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조정 이루지 못할 때 정부안 바람직 … 일본의 사례서 배워야 정부가 게임에서 판매되고 있는 확률형 아이템을 규제키로 함에 따라 업계에서는 이같은 제도가 향후 어떤 영향을 미칠 것인가를 놓고 촉각을 곤두세우고 있다. 확률형 아이템이 이슈화 되면서 지난해 셧다운제로 몸살을 앓았던 게임계가 또다시 홍역을 앓게 될 것으로 우려되고 있다. 이에따라 업계에서는 정부가 나서기 전에 먼저 업계에서 자발적으로 이 문제를 해결해야 한다는 목소리가 높아지고 있다.전문가들은 초, 중등학생을 대상으로 하는 온라인 게임물은 적절한 규제가 이뤄져야 할 것으로 지적하고 있다. 청소년들이 스스로 구매 욕구를 조절하기 어려운 만큼 이에 대한 보완이 필요하다는 것이다. 그러나 정부에서 전면에 나서기 보다는 업계에서 먼저 자발적으로
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편집부
2012.05.23 10:28
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그동안 국내에서 3류 게임으로 천대받던 중국산 게임들이 웹게임을 필두로 국내시장을 서서히 잠식해가고 있다. 이미 웹게임시장은 중국산이 대부분을 차지할 정도로 영향력이 커졌다. 이뿐만이 아니다. MMORPG 등 대작 게임들도 한국시장 진출을 위해 칼을 갈고 있다. 이러다간 국내 시장이 중국산에 점령당할 날도 멀지 않았다는 극단적인 전망도 나오고 있다. 거대한 둑도 작은 구멍 하나로 무너지기 시작한다는 점에서 전문가들은 중국산 웹게임의 성공으로 인해 중국산 대작들도 줄줄이 진출할 것으로 내다보고 있다. 우리나라가 온라인게임 세계 1위 자리를 중국에 넘겨준 지 이미 오래다. 하지만 국내 시장만큼은 철통같이 지켜왔다. 얼마 전까지만 해도 중국산 게임들은 국산 작품에 비해 퀄리티 면에서 한참 뒤쳐져 있었다
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편집부
2012.04.26 15:51
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지난해부터 본격화된 이른바 ‘차이니즈 인베이젼(Chinese Invasion)’은 그동안 국내업계에서 낮은 인식을 갖고 있던 중국 업체와 작품에 대한 인식에도 변화를 몰고 왔다. 과거 중국산 게임은 한참 수준 낮은 B급이라는 이미지가 강했지만 이제는 ‘싸고 좋은’ 작품이라는 이미지가 커지고 있다. 지난해 국내 게임업계에는 규제강화, 수출확대 등과 같은 업계 외부 요인이 주요 키워드로 부각됐다. 이같은 외부요인 가운데에는 중국게임의 부상도 눈에 띄었다. 최근 국내 게임시장에서는 중국게임과 관련한 이슈를 자주 접할 수 있었다. 넥슨, 네오위즈와 같은 대형 퍼블리셔들도 중국 인기 게임을 국내에 론칭하기 위해 대대적인 마케팅을 벌이기도 했다. 특히 웹게임 시장에서는 각종 중국 작품이 인기차트 상위를
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편집부
2012.04.26 15:05
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예산·인력 등 선결과제 수두룩…준비 안되면 게임위가 담당 오는 7월 1일부터 일부 게임에 대한 민간자율심의가 이뤄지도록 됐으나 3개월이라는 짧은 준비기간과 예산과 인력 등의 문제로 쉽지 않을 것이란 전망이 나오고 있다. 게임업계에서는 오랫동안 게임등급심의를 민간기구에서 할 수 있도록 해 달라고 정부에 요청해 왔다. 그리고 그 바람대로 오는 7월부터 민간자율심의기구를 만들 수 있게 됐다. 그러나 법이 만들어졌어도 이를 주도해야 할 게임업계의 준비가 지지부진 한 것으로 나타났다.정부는 최근 청소년 이용불가 게임과 아케이드 게임을 제외한 모든 게임물의 연령등급심의를 민간기간에 이양하는 것을 골자로 삼은 게임법 시행령 일부 개정안을 입법예고했다. 이 개정안에 따르면 7월 1일부터 일정 요건을 갖
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편집부
2012.04.11 11:18
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핵심 시스템 부재… 험난 여정 예고현금경매장·투기장 등 빠져…블리자드, 작품성 등 흥행 ‘자신감’ 올해 선보일 대작게임 가운데 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’가 가장 먼저 론칭 일정을 확정지었다. 이에따라 이 작품이 시장에서 과연 성공할 수 있을 것인가에 업계의 관심이 집중되고 있다.얼마전 까지만 해도 이 작품의 흥행에 의심을 품는 사람은 거의 없었다. 하지만 블리자드가 이 작품의 핵심으로 꼽혀왔던 ‘현금경매장’과 ‘투기장’ 등을 빼겠다고 밝히면서 흥행여부가 불투명하게 됐다. 최근 ‘디아블로3’의 예약판매가 시작되면서 서서히 분위기가 달아오르고 있다. ‘디아3’는 세계적인 작품다운 면모를 보여주며 연일 일일 검색어 상위권에 랭크되는 등 국민적 관심을 받고 있다.전 세계 판매량 750만
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편집부
2012.04.11 10:58
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게임산업 정책과 흐름을 관장하는 정부 고위급 3인방이 최근 교체되면서 향후 게임산업 정책에 미칠 영향에 관심이 쏠리고 있다. 최근 한국콘텐츠진흥원장을 비롯한 문화체육관광부 콘텐츠산업실장, 게임물등급위원장 등 게임과 관련한 정부 인사들이 모두 교체됐다. 업계에서는 새롭게 바뀐 책임자들이 과거와는 다른 방향으로 산업을 이끌어 가야할 것이라고 주문하고 있다. 부대가 바뀐 만큼 그 부대에 담는 술도 새로운 것으로 바꿔야 한다는 얘기다. 최근 게임정책 핵심 3인방이라 불리는 관련 정부 요직 인사들이 교체돼 눈길을 끈다. 정부는 지난 9일 콘텐츠진흥원 신임 원장에 홍상표 전 청와대 홍보수석을 선임했다. 홍 신임원장은 한국 외대를 나온 언론인 출신으로 케이블TV 방송사인 YTN에서 정치부장, 국제부장,
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편집부
2012.03.21 15:13
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몸집커지면서 정치권 입김에 좌우 청와대ㆍ국회 영향력 막강… 과거엔 내부 발탁 인사 ‘뚜렷’지난 9일 한 달여 공석으로 비어있던 한국콘텐츠진흥원장 자리에 홍상표 전 청와대 홍보수석이 임명되면서 2대 원장으로 부임했다. 이번 원장 선출에는 후보자 등록으로만 10명 정도 지원, 그 어느 때보다 치열한 선출 경쟁을 벌인 것으로 알려졌다. 특히 이번 원장 선출 과정에서는 유독 자질 논란이 계속 일어 이를 비교하기 위해 전임 원장들의 이름이 자주 오르내렸다. 그중에서 초대 진흥원장 이재웅, 한국게임산업진흥원장을 역임한 최규남·우종식 전 원장 등이 자주 언급됐다.콘텐츠진흥원은 지난 2009년 5개 기관이 통합되면서 설립됐다. 이 때문에 콘텐츠진흥원을 바라보는 외부의 시선도 달라졌다. 과거 게임산업진흥원
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편집부
2012.03.21 15:00
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중국 게임시장이 새로운 전환점을 맞고 있다. 이미 세계 제1위의 온라인게임 강국으로 자리잡은 중국은 자국 시장을 벗어나 우리나라를 비롯한 글로벌시장으로 발을 뻗으며 영향력을 넓혀가고 있다.중국이 우리의 강력한 라이벌로 등장한 것은 이미 오래 전 일이다. 이제는 경쟁과 협력을 통해 새로운 위상을 정립해야 할 것으로 지적되고 있다. 지난 6일부터 9일까지 나흘간 베이징에 머물면서 바라본 중국 게임시장은 한마디로 요동을 치고 있다고 표현할 만 했다. 한 때는 한국 온라인게임 시장의 앞마당으로 여겨졌지만 이제는 세계 온라인게임 시장을 좌지우지할 정도로 막강한 영향력을 지녔다.최근 온라인게임시장의 폭발적인 성장과 관련 인프라와 정부지원 등에 힘입어 눈부신 성장을 기록하고 있다. 특히 해외시장 진출에
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편집부
2012.03.14 17:12
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연 20%씩 성장…정부 지원책에 탄력지난해 수요 7조6000억에 달해…인터넷 보급률 힘입어 수직상승 가능성 올해 중국의 인구는 14억명을 돌파할 것으로 예상되고 있다. 이는 세계 인구의 20%에 육박하는 수치로 지구에 200여개가 넘는 국가가 있는 것을 생각한다면 단일국가로 어마어마한 시장을 형성하고 있는 것이다. 중국은 현재 온라인게임 붐이라고 할 수 있을 정도로 많은 사람들이 접속하고 있어 세계 게임업계의 주목을 받고 있다. 지난해 12월 중국인터넷정보센터(CNNIC)의 조사에 따르면 중국의 인터넷 보급률은 38%에 이른다는 소식이다. 특히 동부 연안의 대도시를 중심으로 분기별 평균 20%에 가까운 성장세를 보이고 있어 콘텐츠를 소비할 수 있는 잠재고객층의 유입도 꾸준히 늘어나고 있다
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편집부
2012.03.14 15:12
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이대론 어렵다… 상생의 정신 ‘절실’정부의 규제 정책 갈수록 강화할 듯… 메이저 등 주류들의 ‘환골탈태 없인’ 자멸 게임업계가 언제 터질지 모르는 시한폭탄을 안은 듯 위태로운 상황으로 내몰리고 있다. 정부에서는 셧다운제와 선택적 셧다운제를 시행하는가 하면 ‘쿨링오프제’라는 극약처방전을 내놓고 있는 실정이다. 안으로는 부익부 빈익빈 현상이 가속화 되면서 산업의 허리를 바치고 있는 중견기업들이 사라지고 있는가 하면 국내 시장은 포화상태에 달해 성장동력이 내리막길을 걷고 있다. 해외 수출도 중국과 유럽 등 경쟁국들의 무서운 속도로 우리를 위협하고 있는 상황이다. 업계는 사상최고의 실적을 올리는 등 겉으로는 휘파람을 불고 있지만 정작 속을 들여다보면 여기저기 곪고 터진 곳이 한 두 군데가 아니다
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편집부
2012.03.09 15:24
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구체적 가이드라인 제시 바람직영업정지 등 강력한 행정 제재 검토를…업계 자정노력 기울일 때 한목소리 지난 해 발생한 대구 중학생의 자살사건을 계기로 청소년들의 게임과몰입이 사회문제로 비화되고 있다. 대통령 까지 나서 이 문제를 지적하는 등 온 국민이 게임을 부정하려는 움직임을 보이고 있는 것이다. 그러나 성인과 청소년을 가리지 않고 마녀사냥식으로 몰이붙이고 있는 지금의 분위기는 문제가 크다고 전문가들은 지적하고 있다. 성인용 게임과 청소년용 게임을 분명히 구분해 각각에 맞는 규제를 하는 것이 바람직하다는 것이다. 예를 들어 성인 게임물의 경우 규제를 대폭 완화하고 청소년 게임물을 더 타이트하게 관리할 필요가 있다는 주장이다. 전문가들은 청소년 게임의 경우 분명한 가이드라인을 정해야
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편집부
2012.03.01 10:48
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‘쿨링오프’ 도입방안은 대표적 사례… 셧다운제 시행서 보듯 실효성 ‘제로’ 정부가 셧다운제와 선택적 셧다운제, 쿨링오프제 등 각종 규제책을 쏟아내고 있지만 청소년들의 게임 과몰입을 막는 데는 큰 효과가 없으면서 업계의 이미지만 실추시키고 있는 것으로 나타났다.이에따라 정부가 한탕을 노린 탁상행정에서 비롯된 규제책을 남발할 것이 아니라 보다 구체적이고 효과 있는 관리책을 내놔야 할 것이라는 지적이 나오고 있다. 여성가족부와 문화체육관광부, 교육과학기술부는 ‘삼중규제’로 일컬어지는 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제를 잇따라 내놓았다. 이 중 두 제도는 이미 시행에 들어갔고 쿨링오프제는 여론의 따가운 비판을 받으며 시행여부가 불투명한 상태다. 업계에서는 정부 각 부처가 경쟁적으로 시행하고
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편집부
2012.03.01 10:32
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‘정면대결’ 보다 자숙·대안 제시를악화된 여론 돌려놓는 게 급선무…산업 규모 맞게 사회투자 늘려야 여가부에 이어 교과부, 총리까지 나서 게임산업을 규제하기 위해 팔을 걷어붙이고 있다. 게임업계가 이토록 위기에 몰리게 된 것은 정부의 일방적인 ‘마녀사냥’에 탓도 있지만 청소년게임물의 과몰입과 폭력성에 대해서 모르쇠와 아니쇠로 일관해온 업계의 탓도 크다고 전문가들은 지적하고 있다. 게임업계를 좌지우지하는 넥슨 등 메이저 회사들이 그동안 수천억원의 돈을 벌면서 이에 따른 적극적인 자정노력을 하지 않았다는 것이다. 일부 메이저 업체는 정부의 이번 규제에 대해 억울하다는 입장을 나타내기도 한다. 과도한 게임 이용의 부작용을 막기 위해 업계에서도 여러 활동을 진행해 왔다는 것이다. 하지만
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편집부
2012.02.14 12:03
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“정치적 의도가 더 크게 작용한 것”학교폭력 원인을 외부로 돌리려는 의도…업계의 홍보?대처 완패 수준 교육과학기술부가 최근 쿨링오프제 도입을 발표하는 등 게임업계가 3중 규제에 직면할 전망이다. 더게임스는 최근 게임업계에 가중되는 정부 규제를 살펴보고 향후 전망을 살펴보기 위해 각계각층의 전문가를 초청해 ‘정부의 학교폭력 근절책에 대한 긴급좌담회’를 가졌다. 참석자들은 이번 쿨링오프제의 문제점을 진단하고 학교폭력과 게임과의 연관성이 있는지 여부에 대해 의견을 밝혔다. 참석자: 이재홍 서강대 교수, 위정현 중앙대 교수, 김찬근 인터넷PC문화협회장, 이병찬 법무법인정진 변호사사회: 김병억 본지 편집부국장사회 : 최근 여가부의 셧다운제나 문화부의 선택적 셧다운제에 이어
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편집부
2012.02.14 10:23
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충격적인 요금폭탄 세례 … '상생' 붕괴'이대로 가면 모두 망해' 장탄식… 잇단 M&A여파 현금 '쓸어담기'? 최근 넥슨코리아(대표 서민)에 대한 PC방 업계의 반발이 거세지고 있는 것은 그동안 쌓여왔던 요금제에 대한 불만이 저변에 깔려 있기 때문이라고 볼 수 있다. PC방 업체들이 주장하고 있는 불만은 넥슨의 정량요금제다. 대다수 업주들은 정량제로 게임을 서비스하는 넥슨의 정책 때문에 수지타산이 맞지 않는다고 지적하고 있다. 특히 업주들은 최근 인기를 얻고 있는 ‘사이퍼즈’도 요금제 때문에 서비스하기가 두려울 정도라고 토로했다. 문제가 되고 있는 넥슨의 정량요금제는 일정 시간을 구매한 후 이를 모두 소진하면 다시 구매해야 하는 방식이다. 가령 300시간을 구매 한 후 하루 10시간
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편집부
2012.02.07 16:30
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터무니 없는 요금제에 도덕성 '논란'… '넥슨은 일본기업' 안티 분위기 확산 대구 중학생 자살사건의 배경으로 ‘메이플스토리’가 지목되면서 한바탕 홍역을 치렀던 넥슨코리아가 이번에는 PC방들의 비난에 시달리고 있다. 일부 PC방에서는 넥슨코리아가 일본에 상장된 넥슨의 자회사로 일본 기업이라며 불매운동에 나설 움직임까지 보이고 있어 넥슨측을 당혹케 하고 있다. 최근 여성가족부와 교육과학기술부까지 나서서 게임을 청소년들을 폭력화 시키는 요인으로 지목하는 등 사회적으로 게임에 대한 여론이 극히 나빠지고 있다.PC방 업주들은 이같은 분위기로 가뜩이나 어려운 상황에서 손님이 더 줄어들고 있다며 넥슨으로 인해 이같은 상황을 만들어졌다고 지적하고 있다. 이같은 배경에는 그동안 쌓여왔던 불만이 한꺼번
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편집부
2012.02.07 14:52
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교과부, 3시간 이상 못하도록 제도화…이중규제ㆍ위헌논란 속 ‘사면초가’ 게임업계가 청소년 게임물에 대한 셧다운제와 선택전 셧다운제에 이어 ‘시간제한’ 이라는 메가톤급 규제에 직면하는 등 ‘사면초가’의 상황에 몰리고 있다. 여성가족부에 이어 최근 교육과학기술부까지 나서 청소년들의 게임 이용 시간을 제한키로 하는 내용을 골자로 한 규제를 추진하고 있기 때문이다. 청소년 게임물에 대한 정부의 규제 수위가 갈수록 높아지고 있다. 교과부는 최근 학교폭력 근절을 위한 종합대책을 마련, 시행키로 했다. 그런데 교과부는 학교폭력 발생의 주요 원인을 게임이 제공하고 있다는 방향을 정하고 이번 대책을 게임에 대한 방지책으로 집중하고 있는 것으로 알려지고 있다. 이로 인해 게임업계는 지난해 11월 여가부의
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편집부
2012.02.02 17:35
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너도나도 ‘빗장걸쇠’… 업계 큰 몸살셧다운제 이어 시간제한까지… 업계선 ‘실효성 없다’ 부정적 교육과학기술부가 청소년의 게임이용시간 제한을 검토하고 있다는 소식이 들리면서 게임업계는 충격에 빠졌다. 업계에서는 이번 교과부 정책이 만약 실행된다면 이미 실시되고 있는 여성가족부 강제 셧다운제와 문화체육관광부 선택적 셧다운제와 함께 산업을 옥죄는 족쇄가 될 것으로 우려하고 있다. 업계에서는 주무부처가 아닌 교과부에 게임산업 규제에 나섰다는 점에서 앞으로 정부에 게임산업 규제가 어디까지 계속 될지 촉각을 곤두세우고 있다.교육과학기술부가 청소년 게임물에 대한 규제에 나섬에 따라 어떤 형태로 어디까지 규제가 이뤄질 지 관심이 쏠리고 있다.교과부가 추친하는 이 제도는 연령대 별로 하루 이용
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편집부
2012.02.02 17:27
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이대로 가면 존립기반 마저 훼손정국 돌파할 논리도 못갖춰… 화 불러온 당사자는 현실외면 ‘논란’ 여성가족부에 이어 교육과학기술부까지 청소년 게임물에 강력한 규제를 가하겠다고 나섬에 따라 업계에 위기감이 고조되고 있다. 그러나 일부에서는 게임계가 이처럼 사면초가에 놓이게 된 것에 게임산업협회와 일부 업체들의 책임이 적지 않다는 자성의 목소리도 커지고 있다.특히 협회의 경우 정부와 정치인들의 공세에 맞설만한 대응논리가 부족하고 정치력에 한계를 드러내는 등 유일한 대표단체로서의 역할을 제대로 하지 못하고 있다는 비난이 적지 않다. 또 가장 많은 청소년 게임물을 서비스하고 있는 넥슨의 경우도 매출지상주의에 빠져 사회 공헌이나 이미지 제고를 위한 노력에는 소홀이 해 왔다는 지적도 나오고 있다.
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편집부
2012.02.02 17:22
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실효성은 없이 논란만 가중시켰다동접자 향배에 거의 영향 못줘…여가부 잇단 무제제기에 자격미달 주장도 지난해 11월부터 실시된 셧다운제는 시행직후부터 약 두 달이 지난 현재까지 실효성에 대한 문제제기가 여전히 그치지 않고 있다. 특히 청소년들의 게임접속이 활발한 겨울방학 시즌에도 실질적인 접속자수 변화 등은 없었던 것으로 알려져 실효성에 대한 의문이 증폭되고 있다. 그러나 심야 시간대를 대상으로 한 셧다운제와 달리 언제라도 가능한 선택적 셧다운제는 업계에 적지 않은 영향을 미칠 것으로 예상되고 있다. 그동안 셧다운제는 시행 직후부터 꾸준하게 실효성에 대한 의문이 제기됐다. 시행 초기에는 게임접속 중 미성년 유저들의 갑작스런 강제퇴장으로 각종 진풍경이 벌어지기도 했다. 그러나 이같
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편집부
2012.01.20 16:40