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넷마블의 하반기 행보에 시장의 관심이 집중되고 있다. 3분기와 4분기에 걸쳐 이 회사가 각각 흥행 기대감이 높은 작품을 출시하기 때문이다. 또한 국내 시장 등에서 검증을 마친 기존 라인업들의 글로벌 진출 역시 예고돼 있다.시장에서는 이 회사가 준비하고 있는 작품들이 각각 유저들의 관심을 끌만한 요소 및 강점을 보유했다며 성공 가능성을 크게 보고 있다. 또한 이 회사가 지난 상반기에 이어 하반기에도 잇따라 게임을 흥행시키며 국내외 시장에서 영향력을 확대할 것으로 봤다.지난달 넷마블은 이미 자사의 하반기 게임사업 행보를 성공적으로 내디
비즈
강인석 기자
2020.08.02 11:15
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엔씨소프트는 ‘리니지M’에 이어 ‘리니지2M’을 흥행시키며 모바일게임 시장을 점령했다. 올해 역시 선두권을 견고하게 지켜온 가운데 막판 업데이트 및 이벤트를 선보여 이 같은 기세를 하반기까지 이어갈 것이란 전망이다.이 회사는 모바일에 앞서 온라인게임을 통해 우리나라 게임업계를 대표하는 업체로 꼽혀왔다. 리마스터를 통해 새롭게 명맥을 이어가고 있는 ‘리니지’를 비롯, ‘리니지2’ ‘아이온’ ‘블레이드&소울’ 인기작들을 서비스 중이다.모바일뿐만 아니라 이 같은 온라인 라인업 역시 굵직한 콘텐츠를 추가하는 등 전방위 공세를 펼치고 있다.
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이주환 기자
2020.07.11 18:21
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올해 상반기 모바일게임 시장은 기존 온라인게임 판권(IP) 기반의 MMORPG가 계속되는 가운데 장르 다변화 조짐이 나타나기 시작하는 시기였다. ‘리니지2M’과 ‘리니지M’의 선두 체제가 계속됐으나 넷마블의 ‘A3: 스틸 얼라이브’ 등의 신작이 새롭게 순위권에 진입하기도 했다.이를 통해 기존 ‘V4’ ‘블레이드&소울 레볼루션’ ‘리니지2 레볼루션’ 등 MMORPG의 경쟁 구도는 점차 심화되는 양상이 나타났다. 또 한편으론 ‘라이즈 오브 킹덤즈’에 이어 ‘AFK아레나’ 등 중국 게임의 인기도 계속됐다.그러나 넥슨이 ‘카트라이더 러쉬플
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이주환 기자
2020.07.05 17:56
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온라인 MOBA 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’이 10년 가까이 꾸준한 인기를 얻으면서 e스포츠에 대한 관심도 높아지고 있다.리그오브레전드 국내 e스포츠 리그인 ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK)’가 2021년 프랜차이즈화를 선언하면서 대기업들이 대거 유입되려는 움직임이 보인다. 작년부터 입소문을 통해 전해지던 프랜차이즈 소식은 올해 6월 21개사가 지원한 것이 확인됐으며 9월 말 최종 선정될 예정이다.국내 가장 큰 규모인 LCK 외에 온라인 FPS 게임 ‘발로란트’도 e스포츠 개막을 예고했다. 라이엇의 신작인 이 작품은 2일
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신태웅 기자
2020.07.05 14:12
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연초 대부분의 게임주는 자체적인 모멘텀을 앞세우며 긍정적인 주가 흐름을 보였다. 그러나 이후 코로나19가 전세계적으로 유행하며 증시전반의 분위기가 악화됐고 게임주 역시 영향을 받았다. 이로 인해 다수의 게임주가 3월 중순 저점을 보이기도 했으나 이후 빠른 회복세를 연출했다.특히 엔씨소프트, 조이시티, 네오위즈, 선데이토즈, 위메이드 등 일부 업체가 연초보다 훨씬 높은 가격을 달성하며 투자자들의 관심을 한 몸에 받았다. 이에 대해 시장에서는 언택트 시대에 게임이 주요 사업으로 부각되며 관련 주식 역시 날개를 달 것으로 평가했다.상반기
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강인석 기자
2020.07.05 11:17
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라이엇게임즈의 신작 온라인 FPS ‘발로란트’가 6월 2일 출시됐다. 이 게임은 완전히 새로운 판권(IP)으로 제작된 도전이었다.PC방 전문 웹사이트 게임트릭스에 따르면 6월 3주 차 게임 순위에 발로란트가 9위를 차지했다. 리그오브레전드(LoL)로 유명한 라이엇의 신작인 점을 고려하면 아쉬운 성적이라는 의견도 있다. 다만 앞으로 e스포츠 리그가 개설되고 활성화되면 순위가 더 올라갈 것이라는 전망도 존재한다.한편 배틀그라운드, 오버워치, 피파온라인4, 메이플스토리, 던전앤파이터 등 기존 대형 IP 게임들의 업데이트도 이뤄졌다. 그동
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신태웅 기자
2020.07.04 20:45
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올 상반기 게임 정책은 어느 때보다 굵직한 이슈가 많았다. 정부에서 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 발표하며 강력한 산업 육성 의지를 드러낸 것. 또한 웹 보드 게임에 대한 규제가 일부 완화되며 관련 시장이 활성화 될 것으로 전망됐다.다만 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 전부 개정안에 대해 정부와 업계에서 온도차가 나는 모습을 보이기도 했다. 이 밖에도 제 21대 국회의원 선거에서 그간 親게임 행보를 보이던 일부 의원들이 낙선해 아쉬움을 샀다.# 게임산업 육성 위한 종합대책 마련지난 5월 정세균 국무총리는 정부세종청사에서 ‘제 105회 국
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강인석 기자
2020.07.04 18:36
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최근 크라우드펀딩을 통해 여러 국내 인디게임이 개발되고 있다. 개발자금이 부족한 인디게임 업계의 환경을 고려하면 크라우드펀딩은 또 다른 생존 방식이라는 점에서 주목받고 있다.대표적으로 지난 4월 20일 자라나는씨앗의 인디작 스토리 게임 ‘페치카’가 있다. 이 작품은 목표 후원액인 1000만 원을 넘어 1348만 9000원을 기록하며 5월 18일 마무리됐다. 연해주 독립운동을 다루고 있는 만큼 국내 유저들의 큰 호응을 받았다. 6월 11일 유저 테스트가 시작된다.인디 업체 밋앤그릿의 신작 ‘신도 야근을 하나요’ 역시 크라우드펀딩의 효
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신태웅 기자
2020.06.14 12:35
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엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 비주얼 및 사운드뿐만 아니라 인공지능(AI) 등 미래 기술에 투자하며 인재 양성에 힘쓰고 있다. 특히 선제적으로 AI 기술의 역량을 강화하며 이를 게임뿐만 아니라 혁신 분야로의 확대 적용하고 있어 향후 행보에 기대감을 더한다는 평가다.꾸준한 채용을 통해 인력을 확대하는 측면에서도 이 회사는 주목을 받고 있다. 코로나19 확산으로 고용시장 및 경제 위축이 우려되는 가운데 미래 기술 인력을 적극 양성한다는 측면에서 사회적 책임을 다하는 게임계 대표업체로의 면모를 보여줬다는 것이다.엔씨소프트는 ‘리니지’
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이주환 기자
2020.06.13 18:12
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최근 다수의 게임업체들이 자사가 보유한 판권(IP) 확대에 적극적으로 나서고 있다. 시장에서는 작품 흥행 가능성을 높이기 위해 유명 IP를 활용하는 사례가 많았다. 이 같은 기조가 지속적으로 이어지고 있는 가운데 굿즈상품 판매, 다른 콘텐츠와의 결합 등 각 업체가 보유한 IP 강화 시도가 이뤄지고 있는 것.IP 강화는 대형업체만 시도하는 것이 아니라 중소업체들 역시 활발히 나서는 영역이다. 업계에선 IP 인지도 등이 강화되면 관련 작품들의 제품 수명 장기화(PLC)는 물론 기업 자체의 가치평가 제고, 매출 다변화 등 다방면에 걸쳐
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강인석 기자
2020.06.13 16:07
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넷마블이 지난 3월 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스(7대죄)’ 글로벌 출시를 시작으로 해외 시장 공략에 속도를 내고 있다. 이미 올해에만 ‘7대죄’를 포함한 2개 작품을 해외 론칭됐으며 추가 신작 역시 활발히 준비중이다. 또한 하반기 해외 시장을 타깃으로 한 라인업 역시 탄탄해 올해 이 회사의 글로벌 시장 공략은 거침 없을 것으로 전망된다.# ’7대죄’로 올해 해외 공략 포문 열어넷마블은 지난 3월 3일 ‘7개죄’를 글로벌 출시했다. 이 작품은 만화 ‘일곱 개의 대죄’를 활용한 RPG로 앞서 한국과 일본에 각각 출시가 이뤄졌다.
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강인석 기자
2020.06.13 13:42
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올해 들어 넷마블을 위시해 웹젠, 위메이드, 그라비티, 게임빌 등 다수의 업체들이 20살 생일을 맞았다. 각 업체들은 모두 국내 시장에서 중견급 이상으로 평가 받는 주요 업체들이다. 업계에서는 현재의 게임산업 위상이 갖춰진 것에 대해 해당 업체들을 포함한 다수의 회사들과 관계자들의 피땀 어린 노력들이 열매를 맺은 것으로 보고 있다.올해 성인이 된 이들 업체는 활발한 사업전개를 지속하며 기업 외형을 더욱 키워가는 한편 시장 활성화에 크게 기여할 것으로 예상된다.# 산업 이끄는 빅3 중 하나로 성장올해 창립 20주년을 맞은 게임회사 중
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강인석 기자
2020.06.07 16:40
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지난달 7일 정부는 정부세종청사에서 ‘제105회 국정현안점검조정회의’를 주재해 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 밝혔다. 박양우 문화체육관광부 장관은 게임을 문화예술 범위에 포함한다는 내용을 담은 ‘문화예술진흥법’을 발표했다.이에 따라 문화부는 BIC 인디 페스티벌, 구글페스티벌과 같은 다양한 행사와 게임 개발을 지원한다는 방침이다. 특히 예술게임에 대한 지원과 제작을 늘릴 예정이다. 시연작 전시를 통해 일반 대중에게 알리는 등 게임 문화 확산에 기여하겠다는 것이다.또 이날 참석한 정세균 국무총리는 “우리 게임 산업은 대표적인 고성장,
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신태웅 기자
2020.06.07 16:39
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최근 게임업계의 인수합병(M&A) 사례가 잇따르고 있다. 유망 개발업체를 품어 개발역량을 내재하는 것을 시작으로 다양한 라인업을 확보해 규모를 키우는데 적극적으로 투자하고 있다.우리나라가 전 세계 손가락 안에 꼽히는 게임 강국이라고 하지만 북미‧유럽, 중국, 일본 등 빅마켓의 대형 업체들과의 경쟁은 쉽지 않은 상황이다. 때문에 우리 업체들은 서로 손을 잡고 역량을 강화하며 활로를 찾아가고 있다.업체들의 투자 행보는 단순히 규모를 더하는 것보다는 특화된 역량을 키워가는 추세다. 이를 통해 시너지를 창출하며 장기적으로는 글로벌 시장에서
비즈
이주환 기자
2020.06.06 14:53
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게임에는 RPG, FPS, RTS, AOS 등 다양한 장르가 있다. 한 게임 내 2가지 이상이 포함된 복합장르가 등장하기도 한다. 유저들이 선호하는 인기 장르 역시 시대에 따라 존재해 왔다. 2000년대 초 스타크래프트를 필두로 한 전략 시뮬레이션(RTS)이 대세였다. 이후 서든어택, 스페셜포스, 워록 등의 슈팅(FPS)과 메이플스토리, 던전앤파이터 등 ‘대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)'가 2000년 중후반을 주름잡았다. MMORPG의 대세는 2008년 아이온, 2011년 테라, 2012년 블레이드앤소
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신태웅 기자
2020.04.18 20:44
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엔씨소프트(대표 김택진)가 올해 모바일게임뿐만 아니라 콘솔 등 다변화된 플랫폼과 장르를 통해 글로벌 시장 공략에 나선다. 플랫폼 경계를 뛰어넘는 글로벌 종합게임기업으로의 성장을 예고한 것이다.이 회사는 ‘리니지2M’을 시작으로 신작들을 통해 글로벌 시장을 공략해 나갈 예정이다. 최근 콘솔 게임 ‘퓨저’를 발표하며 새로운 플랫폼 개척을 예고한 것도 업계 이목을 끌고 있다.특히 그동안 흥행 사례를 발굴해 온 MMORPG가 아닌 음악 게임을 선보이는 장르 다변화 역시 기대가 모아지는 부분이다. 이 회사의 북미·유럽 지역에 대한 꾸준한 투
비즈
이주환 기자
2020.04.15 17:10
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지난 2월 27일 중국 현지 매체 보도에 따르면 애플은 중국에서 출시될 게임의 판호를 6월 30일까지 기입하라고 안내했다. 다른 플랫폼과 달리 애플 앱스토어에선 판호 기입이 필수가 아니었다.판호는 중국에서 게임 서비스를 하기 위한 허가권이다. 애플 앱스토어 출시작도 이젠 예외 없이 판호가 필요해졌다. 이러한 변화는 중국 베이징, 광둥성 등 지역 판호 관리부처가 애플 앱스토어에서 서비스 중인 게임의 판호 발급 여부를 조사 및 감독하기로 한 것이 시발점이 됐다.올해 초 시진핑 중국 주석이 상반기 방한 예정이라는 청와대의 발표로 판호 발
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신태웅 기자
2020.04.15 11:19
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올해는 코로나19의 여파가 소비 트렌드 측면에 대해 적지 않은 영향을 끼친 것으로 여겨지고 있다. 집밖으로의 외출을 자제하고 외부 활동을 최소화하는 행태가 계속됨에 따라 소비 패턴 역시 달라질 수밖에 없었다는 것이다.특히 재택경제 촉진의 효과로 게임에 대한 수요가 증가했다는 지표가 다수 발표되고 있다. 일각에선 이미 실내에서의 소비를 지향하는 트렌드가 코로나19 사태로 보다 빠르게 퍼져나가게 됐다는 분석을 내놓고 있다.앞서 올해를 관통할 소비 트렌드 키워드로는 ‘초개인화 기술’ ‘라스트핏 이코노미’ 등이 제시된 바 있다. 온라인과
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이주환 기자
2020.04.12 13:26
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제 21대 국회의원 선거가 1주일 앞으로 다가왔다. 업계에서는 올해 국회에서 적극적으로 게임산업을 대변할 의원이 누구인지 벌써부터 큰 관심을 가지고 있다.업계에서는 국내 게임산업의 활성화를 위해서는 각 업체의 자체적인 노력은 물론 정책적인 지원이 뒷받침 돼야 한다며 이번 국회의원 선거에 큰 의미를 부여하고 있다. 게임친화적인 행보를 보인 후보가 당선될 경우 향후 육성책 등을 기대할 수 있겠지만 반대의 경우 규제 일변도가 될 수 있기 때문이다.주요 정당들 모두 게임이 포함돼 있는 소프트웨어(SW) 혹은 IT 부문에서 적극적인 육성 및
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강인석 기자
2020.04.08 20:24
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올해 게임주는 정부의 웹 보드 규제 완화, 판호 발급 기대감, 각 업체의 주요 라인업 등이 주목 받으며 투자자들의 관심을 한 몸에 받았다. 이 같은 기대감에 걸맞게 1월 다수의 게임주가 준수한 주가변동을 기록했다.그러나 2월이후 코로나19가 전세계적으로 빠르게 확산됐고 국제유가 급락 등이 겹치며 증시전반의 분위기가 악화됐다. 이러한 분위기에 해당 기간 게임주 역시 부진한 모습을 보였다. 하지만 3월 말 들어서는 다시 회복세가 연출되는 등 주가가 크게 변동하는 등 롤러코스터의 모습이 연출됐다.넷마블은 지난달 31일 9만 3200원에
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강인석 기자
2020.04.05 18:24