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[더게임스 이창희 산업2부장] 국민 게임으로 사랑을 받아 온 ‘테트리스’가 유료로 전환됐다. NHN은 하루동안 ‘테트리스’를 즐길수 있는 횟수를 30판으로 제한하고 그 이상의 플레이를 하려면 돈을 내도록 했다. 이제는 하루에 30판 이상 ‘테트리스’를 즐기려면 자유 이용권이나 판수 이용권을 구매해야 한다. 자유이용권의 경우 하루 2000원, 일주일 3500원, 한달 7000원의 가격이 책정됐다. 판수 이용권은 무료로 제공되는 30판 외에 20판 추가일 경우 500원, 50판은 1200원, 100판은 2400원을 내야한다.사실 ‘테트리스’는 엄밀하게 말하면 부분유료화 게임이었다. 지난해 12월 중순 NHN은 홀드, 넥스트 등 기능성 아이템 5종을 판매하면서 부분 유료화를 시작했다. 이어 지난달에 내
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이창희
2009.02.16 12:03
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[더게임스 김병억 부국장] 이명박 대통령이 최근 과천정부청사에서 열린 경제대책회의에서 “어린이들이 닌텐도 게임을 많이 하는데 우리도 전세계적으로 팔리는 그런 것을 만들어야 하지 않겠는가”라는 질문을 던져 화제가 됐다. 우리 경제가 엔 고로 어려움을 겪고 있는데 닌텐도 같은 게임기를 만들어 팔면 경제적으로 큰 효과를 거둘수 있지 않겠느냐는 취지의 발언이었다.게임계 입장에서 보면 대통령이 게임을 언급하면서, 우리도 이런 제품을 만들어보자고 한데 대해 큰 의미를 부여할 수 있겠다. 비록 대통령이 게임산업을 깊게 이해하고 있는 것은 아닐지라도 게임기를 만들어 무역역조를 개선해 보자고 한 것은 게임에 대한 열린 마인드를 보여준 것이라고 할 수 있다.예전같으면 대통령이 청소년들에게 백해무익(?)한 게임기를 만
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김병억
2009.02.09 12:09
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[더게임스 이창희 산업2부장] CJ인터넷이 서비스하고 있는 ‘대항해시대온라인(이하 대항해온라인)’이 이슈 몰이를 하고 있다. 온·오프라인을 가리지 않고 게임 관련 미디어들은 ‘대항해온라인’과 관련된 소식과 분석을 쏟아내고 있다. 스포트라이트의 초점은 ‘대항해온라인’의 성공 스토리에 맞춰져 있다. 그도 그럴 것이 CJ인터넷은 정액제로 과금됐던 ‘대항해온라인’을 무료로 서비스해 글자 그대로 대박을 이뤄냈다. 무료 서비스 이후 3일만인 지난 19일 최고 동시접속자수가 3만 명을 돌파했다. 무료화 이전과 비교할 때 하루 순방문자 수는 7배, 신규 순방문자 수는 30배로 늘어났다. CJ인터넷 내부적으로도 놀랄만한 결과가 쏟아지고 있다. 물론 CJ인터넷 입장에서 보면 2단계 작업이 남아 있다. 무료 서비스로 모
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이창희
2009.02.09 09:56
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[더게임스 이창희 기자] 문화부가 신임 게임물등급위원회 위원장으로 이수근 중앙일보 수석논설위원을 낙점한 것으로 알려지면서 내심 게임계 인사가 위원장이 되기를 바랐던 산업계에서 비판적인 의견이 흘러나오고 있다. 무엇보다도 게임위가 게임물의 연령 등급을 판단하는 것 이외에 등급거부를 통해 서비스 또는 유통을 금지할 수 있는등 사실상 게임 산업계의 명줄을 쥐고 있기 때문에 산업계는 게임 산업에 정통한 인물이 신임 위원장으로 위촉되기를 바랬다. 특히 불법 웹 보드 게임사이트 폐쇄, 자동 사냥프로그램 사이트 차단 등 최근의 사례에 볼 수 있듯이 게임위가 게임 산업계의 ‘검찰’과 ‘소비자보호원’으로 역할을 확대하고 있어 게임 산업에 대한 전문성은 위원장의 필수 덕목였다. 이같은 산업계의 여론과 달
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이창희
2009.02.04 15:04
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[더게임스 김병억 부국장] 강원랜드의 게임 자회사인 하이원엔터테인먼트 초대 사장으로 선임됐던 우종식 전 게임산업진흥원장이 한달도 되지 않아 중도하차하는 사태가 벌어졌다. 하이원측은 우 사장이 개인사정으로 사표를 제출했다고 밝혔지만 이 말을 곧이 곧대로 믿는 사람은 거의 없는 듯 하다. 그의 사퇴 배경은 이미 오래전에 마무리된 ‘바다이야기’ 망령 때문이라고 알려졌다. 또 그가 노무현 정권에서 원장을 했다는 것도 이유라는 것이다. 하지만 ‘바다이야기’와 우 사장과는 아무런 관련이 없다. 다만 그가 게임산업진흥원장으로 재직하던 당시 이 사태가 벌어졌고 이 사건으로 인해 우 사장은 수개월에 걸쳐 감사원과 검찰에 불려다니며 조사를 받았다. 그렇게 조사를 받았지만 결국 우 사장은 무혐의로 결말이 났
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김병억
2009.01.19 12:32
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[더게임스 김병억 부국장] 각종 정치적 이슈로 첨예하게 대립했던 여야가 최근 극적인 타협을 이뤄냄으로써 이를 안타깝게 지켜보던 많은 국민들이 안도의 한숨을 쉬었다. 그 많은 사람들 중에는 보드게임산업에 종사하고 있던 이들도 포함돼 있었다. 보드게임산업인들의 오랜 숙원사업이 이번 국회에 상정된 ‘게임산업진흥에관한 법률 전부개정법안’에 담겨져 있었기 때문이다. 이번 개정법안에는 게임의 정의에 ‘영상물, 프로그램, 도구, 기기 또는 장치’가 포함됐다. 이렇게 됨에 따라 보드게임도 게임물로 인정받아 각종 지원 혜택을 받을 수 있는 길이 열리게 된 것이다.보드게임은 그동안 온라인과 아케이드·모바일 등 타 장르의 힘에 눌려 게임으로 인정받지 못해 왔다. 여기에는 여러가지 요인이 있었겠지만 보드게임 하면 고스톱
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김병억
2009.01.12 10:58
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[더게임스 김병억 부국장] 12년 만에 기축년(己丑年) 소띠 해가 왔다. 본래 띠라는 것이 서양에는 없는 개념이니 엄밀히 말하면 설이 지나야 비로서 기축년이 온 것이겠지만 기분 만큼은 1월1일을 기점으로 소띠해가 시작된 것이라 해도 누가 뭐라고 하겠는가.소띠해가 온 것에 대해 왜 그리 호들갑이냐고 묻는다면 내 자신이 바로 소띠기 때문이다. 우리 나이로 마흔아홉, 쉬흔을 바로 코 앞에 둔 나이이니 감회가 새로울 수 밖에 없다.세월이 가는 속도는 나이와 비례한다는 우스갯소리가 있다. 20대는 20㎞ 속도로 시간이 느리게 지나가고, 40대는 40㎞ 속도로 빨라진다는 얘기다. 나이가 들수록 이 우스갯소리가 그냥 우습게만 들리지 않는다. 오히려 ‘참 잘 들어 맞는 비유’라는 생각에 고개가 끄덕여 진다. 게
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김병억
2009.01.08 09:47
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[더게임스 김상두기자] 10년이면 강산이 변한다고들 한다. 99년 태동한 온라인게임은 대한민국 게임산업의 틀을 바꾸었고 나아가 세계 게임시장에도 적지 않은 영향을 미쳤다. 숱한 어려움과 위기에도 불구하고 국내 게임 산업은 매년 꾸준한 성장을 거듭하며 한국 문화콘텐츠 산업의 꽃으로 부각했다. 21세기를 이끌어 갈 신문화라는 평가도 이어질 만큼 중요도와 위상은 높아졌다. 해외에서 벌어들이는 외화 규모는 이미 다른 문화산업군을 능가하며 대한민국 산업 경쟁력 제고에서도 없어서는 안 될 존재로 자리매김했다. 2009년, 이제 한국 게임 산업은 10년이라는 역사를 넘어 또 다른 10년을 맞이하고 있다. 또 다른 변화를 위한 첫 발을 내딛는 순간이자, 유아기를 지나 청년기에 접어드는 해인 것이다.
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김상두
2009.01.02 12:43
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기축년 (己丑年) 소띠 해가 환하게 밝았다. 소는 자고로 느리고 미련해 보이는 동물이다. 반면에 우직하고 힘과 근성을 갖춘 믿음직한 동물이다. 글로벌 금융위기와 경기 침체의 골이 깊어지고 있는 현 상황은 소의 이런 품성이 요구되는 시점이다. 숫소인 황소는 증권업계에서 강세장을 뜻한다. 2009년이 소의 해이므로 증권사들도 내년의 증시가 강세로 돌아서 우울한 우리 경제에 새 활력을 불어넣기를 고대하고 있다.희망에 부풀어 오를 새해지만, 우리 경제의 현실은 암울하다. 거시 경제 전반에 대한 기상도가 ‘흐림’이다. 위기에 더 빛나는 우리 민족의 저력을 십분 반영한다해도 여전히 ‘안갯속’이다. 경기 전망 자체가 어둡다. KDI는 물론 경제 연구소들 대부분의 올해 성장률 예상치가 3%를 못넘는다. IMF는 3%,
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편집부
2009.01.02 10:51
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[더게임스 김병억 부국장] 새해가 밝았다. 한 해를 시작하는 새해 첫날은 지나간 아쉬움들을 다 묻어 버리고 희망과 각오를 새롭게 하기 마련이다. 그런 의미에서 새해의 희망 가운데 하나로 ‘새로운 장인들의 탄생’을 간절히 소망해 본다.지난해를 돌이켜 보면 참 많은 사람들이 스포트라이트를 받으며 ‘스타’로 떠 올랐다. 가장 기억에 남는 인물이 있다면 아마도 피겨스케이팅의 여왕 김연아와 세계신기록의 사나이 박태환이다. 또 북경 올림픽에서 대망의 금메달을 차지했던 야구대표팀 김경문 감독도 지난해 영광의 얼굴 중 하나다. 이들 가운데 김연아와 박태환은 아직도 10대라는 어린 나이로 세계적인 스타가 됨으로써 더욱 주목받고 있다. 하지만 이들이 태어나면서 부터 뛰어난 능력을 보여준 것은 아니다. 이들은 아주 어렸
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김병억
2009.01.02 10:46
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[더게임스 김병억 부국장] 극심한 경제위기 속에서도 게임계는 다행히 성장세를 지속하며 반가운 소식들을 연이어 알려오고 있다. 최근 들려온 소식 가운데 가장 반가운 것은 아마도 올해 게임수출이 10억달러를 넘어설 것이라는 예측일 것이다. 이 땅에 온라인 게임이 등장한 후 불과 10여년 만에 달성한 대기록이다. 타 산업과 비교한다면 그리 대단한 것도 아니라고 말할 수 있을 것이다. 하지만 게임은 자동차나 반도체 등과 비교할 수 없는 문화콘텐츠 상품이다. 장비와 부품을 수입해서 제품을 만들어 수출하는 제조업과는 완전히 다른 구조를 갖고 있다. 이 때문에 게임수출 10억달러는 제조업체들이 100억 달러를 수출하는 것과 맞먹는 효과를 가져올 수 있다. 그런데 게임 수출 10억달러의 반가운 소식에 이어 최
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김병억
2008.12.24 12:20
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방학과 연말 시즌이 시작되는 이번주(12월 네째주) 동안 총 4종의 온라인 게임이 유저 여러분들의 냉혹한 판단을 받습니다. '국민게임'이란 칭호까지 얻는 한게임의 ‘테트리스’, CJ인터넷의 ‘진삼국무쌍’, 한빛소프트의 ‘에이카온라인’, YNK코리아의 ‘스팅’ 등이 그 주인공입니다. 진삼국무쌍, 에이카온라인, 스팅 등 3종의 게임은 클로즈베타의 지루한 터널을 지나 오픈 베타로 일반인에게 선을 보입니다. 한 게임의 테트리스는 유료화를 통해 새롭게 유저들의 심판을 받습니다. 사람마다 다른 생각이겠지만 저는 테트리스의 유료화가 가장 중요하다고 봅니다. 테트리스가 국민게임 칭호를 얻을 정도로 화제를 모았기 때문입니다. 또한 산업적인 시각으로 보면 이 게임의 유료화 성패가 웹보드 게임 시장의 흐
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이창희
2008.12.19 12:19
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[더게임스 김병억 부국장] e스포츠계에서 유일하게 ‘황제’라는 칭호를 받아온 임요환이 드디어 돌아온다. 돌아온다는 표현을 쓰는 데 대해서 이의를 제기할 수도 있을 것이다. 그는 한번도 e스포츠계를 떠난 적이 없기 때문이다. 많은 프로게이머들이 군대에 입대하게 되면 선수생활을 접었지만 그는 프로게이머를 인정하는 공군에 입대했다. 그리고 그를 주축으로 군 역사상 최초의 게임구단인 ‘에이스’가 만들어졌다. 그는 이곳에서 팀의 중심으로 많은 활약을 펼쳐 왔다. 비록 팀의 성적이 최하위권에 머물렀지만 그는 단 한번도 e스포츠계를 떠나지 않았던 것이다. 그런데 왜 그가 돌아온다는 표현을 쓰는가 하면 군대와 일반사회에는 엄연한 ‘경계’가 존재하기 때문이다. 사회에서 뛰어난 실력을 발휘하던 선수들
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김병억
2008.12.16 11:24
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[더게임스 안희찬기자] 게임업계가 M&A(인수합병)로 인해 술렁이고 있다. 자고 일어나면 가장 먼저 눈에 띄는 기사가 M&A관련 내용이다. 그동안 M&A의 유력기업으로 이름을 올린 회사만 예당온라인, YNK코리아, CJ인터넷, 윈디소프트 등 이름만 들어도 충분히 알 수 있는 곳이다. 게임업계는 올해 어느때보다 활발하게 M&A가 진행됐다. 올해에만 게임업계에서 추진된 굵직한 M&A가 무려 5건에 이른다. 이들외에도 중소업체들의 M&A까지 포함하면 10건 이상이 될 것이라는 분석이다. 한달에 한번꼴의 M&A가 추진됐다는 점에서 볼 때 다른 산업군과는 차별화되는 점이다. 산업계에서는 이처럼 M&A가 활발한 벌어지는 현상을 산업구조가 재편성되기 위한 시발점으로 보고 있다. 게임산업의 구조가 워
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안희찬
2008.12.12 14:46
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[더게임스 김명근기자] 디지털 콘텐츠의 가장 큰 특징은 그 주변 환경의 변화에 매우 민감하다는 것이다. 연극, 무용 등 일반 오프라인 문화콘텐츠는 시대 흐름에 따른 트렌드, 연출기법의 변화 등에 따라 변화한다. 이에 반해 디지털 콘텐츠는 이 같은 트렌드, 연출기법은 물론, 플랫폼 등 기술에 따라 그 변화의 폭이 크게 달라진다는 얘기다. 온라인게임이 사용자들의 PC사양에 따라 진화하는데서 이를 쉽게 알 수 있다. 최근, 모바일게임 분야에서 기기의 발전에 따른 심상찮은 변화가 감지되고 있어 주목된다. 일명 스마트폰이라 불리는 기기의 등장 때문. 이미 미국과 유럽 등에선 스마트폰의 인기가 하늘을 찌를 듯 하다. 최근엔 국내에서도 삼성 T옴니아를 필두로 바람몰이를 하고 있다. 더욱이 내년
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김명근
2008.12.11 11:10
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[사진=더게임스 현성준기자] 8일 일산 킨텍스에서 열린 창의력 개발 '놀이체험전'에서 가족단위의 관람객들이 BQ(신체발달지수)를 발달시키기 위한 어린이 놀이운동 '볼링'을 하고 있다. 이 행사는 EQ,IQ,CQ,SQ,BQ,FQ 성장에 도움이 되는 다양한 프로그램이 마련되어 있으며, 내년 2월8일까지 계속될 예정이다.gus0403@thegames.co.kr
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현성준
2008.12.08 17:58
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[더게임스 김상두기자] 검찰의 불구속기소로 엔씨소프트와 블루홀 간의 문제가 초미의 관심사로 떠오르고 있다. 과연 전 개발실장이 기술을 유출했는지? 또 그 기술을 이용해 신작을 만들고 있는지? 엔씨의 손해배상청구가 받아들여 질 것인지? 무엇 하나도 놓쳐서는 안 될 이슈가 되고 있다. 하지만 묻고 싶다. 법원 판결로 행복한 이들이 누구인가? 선뜻 손을 뻗쳐 올릴 이는 없을 것이다. 법원에서 엔씨의 손을 들어 준 들 엔씨에게는 큰 위안이 되지 못할 것이다. 블루홀 역시 신작 개발에 적지 않은 부담을 피할 수 없다. 엔씨라는 태산을 적으로 삼는 것이 결코 편치만은 않을 것이다. 게다가 블루홀의 작품 '프로젝트 S1'을 퍼블리싱할 NHN이 엮기면서 사태는 점차 확대되고 있는 양상을
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김상두
2008.12.08 13:24
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[더게임스 김병억 부국장] 지금은 CEO의 자리에서 물러나 개발자로 남았지만 그가 대표의 자리에 있을 때 여러번 만난 적이 있었다. 그를 만나기 전부터 들었던 이야기는 그가 삼십대 초반에 코스닥과 나스닥 상장사인 웹젠의 CEO가 되었고 고졸이라는 학력의 핸디캡을 열정과 근성으로 극복하고 웹젠신화를 창조해 냈다는 것이었다. 그래서 과연 어떤 사람일까 하는 궁금증과 남들과는 다른 무엇이 있겠지 하는 생각으로 처음 그를 만나러 갔던 때가 생각 난다. 그때만 해도 김남주 前사장은 게임 개발자들 뿐만 아니라 일반인들도 부러워하는 벤처신화의 주인공으로 여겨졌으니 말이다. 모든 만남에 있어서 첫 인상이 가장 중요하다고 한다. 첫 만남에서 느낀 감정이나 판단이 오래도록 남아서 영향을 미치기 때문이다. 그와의 첫 만
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김병억
2008.12.03 09:57
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[더게임스 김병억 부국장] ‘워해머’ ‘반지의제왕’ ‘카운터스트라이크’ ‘피파’. 게임에 관심만 있는 사람이라면 한번쯤 들어봤을 타이틀들이다. 이들 작품은 우리나라 뿐만 아니라 세계 어디에 내놔도 최고로 인정받고 있다. 그런데 이렇게 유명한 작품들이 우리 손을 통해 완제품이 수입되거나 온라인게임으로 만들어지고 있다. 어찌 보면 참 대견한 일이다. 게임계가 어떤 곳인가. 미국이나 일본 등 선진국의 자존심은 대단하다. 세계 최고라고 자부하는 그들은 왠만한 기업이 아니면 눈길도 주지 않는다. 불과 수년전 까지만 해도 대한민국을 바라보는 시각이 그랬다. 미국과 일본 게임업체를 찾아가 도움을 얻거나 제휴를 맺으려고 하면 아예 만나주지도 않았고 간신히 만난다 해도 후진국을 대하듯 푸대접 받기 일쑤였다. 그런
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김병억
2008.11.25 10:37
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[더게임스 김병억 부국장] 우리는 ‘마케팅의 홍수’ 속에 살아가고 있다. 하지만 너무 많다보니 느끼지 못하고 넘어가는 경우가 대부분이다. 무심히 TV 광고를 보면서도, 평소 사고 싶던 상품을 2∼30% 할인한 가격에 사면서도, 연말연시 대기업들이 거액의 불우이웃돕기 성금을 냈다는 뉴스를 들어도 그것이 기업들의 전략적인 마케팅이란 것을 눈치채지 못하고 그냥 지나쳐 버리기 일쑤다. 하지만 이 모든 행동들은 철저한 준비와 계산을 통해 나온 마케팅의 결과물이다. 그래서 우리의 생활은 온통 상품과 마케팅에 뒤덮여 있다고 해도 과언이 아니다. 생산과 소비, 그리고 상품과 판매가 있는 곳에는 반드시 마케팅이 있어야 하니까. 마케팅의 사전적 의미는 ‘제품을 생산자로부터 소비자에게 원활하게 이전하기 위한 기획
기타칼럼
김병억
2008.11.20 09:45