스마트 데이터센터 전략을 제안하는 'NHN-인텔 공동 웨비나'를 통해 스마트 업무 혁신을 이끌어갈 NHN 클라우드의 서비스형 데
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이주환 기자
2020.11.25 10:42
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구글의 '인앱결제' 확대 정책을 막기 위해 발의된 법안에 대한 공청회가 열렸다. 그러나 이는 각계각층의 엇갈린 의견을 확인하는 자리가 됐다는 평이다.9일 국회 과학기술정보방송통신위원회는 서울 여의도 국회 본관에서 구글 인앱결제 확대와 관련된 전기통신사업법 일부개정법률안 공청회를 열었다.구글은 앞서 모든 앱에 대해 인앱 결제를 이용하도록 하는 ‘결제 정책 명확화’를 발표했다. 이에따라 내년부터 모든 업체들이 결제액의 30%에 해당하는 비용을 수수료로 지급하게 되면서 수익 악화 우려가 제기되고 있다.그러나 임재현 구글코리아 전무는 "이
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이주환 기자
2020.11.09 21:02
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넷마블(대표 권영식, 이승원)은 내달 6일 캐나다 밴쿠버에서 열리는 ‘신경정보처리시스템학회(NeurIPS) 2020’에서 딥러닝 기반 모바일 음성 인식 기술을 선보인다고 4일 밝혔다.이 회사는 컨퍼런스 데모 세션에서 ‘딥러닝 기반 음성 인식기를 세계 최초로 모바일 게임에 탑재 가능한 수준까지 경량화한 기술(모니카)’을 공개할 예정이다. ‘모니카’는 논문 심사관 전원에게 ‘스트롱 억셉트’ 리뷰 결과를 받아 만점으로 심사를 통과했다.논문 발표를 맡은 안수남 넷마블 AI센터 팀장은 “모바일 게임에 필요한 음성 사용자경험(UX)은 인식률과
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강인석 기자
2020.11.04 10:24
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엔미디어플랫폼(대표 송재화)은 3일 스터디 카페 통합 솔류션 ‘스터디게토’를 론칭했다.이 솔류션은 매장관리 홈페이지, 키오스크, 전용 모바일 앱 등 다양한 서비스를 제공한다. 무인운영, 좌석현황 확인, 매출통계, 분석 리포트 등을 지원받을 수 있다.이 외에도 ‘스터디게토’를 이용하면 엔미디어플랫폼 직영 고객지원매장에서 전문적이고 안정적인 매장관리 시스템을 이용할 수 있다.[더게임스데일리 정태유 기자 jungtu@tgdaily.co.kr]
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정태유
2020.11.03 15:03
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한빛소프트(대표 김유라)는 3일 ‘런데이’ 누적 방문자가 330만명을 돌파했다고 밝혔다.누적 방문자 집계기간은 올해 1월부터 10월까지다. 올해 누적 방문자는 전년동기 대비 2.5배 이상 증가했다. 특히 9월과 10월 방문자는 113만명으로 전년동기 대비 3배 늘었다.이 회사는 하루 평균 2만명의 유저가 ‘런데이’를 사용하고 있다고 설명했다. 재방문율은 90%에 육박한다. 유저 연령층 역시 10대애서 60대까지 다양하게 분포돼있다. 가장 이용이 많은 유저층은 20~30대다.‘런데이’는 나만의 트레이너가 옆에서 같이 달려주듯 육성으로
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신석호
2020.11.03 10:01
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한빛소프트는 2일 바른생각과 '장애인 고용 촉진을 위한 기술협력 협약(MOU)'을 체결했다고 밝혔다.MOU에 따라 한빛소프트는 음성합성 AI 솔루션을 지원하고 바른생각은 이를 언어 장애인 교육 및 취업에 활용한다. 바른생각과 장애인 고용 창출을 위한 제반 지원에도 적극 협력할 방침이다.이 회사가 개발한 딥러닝 방식의 음성합성 AI 기술은 실제 사람 목소리 데이터를 기반으로 학습된 AI를 통해 텍스트 입력만으로 대화하는 듯한 음성을 상대방에게 전달할 수 있다.[더게임스데일리 신태웅 기자 tw333@tgdaily.co.kr]
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신태웅 기자
2020.11.02 10:26
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SK텔레콤이 31일 홍대 거리에 새로운 ICT 멀티 플렉스 ‘T팩토리’를 선보인다.SK텔레콤(사장 박정호)은 27일 온라인 유뷰트를 통해 복합체험공간 ‘T팩토리’ 론칭 간담회를 갖고 향후 운영 계획을 발표했다.SKT는 애플·마이크로소프트(MS) 등 글로벌 빅 플레이어 및 SK ICT 패밀리 등 국내외 다양한 파트너들과 ‘초협력’을 기반으로 미래 ICT 기술 비전을 제시한다. SKT만의 차별화된 서비스를 통해 다양한 문화를 체험할 수 있도록 한다는 계획이다.T팩토리에서는 ▲애플∙MS 등 글로벌 기업과 협력 기반의 대표 서비스와 상품
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이주환 기자
2020.10.27 14:05
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KT가 기기나 장소 제약 없이 언제 어디서나 클라우드 기반 스트리밍 게임 서비스 ‘게임박스’를 즐길 수 있는 OTT 환경 조성에 나선다.26일 관련 업계에 따르면 KT는 최근 클라우드 기반 스트리밍 게임 ‘게임박스’의 PC 버전을 선보였다. 또 내달 셋톱박스 연계를 통한 IPTV 서비스도 제공한다는 계획이다.‘게임박스’는 월 4950원의 이용료를 내면 110여개 PC 및 콘솔 게임을 모바일에서 무제한 즐길 수 있는 스트리밍 게임이다. 게임을 설치할 필요가 없고 기기 성능의 제약을 받지 않고 언제 어디서나 고사양의 게임들을 즐길 수
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이주환 기자
2020.10.26 16:07
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계정 해킹 등 자신이 사용하지 않은 결제 내역에 대해 소비자들이 구글에 환불 요청을 하고 있지만, 구글측이 이에 대해 소극적으로 대처하고 있다는 비판이 제기됐다.22일 국회 과학기술정보방송통신위원회 조승래 의원(더불어민주당)은 구글로부터 환불 조치를 거절당했거나 한달여가 지나 환불받았다는 내용의 민원이 의원실로 다수 접수됐다고 밝혔다.의원실로 접수된 사례들의 주요 피해 내용을 종합해보면, 자신이 사용하지 않은 결제 내역을 확인하고 고객센터에 피해 사실을 신고했지만 구글측에서는 본인이 사용하지 않았다는 증거를 찾기 어렵다며 환불을 거
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이주환 기자
2020.10.22 10:22
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NHN(대표 정우진)은 22일 협업 플랫폼 ‘토스트 워크플레이스 두레이’에 실시간 협업 기능 업데이트를 선보였다.이 회사는 우선 웹오피스 기능을 추가했다. MS 오피스 프로그램을 비롯, 한글 문서 등을 별도의 프로그램 설치과정 없이 언제 어디서든 온라인 접속만으로 작업할 수 있는 서비스다. ‘두레이’를 이용하면 소프트웨어 구매 비용을 부담하지 않고, 업무를 진행할 수 있게 됐다.웹오피스를 활용한 ‘공동 편집’도 가능하다. ‘두레이’의 공용 저장 공간인 드라이브를 활용하면 하나의 문서를 여러 사용자가 동시에 작업할 수 있다. 업무 편
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이주환 기자
2020.10.22 09:50
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SK텔레콤과 마이크로소프트(MS)의 협업으로 주목을 받은 클라우드 기반 스트리밍 게임이 출시 한 달을 맞아 관심이 모아지고 있다.20일 관련 업계에 따르면 SK텔레콤은 최근 ‘5GX 클라우드 게임’의 상용화 서비스 한달을 넘어섰으나 이렇다 할 결과를 발표하지 않고 잠잠한 모습을 보이고 있다.‘5GX 클라우드 게임’은 콘솔이나 PC게임을 모바일로 설치 없이 바로 즐길 수 있는 서비스다. 마이크로소프트(MS)와 협업을 통해 X박스 플랫폼의 월 정액 구독 상품 ‘X박스 게임패스 얼티밋’의 일환으로 제공돼 월 1만 6700원을 지불하면 1
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이주환 기자
2020.10.20 18:04
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한빛소프트는 20일 달리기 앱 ‘런데이’를 활용한 비대면 기후 위기 캠페인이 유저들의 성원속에 마무리됐다고 밝혔다.회사 측에 따르면 그린피스 서울사무소가 지난 9월 21일부터 10월 19일까지 4주간 런데이와 함께 진행한 ‘어스앤런 버추얼’에 9000여 명의 유저가 참여해 누적 9만 7000여km를 달렸다.‘어스앤런 버추얼'은 최근 장마와 태풍으로 한층 더 두드러진 기후 위기에 대한 인식 개선 및 대응의 중요성을 알리기 위한 비대면 달리기 캠페인이다. 그린피스는 코로나 19 확산 예방을 위한 사회적 거리 두기를 고려해 기존에 예정된
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정태유 기자
2020.10.20 10:26
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아여기(대표 김태양)는 원적외선 건강침대에 사용할 수 있는 터치방식의 온도조절기를 개발, 시판에 들어간다고 19일 밝혔다.이 제품은 국내 처음으로 자체 개발된 터치 & 리모컨방식으로 자동 인넷 시스템을 적용해 안전성과 편리성을 높인 것이 특징이다.자동 인넷(자동EMI) 시스템은 전자파 차단이 자동으로 조절되는 기술이다. 기존의 수동방식은 선택 스위치를 조절을 해야 하는 번거로움이 있었다.기존의 수동 인넷(수동EMI) 시스템은 선택 스위치를 잘못 놓게 되는 경우, 코드를 반대로 꽂았을 경우, 변압기 공사가 있을 경우에는 스위치를 수동
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이주환 기자
2020.10.19 10:42
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아이템베이(대표 김선규)는 12일 안전거래 보상제도 베이세이프티를 이용한 회원에게 계정거래 사고 피해금액을 전액 보상했다고 밝혔다.이 회사는 최근 한 회원으로부터 계정거래 사고 피해를 당했다는 신고를 접수했다. 해당 회원은 이 회사의 안전거래 보상제도인 베이세이프티를 이용해 MMORPG 계정을 구매했다. 하지만 계정이 회수당하며 피해를 입은 것.이후 이 회사는 해당 회원이 보상받을 수 있도록 적극적인 조치를 취했다. 이로 인해 피해 금액 전액을 보상 받았다. 이 회사는 사건 가해자에 대해 민 형사상의 조치를 취하는 등 사고예방과 안
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강인석 기자
2020.10.12 12:26
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셈스게임즈(대표 안정훈)는 ‘2020 전북(전주)스마트미디어 X캠프’에서 최우수상인 한국방송통신전파진흥원 기관장상을 수상했다고 7일 밝혔다.이 회사는 스마트폰을 통해 바나나 나무를 키우는 스마트팜 연계 코딩 게임을 개발 중이다. 게임 내 제시되는 코딩 미션을 잘 수행하면, 실제 바나나를 보상으로 받을 수 있도록 한 게 특징이다.이 회사는 지난 2월 전북 전주시로 본사를 옮겨 메이커스페이스 등의 교육장을 구축하고 교육용 게임 및 교구 개발에 착수했다. 이를 통해 소프트웨어와 하드웨어를 융합한 에듀테크 회사로 변신을 시도 중이다.특히
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이주환 기자
2020.10.07 20:57
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엔씨소프트(대표 김택진)는 7일 KB증권, 디셈버앤컴퍼니자산운용과 ‘AI 간편투자 증권사’ 출범을 위한 합작법인(JV)에 참가했다고 밝혔다. 3사는 엔씨의 AI 기술, KB증권의 금융투자 노하우, 디셈버앤컴퍼니의 로보어드바이저 기술 융합을 통해 새로운 형태의 디지털 증권사를 만든다는 계획이다. 합작법인은 디셈버앤컴퍼니에 엔씨와 KB증권이 각 300억 원씩 투자하는 방식으로 구성됐다. 디셈버앤컴퍼니는 국내에서 유일하게 개인별 맞춤 포트폴리오 구성과 실시간 리밸런싱이 가능한 로보어드바이저 기술을 갖춘 기업이다.엔씨는 KB증권의 제안으로
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신태웅 기자
2020.10.07 10:46
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한빛소프트는 오는 24일 서울 강남구청과 함께 자사 달리기 앱 '런데이'를 활용한 비대면 마라톤대회를 개최한다고 밝혔다.비대면 마라톤은 '온택트(ONTACT) 국제평화마라톤대회'이다. 올해 18회째를 맞는 이 행사는 코로나19 방역이슈를 고려해 온라인 방식으로 전환했다. 코스는 5km, 10km, 하프, 풀 등 4종류이며 모집 인원은 4000명이다. 참가비는 코로나 19 극복을 위해 전액 자선단체에 기부될 예정이다.런데이는 이용자들이 모이지 않고 각자 원하는 장소에서 달리면서도 한날한시에 실제 같은 마라톤 경주를 할 수 있는 비대면
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신태웅 기자
2020.10.07 10:23
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이스트소프트(대표 정상원)는 5일 줌인터넷, 이스트시큐리티 등 자회사와 함께 총 100억원 규모의 정부 인공지능(AI) 사업을 수주했다고 밝혔다.이 회사가 수주한 AI 사업은 지난 7월 정부가 발표한 디지털 뉴딜 과제 중 하나인 테이터 댐 구축과 AI 바우처 지원 사업 등이다. 이 회사는 한국정보화진흥원으로부터 ▲한국어방언 AI 데이터 구축 ▲안면인식 이미지 AI 데이터 구축 ▲통계청 데이터 구축 사업을 수주했다. 또 정보통신기획평가원으로부터는 ▲폭력 상황 인지를 위한 인공지능 음성 분석 기술 연구개발 등을 수주했다.이 회사의 자회
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신석호
2020.10.05 16:11
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구글이 앱 마켓 구글 플레이에서 모든 앱에 대해 인앱결제를 이용하도록 하는 ‘결제 정책 명확화’를 발표했다. 기존 서비스 중인 앱은 내년 9월 30일까지 결제 시스템을 적용해야 하고 새로 등록되는 앱의 경우 내년 1월 20일부터 인앱결제를 탑재해야 한다. 퍼니마 코치카 구글플레이 글로벌 비즈니스 개발 총괄은 29일 온라인 간담회를 갖고 이 같은 내용을 밝혔다. 그러면서 한국 디지털 콘텐츠 생태계 발전을 위해 향후 1년 간 1150억원 규모를 지원하는 ‘크리에이트(K-reate)’ 프로그램을 운영키로 했다고 발표했다.구글은 앞서 게임
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이주환 기자
2020.09.29 13:16