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게임에는 RPG, FPS, RTS, AOS 등 다양한 장르가 있다. 한 게임 내 2가지 이상이 포함된 복합장르가 등장하기도 한다. 유저들이 선호하는 인기 장르 역시 시대에 따라 존재해 왔다. 2000년대 초 스타크래프트를 필두로 한 전략 시뮬레이션(RTS)이 대세였다. 이후 서든어택, 스페셜포스, 워록 등의 슈팅(FPS)과 메이플스토리, 던전앤파이터 등 ‘대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)'가 2000년 중후반을 주름잡았다. MMORPG의 대세는 2008년 아이온, 2011년 테라, 2012년 블레이드앤소
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신태웅 기자
2020.04.18 20:44
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엔씨소프트(대표 김택진)가 올해 모바일게임뿐만 아니라 콘솔 등 다변화된 플랫폼과 장르를 통해 글로벌 시장 공략에 나선다. 플랫폼 경계를 뛰어넘는 글로벌 종합게임기업으로의 성장을 예고한 것이다.이 회사는 ‘리니지2M’을 시작으로 신작들을 통해 글로벌 시장을 공략해 나갈 예정이다. 최근 콘솔 게임 ‘퓨저’를 발표하며 새로운 플랫폼 개척을 예고한 것도 업계 이목을 끌고 있다.특히 그동안 흥행 사례를 발굴해 온 MMORPG가 아닌 음악 게임을 선보이는 장르 다변화 역시 기대가 모아지는 부분이다. 이 회사의 북미·유럽 지역에 대한 꾸준한 투
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이주환 기자
2020.04.15 17:10
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지난 2월 27일 중국 현지 매체 보도에 따르면 애플은 중국에서 출시될 게임의 판호를 6월 30일까지 기입하라고 안내했다. 다른 플랫폼과 달리 애플 앱스토어에선 판호 기입이 필수가 아니었다.판호는 중국에서 게임 서비스를 하기 위한 허가권이다. 애플 앱스토어 출시작도 이젠 예외 없이 판호가 필요해졌다. 이러한 변화는 중국 베이징, 광둥성 등 지역 판호 관리부처가 애플 앱스토어에서 서비스 중인 게임의 판호 발급 여부를 조사 및 감독하기로 한 것이 시발점이 됐다.올해 초 시진핑 중국 주석이 상반기 방한 예정이라는 청와대의 발표로 판호 발
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신태웅 기자
2020.04.15 11:19
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올해는 코로나19의 여파가 소비 트렌드 측면에 대해 적지 않은 영향을 끼친 것으로 여겨지고 있다. 집밖으로의 외출을 자제하고 외부 활동을 최소화하는 행태가 계속됨에 따라 소비 패턴 역시 달라질 수밖에 없었다는 것이다.특히 재택경제 촉진의 효과로 게임에 대한 수요가 증가했다는 지표가 다수 발표되고 있다. 일각에선 이미 실내에서의 소비를 지향하는 트렌드가 코로나19 사태로 보다 빠르게 퍼져나가게 됐다는 분석을 내놓고 있다.앞서 올해를 관통할 소비 트렌드 키워드로는 ‘초개인화 기술’ ‘라스트핏 이코노미’ 등이 제시된 바 있다. 온라인과
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이주환 기자
2020.04.12 13:26
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제 21대 국회의원 선거가 1주일 앞으로 다가왔다. 업계에서는 올해 국회에서 적극적으로 게임산업을 대변할 의원이 누구인지 벌써부터 큰 관심을 가지고 있다.업계에서는 국내 게임산업의 활성화를 위해서는 각 업체의 자체적인 노력은 물론 정책적인 지원이 뒷받침 돼야 한다며 이번 국회의원 선거에 큰 의미를 부여하고 있다. 게임친화적인 행보를 보인 후보가 당선될 경우 향후 육성책 등을 기대할 수 있겠지만 반대의 경우 규제 일변도가 될 수 있기 때문이다.주요 정당들 모두 게임이 포함돼 있는 소프트웨어(SW) 혹은 IT 부문에서 적극적인 육성 및
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강인석 기자
2020.04.08 20:24
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올해 게임주는 정부의 웹 보드 규제 완화, 판호 발급 기대감, 각 업체의 주요 라인업 등이 주목 받으며 투자자들의 관심을 한 몸에 받았다. 이 같은 기대감에 걸맞게 1월 다수의 게임주가 준수한 주가변동을 기록했다.그러나 2월이후 코로나19가 전세계적으로 빠르게 확산됐고 국제유가 급락 등이 겹치며 증시전반의 분위기가 악화됐다. 이러한 분위기에 해당 기간 게임주 역시 부진한 모습을 보였다. 하지만 3월 말 들어서는 다시 회복세가 연출되는 등 주가가 크게 변동하는 등 롤러코스터의 모습이 연출됐다.넷마블은 지난달 31일 9만 3200원에
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강인석 기자
2020.04.05 18:24
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신종 코로나19 바이러스의 글로벌 확산으로 게임시장에도 많은 변화가 있었다. 게임업계 종사자들의 재택근무가 일반적으로 이뤄지기 시작했으며 PC방 이용이 줄고 e스포츠 대회는 온라인으로 변경됐으며, 주식시장 붕괴로 게임주 역시 급락세를 피하지 못하는 등 다양한 현상이 나타난 것.업계는 또 코로나19가 언제 잡힐지 모르는 만큼 한동안 게임시장이 받는 영향이 지속되거나 오히려 더 강화될 것으로 보고 있다. 하지만 전문가들은 게임산업 중 코로나19로 피해를 받는 부분도 있지만 오히려 반사이익을 얻는 부분도 존재해 시장이 지나치게 위축될 필
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강인석 기자
2020.04.05 14:33
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게임을 비롯한 문화콘텐츠 산업은 지속적인 성장을 기록하며 현재 글로벌 시장에서 한류를 이끄는 선봉적 역할을 담당하고 있다. 그러나 최근에는 각 문화콘텐츠가 개별적으로만 성장하는 것이 아닌 상호교류를 가지며 시장을 늘려가고 있는 추세다.웹툰은 게임시장에서 선호되는 판권(IP)으로 이미 수 많은 작품이 활용돼 게임으로 만들어진 바 있다. 또 드라마는 게임이 웹드라마로 제작되거나 드라마가 게임으로 만들어지는 등 상호 결합 사례가 늘어나고 있다. 업계에서는 향후 각 문화콘텐츠간의 결합이 더욱 확대될 것이며 게임업체들 역시 종합 엔터테인먼트
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강인석 기자
2020.03.15 12:55
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최근 국산 인디 게임들의 세계 시장 공략이 이어지고 있다. 독특하고 다양한 작품과 게임성을 가지고 출시되고 있어 글로벌 유저들로부터 각기 다른 반응을 얻고 있다.특히 글로벌 플랫폼인 ‘스팀’을 통한 도전이 속속 이뤄지고 있다. 스팀은 해외뿐만 아니라 국내 유저들에게도 익숙한 플랫폼인 만큼 국내외 유저를 구분 짓지 않아도 되는 장점이 있다. 또 ‘앞서 해보기’ 등 유저들에게 익숙한 테스트 버전 공개 시스템을 갖추고 있어 게임성에 대해 즉각적인 반응을 얻는 것도 가능하다. 여러 게임 유통 플랫폼의 도전이 이어지고 있지만 스팀의 점유율은
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신태웅 기자
2020.03.14 19:28
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5G 상용화로 본격 속도…통신사들이 국내 사업 주도 최근 게임시장의 화두로 클라우드 게이밍 서비스가 꼽히고 있다. 클라우드 게이밍 서비스에 대한 개념 자체는 이미 지난 2000년대 초부터 제시됐고 다양한 시도가 이뤄졌다. 그간 기술적 한계로 인해 특별한 모습을 보이지 못했으나 5세대 이동통신(5G) 상용화에 힘입어 가파른 성장이 전망되고 있다.해외에서는 거대 글로벌 IT 기업들이 클라우드 게이밍 서비스 시장 사업에 총력을 기울이고 있다. 국내에서는 통신사들이 해외 IT 파트너들과 손잡고 사업을 전개하고 있다. 업계에서는 국내 업체들
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강인석 기자
2020.03.14 15:00
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다층적 성향 보이는 ‘멀티 페르소나’…팬이 함께 만드는 ‘팬슈머’게임은 종합 문화예술이자 최신의 기술을 민감하게 따라가는 첨단 엔터테인먼트이기도 하다. 시대의 흐름에 가장 민감하게 반응한다는 점에서 소비자들의 가치관이나 생활 패턴 등과도 긴밀한 관계를 보이고 있다.때문에 소비자 심리 및 트렌드를 관통하는 키워드를 통해 업계의 전망을 제시하는 것도 하나의 방법이라 할 수 있다. 특히 모바일게임이 주류로 성장하며 일상적인 것으로 자리 잡게 됨에 따라 이 같은 소비 트렌드는 더욱 밀접하게 여겨지는 추세다.올해 소비 트렌드로는 멀티 페르소
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이주환 기자
2020.03.08 18:08
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넥슨(대표 이정헌)은 최근 온라인게임 ‘던전앤파이터’에 대대적인 공세를 펼치며 인기 상승세를 보이고 있다. 대규모 업데이트와 함께 파격적인 혜택을 제공해 설날 연휴에 즐기기 부족함 없는 작품이라 할 수 있다.넥슨은 새해 들어 ‘던전앤파이터’의 최고레벨 상향 및 세 번째 각성 ‘진각성’ 등을 포함한 대규모 업데이트 시즌7 액트1 ‘귀환’을 선보였다. 올해 서비스 15년차의 장기 흥행작으로서 폭넓은 세대를 아우르는 행보를 이어가고 있다.이 작품은 2D 그래픽 횡스크롤 액션 게임의 재미가 원동력 중 하나로 꼽힌다. 이를 통해 고전 아케이
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이주환 기자
2020.01.27 13:55
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스마일게이트의 대표 온라인 MMORPG ‘로스트아크’는 2018년 11월 7일 오픈 베타 테스트를 시작으로 서비스를 시작했다. MMORPG에선 보기 힘든 수준 높은 연출력과 게임성으로 호평받았다. 지난 11일엔 유저 간담회를 실시해 시즌2를 예고하기도 했다. 금강선 디렉터가 시즌2 ‘꿈꾸지 않는 자들의 낙원’ 콘텐츠 로드맵을 안내했다. 로드맵에는 신규 레이드, 원정대 영지, 생활 및 항해 개편, 셀프 카메라 등 다양한 콘텐츠가 공개됐다. 특히 원정대 영지는 게임 출시 당시부터 많은 유저의 기대를 모았던 콘텐츠다. 당시 금강선 디렉터
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신태웅 기자
2020.01.27 10:41
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설 연휴 바쁜 일정 속에 많은 유저는 스마트폰 게임을 찾기 마련이다. 하지만 온라인에서도 간단히 즐길 수 있는 게임들이 있다.FPS 대전 시스템과 생존 콘텐츠가 결합한 배틀그라운드는 매판 최대 100명에서 작게는 수십 명이 생존을 위해 대결하는 배틀로얄 게임이다. 한 판 플레이 시간은 상위권 기준 약 30분 정도로 짧게 즐길 수 있다. 맵 크기에 따라 더 짧은 플레이도 가능하다.최근 시즌6를 맞이해 공개된 신규 맵 ‘카라킨’은 작은 크기 섬이다. 최대 64명이 참가할 수 있다. 카라킨의 경우 일부 벽면 파괴가 가능하고 벽에 붙여 폭
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신태웅 기자
2020.01.26 17:30
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이번 나흘간의 설 연휴는 그간 바쁜 시간으로 인해 해보지 못한 게임들을 즐기기에도 좋은 기회가 될 전망이다. 특히 이달 다수의 신작들이 출시돼 유저들에게 다양한 선택지를 제공하고 있다. 이 중 ‘안녕! 용감한 쿠키들’은 아기자기한 게임성과 귀여운 쿠키들을 앞세우며 유저들의 이목을 집중시키고 있다.데브시스터즈의 ‘안녕! 용감한 쿠키들’은 이 회사의 대표작인 ‘쿠키런’ 판권(IP)을 활용한 퍼즐 게임이다. 다수의 게임에서 사용된 3매치 퍼즐 규칙을 갖춰 특별한 설명 없이도 누구나 쉽게 작품을 이해하고 즐길 수 있다.#쿠키런 캐릭터들 총
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강인석 기자
2020.01.26 11:00
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국내 '민속놀이'에서 글로벌 인기 스포츠로 성장... 롤드컵ㆍ네이션스컵 등 더 중요해진 세계무대 e스포츠의 규모와 다양성은 매년 성장하고 있다. 과거 스타크래프트로 시작된 국내 e스포츠 시장은 리그오브레전드(LoL)를 주축으로 활성화되고 있는 가운데 이제는 모바일 게임으로까지 번졌다. 대회 역시 국내에 한정됐던 스타크래프트 시절과 달리 세계적인 규모로 진행되고 있어 앞으로도 계속 거대해질 전망이다. 당시 스타크래프트 외 다른 e스포츠 장르는 주목받지 못했던 것과 달리 이젠 리그오브레전드, 배틀그라운드, 오버워치, 포트
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신태웅 기자
2020.01.07 20:37
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기대작 출시로 시장 경쟁 참여…기존작 안정화도 힘써최근 게임시장은 성장세를 지속해 왔으나 그 폭이 둔화되고 있는 모습을 보이고 있다. 시장경쟁 과열로 신작들의 성공을 장담하기 어려워졌으며 해외 업체의 한국 시장 공략으로 중소업체들의 설 자리는 갈수록 줄어들고 있다. 이로 인해 각 업체간의 매출 양극화는 갈수록 심화되는 모습이며 게임업계 허리가 없어지고 있다는 지적이다. 이 같은 상황에서 올해 다수의 중견 및 중소업체들은 자체적인 기대신작과 사업 다각화 등의 방식을 통해 발전을 꾀해 나간다는 계획이다. 스마일게이트는 올 초부터 e스포
비즈
강인석 기자
2020.01.05 18:00
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엔씨, '리니지2M' 시장 지배력 강화...넥슨 · 넷마블 핵심 역량 제고새해를 맞아 게임업체들이 어떤 행보를 이어갈지에 대한 관심도 고조되고 있다. 소위 ’3N’으로 꼽히는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 빅3 업체들이 막강한 영향력을 발휘하고 있다는 점에서 이들에 대한 기대치가 높은 편이다.올해는 그간 게임산업 규모의 확대를 견인한 모바일게임 성장세가 둔화되는 시기로 관측되고 있다. MMORPG 장르에 집중된 경쟁의 심화가 한계치에 도달하며 새로운 수요 창출 및 도전에 대한 중요성이 더욱 커질 것이란 전망이다.빅3
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이주환 기자
2020.01.05 11:28
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[송년기획] 게임증시지난 30일을 마지막으로 올해 주식거래가 모두 종료됐다. 올해 게임주는 약세를 보였던 지난해의 반등과 각 업체의 강력한 성장동력으로 긍정적인 변동이 기대됐다. 그러나 현재 일부를 제외하곤 대부분의 업체가 연초와 비슷하거나 오히려 더 떨어진 모습을 보이고 있다.대형 업체 중에서는 엔씨소프트가 가장 두각을 나타냈다. 중소업체 중에선 플레이위드, 신스타임즈, 넥슨지티, 넷게임즈 등이 주가 급변을 보이며 투자자들의 이목을 끌었다. 넷마블은 지난 30일 9만 2400원에 거래를 마쳤다. 이는 올해 첫 거래일(1월 2일,
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강인석 기자
2019.12.31 15:02
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[송년기획] e스포츠과거 e스포츠는 특정 장르나 인기 게임에 국한된 게임 콘텐츠였다. 인기 있는 게임이어야 e스포츠 시도가 이뤄졌다. 하지만 이젠 e스포츠를 통해 게임을 홍보할 정도로 장르를 불문하고 다양한 게임에서 e스포츠화를 시도하고 있다. ‘하는 재미’를 넘어 ‘보는 재미’도 중요해지는 시대가 됐기 때문이다. 국내 메이저 게임인 리그오브레전드(LoL), 오버워치, 배틀그라운드 외에도 피파온라인4, 크로스파이어, 서머너즈워, 오디션 등 장르와 인기와 관계없이 다양한 게임들이 e스포츠 대회를 개최하고 있다.다만 여전히 e스포츠의
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신태웅 기자
2019.12.31 11:25