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최근 박주선 의원(국민의당)이 발의한 자율심의 확대를 골자로한 '게임산업진흥법' 개정안이 국회를 통과했다. 이를 계기로 오픈마켓 게임 뿐만 아니라 온라인게임도 자체적으로 등급을 정할 수 있는 길이 열렸다. 하지만 업계에서는 자율심의 확대 이전에 잘못된 심의시스템을 보완하는 것이 먼저라고 지적하고 있다. 가장 시급한 것은 자율심의 확대로 그 역할이 대폭 줄어들게 될 게임물관리위원회의 업무조정이다. 또 게임위의 제대로된 심의시준이 마련돼야 한다는 지적도 나오고 있다. 게임위의 최근 움직임을 보면 같은 사안에 대해서도 너무 다른 이중 잣대를 들이대는 등 우왕좌왕하는 모습을 보여주고 있다.게임위는 크라우드펀딩 진행 중인 인디게임에 대한 내용 수정 권고와 한국어로 '스팀'에서 서비스 되고 있는 게임에
기자25시
김용석 기자
2016.05.28 07:52
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지난 주말 게이머들은 부산에서 열린 블리자드의 신작 '오버워치'의 페스티벌을 비롯해 여러 행사가 동시 진행돼 어디를 가야할지 즐거운 고민에 빠졌다. '오버워치' 뿐만 아니라 넷마블게임즈의 ‘백발백중’ e스포츠 리그 개최를 기념하는 자리가 마련됐으며 웹툰 원작 모바일게임의 성공 사례로 꼽히는 와이디온라인의 ‘갓 오브 하이스쿨’ 1주년 페스티벌도 열렸다. 이와 함께 ‘스타크래프트2’ e스포츠 대회 결승전까지 열려 페스티벌 경연을 방불케 했다는 것이다.지난 21일과 22일 양일 간 부산에서 열린 ‘오버워치’ 행사는 2만 여명의 관람객이 다녀간 것으로 블리자드는 추산했다. 또 모바일게임 ‘백발백중’과 ‘갓 오브 하이스쿨’에 역시 각각 600여명, 1000여명의 유저들이 모이는 등 성황을 이뤘다.청
기자25시
이주환 기자
2016.05.23 17:30
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최근 블리자드의 신작 '오버워치'가 출시 전임에도 불구하고 연일 화제가 되고 있다.닷새간의 짧은 공개 테스트 이후 수많은 유저들이 출시 전 게임을 즐길 수 없어 금단증상을 호소할 정도로 대성공을 거뒀기 때문이다.이 작품은 블리자드가 '스타크래프트' 이후 16년 만에 새롭게 선보인 완전히 새로운 판권(IP)을 바탕으로 한 게임이다. 이 게임에 등장하는 21명의 영웅들에 대한 세밀한 설정 등을 바탕으로 한 세계관 구성이 높은 평가를 받고 있다. 특히 게임의 전반적인 스토리를 애니메이션 영상과 단편 만화 등 게임 외적인 요소를 활용해 깊이를 배가시키고 있다.'오버워치'가 이처럼 큰 인기를 누리게 된 것은 블리자드만의 개발 노하우가 반영된 결과라고 생각한다. 이 회사는 공식적으로 '오버워치' 개발이 지난
기자25시
김용석 기자
2016.05.14 17:47
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최근 구글이 유망 인디게임 업체들을 조명하며 유저들의 관심을 확인하는 자리를 만들었다. 사전 심사를 거쳐 선정된 30개 업체들의 작품들을 체험하며 투표를 거쳐 상위 진출자를 가리기도 했다.이에 앞서 실시한 설문조사에 따르면 인디 개발 업체들이 겪고 있는 가장 큰 문제는 마케팅 자금 부족과 해외 진출 노하우 부족인 것으로 나타났다. 또 초기 자금, 투자자와의 인맥, 인재 확보 등에 대해서도 어려움을 느껴왔다는 것이다.이번 ‘인디 게임 페스티벌’은 이처럼 인디 업체들이 느끼는 어려움을 해소할 수 있었던 행사였다. 오프라인에서 유저들과 직접 소통할 수 있었으며 경쟁을 거쳐 작품이 선정되고 이에 대한 지원이 이뤄지는 과정 역시 흥미로웠다.이는 최근 몇 년간 다양한 방송으로 등장한 서바이벌 오디션처럼 느껴
기자25시
이주환 기자
2016.05.01 18:44
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작년 10월부터 시작된 e스포츠 선수들의 승부조작 사건이 지금까지 알려진 것과 달리 규모가 더욱 컸던 것으로 드러나 충격을 주고 있다.특히 이번에는 국내 리그뿐만 아니라 해외 리그에서도 우승을 차지했던 스타 플레이어가 승부조작에 가담한 것으로 확인돼 근본적인 대책이 필요하다는 지적이다.창원지검 특수부는 최근 '스타크래프트2' 경기 승부조작 사건 수사 결과 현직프로게이머와 전주, 브로커 등 총 11명을 찾아내 8명을 구속 기소, 2명 불구속 기소, 1명을 지명수배 했다고 밝혔다. 작년 10월 1차 수사에 이어 10명이 넘는 인원이 추가로 승부조작을 자행한 것으로 밝혀진 것이다.e스포츠계는 이번 사건이 1차 수사에 이어 2차 수사로 확대됐다는 점에서 경악을 금치 못하고 있다. 관계자들은 혹시나 했던
기자25시
김용석 기자
2016.04.22 18:23
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‘알파고’와 이세돌의 대결이 약 한 달이 지난 가운데 최근 MBC 예능 프로그램 ‘마이 리틀 텔레비전’에서 바둑이 방영됐다. 이른바 ‘마리텔’은 기존 인터넷방송 형식으로 녹화한 이후 편집을 거쳐 TV 프로그램으로 방송된다.지난 16일 TV 전파를 탄 방송에서는 알파고와의 대결로 바둑에 대한 관심이 다시 뜨거워지고 있다며 바둑의 장점을 알리기도 했다. 그러나 이 과정에서 한 출연자가 아주 사소하지만 게임 업계 종사자로서는 쉽게 떨쳐낼 수 없는 말을 하기도 했다.사실 TV 방송분은 편집이 된 내용이지만 원본이라 할 수 있는 지난 10일 인터넷방송에서 이 출연자는 최근 바둑에 대한 관심이 예전만 못한 이유 중 하나로 다른 ‘나쁜 게임’에 빠지기 때문이라는 논리를 펼쳤다. 당시 일부 시청자가 ‘게임을 무시하
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이주환 기자
2016.04.18 17:31
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최근 블리자드의 신작 '오버워치'의 캐릭터 승리 포즈를 놓고 선정성 논란이 벌어지는 등 이슈가 됐다.주요 캐릭터 중 한 명인 '트레이서'의 승리 포즈가 캐릭터의 설정과 맞지 않으며 여성을 성 상품화 했다는 것이다. 이후 블리자드는 포즈를 수정하면서 사건이 일단락됐으나 논란은 쉽게 가라앉지 않고 있다.유저들은 '오버워치' 외에도 캡콤의 '스트리트 파이터5'와 코에이테크모의 '데드 오어 얼라이브 익스트림3' 등에 대해서도 비슷한 문제제기를 하고 있다.이들 작품은 여성 캐릭터를 보는 카메라의 각도와 게임의 내용에 대한 선정성 지적이 이어지면서 카메라 구도가 수정되거나 북미 및 유럽 지역에 게임을 출시하지 못하는 일이 벌어졌다.이를 놓고 유저들은 '선정성'과 '표현의 자유'를 놓고 갑론을박을 벌이고
기자25시
김용석 기자
2016.04.08 18:30
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최근 게임업계에서는 가상현실(VR)에 대한 관심이 뜨겁다. 이미 눈앞에 다가온 산업으로 어떻게든 시장에 안착할 것이라 보는 시각도 적지 않은 편이다.엠게임, 드래곤플라이 등은 올해 사업 계획을 발표하며 VR게임 시장 진출을 예고하기도 했다. 이밖에도 다수의 업체들이 속속 VR게임 사업 준비에 나선 상황이다.그러나 앞으로 등장할 VR게임이 저변을 크게 넓혀가며 일상에 어떤 영향을 미칠지 경계해야 한다는 목소리도 있다. 기술의 발전 및 사업 확대 측면도 중요하지만 이에 대한 반작용도 고려해야 한다는 것이다.우리는 그동안 인터넷의 발전과 스마트폰 대중화 등에 따른 변화를 체감하고 있다. VR의 경우 이들과는 또 다른 차원의 새로운 경험이 될 것이란 전망이 우세하다.인터넷 네트워크를 통해 펼쳐진 온라
기자25시
이주환 기자
2016.04.03 19:39
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블리자드엔터테인먼트의 액션 RPG '디아블로' 시리즈의 최신작인 '영혼을 거두는 자'가 벌써 출시 2주년을 맞았다. 이 작품은 서비스 2년 동안 꾸준히 유저층을 형성하며 PC 온라인 게임 시장에 새로운 흥행사례로 자리잡았다는 평가다.지난 2012년 출시된 '디아블로3' 오리지널은 화려한 출발을 보여줬지만 서버 문제를 시작으로 촉발한 문제가 콘텐츠 부족으로 이어지면서 시리즈의 이름값을 하지 못했다는 혹평을 받았다. 특히 극악의 난이도와 경매장 시스템의 오남용으로 인한 게임 내 인플레이션, 단순 반복형 플레이 제공은 게임의 평가 자체를 깎아먹는 요소로 작용했다.이런 가운데 '디아블로3' 출시 2년 뒤에 발매된 '영혼을 거두는 자'는 전체적인 시스템을 대거 고치며 다시금 주목 받았다. 유저가 반복 플레이를
기자25시
김용석 기자
2016.03.26 17:32
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밸브를 널리 알린 ‘하프라이프’는 국내에서 조금 다른 의미로도 유명하다. ‘장비를 정지합니다.’ 등의 대사로 잘 알려진 게임 속 성우의 목소리 때문이다. 기존 성우와는 전혀 다른 무감정의 연기는 반감을 불러일으키기보다 오히려 수많은 패러디를 양산할 정도로 인기를 끌었다. 최근 모바일게임에도 성우 목소리연기가 도입된 작품이 크게 늘어나는 추세다. 그러나 ‘하프라이프’ 사례와 같이 전문 성우가 참여했다고 보기 어려운 수준이하의 연기를 보여주는 작품도 적지 않아 웃음거리가 되기도 했다.그럼에도 불구하고 대세로 자리 잡은 RPG 장르 역시 다양한 시도가 이뤄지면서 성우 연기뿐만 아니라 음악에 공을 들이는 경우도 늘고 있다.하지만 매번 성우의 목소리 연기를 담아내는 것은 개발 기간과 비용을 감당하기 어려워
기자25시
이주환 기자
2016.03.20 14:02
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지난 3월 9일 우리나라 뿐만 아니라 전 세계 바둑인과 인공지능(AI) 관계자들의 관심이 온통 '아파고'와 이세돌 9단의 첫 경기에 집중됐다. 이 대결이 벌어지기 전까지만 해도 인간과 인공지능의 대결은 인간의 우세가 점쳐지던 상황이었다. 이 9단 역시 5전 전승을 자신할 정도로 바둑에서만큼은 인공지능과 인간의 격차가 아직은 분명할 것이라는 분위기가 대부분이었다.하지만 대국이 시작된 이후 이런 분위기는 180도 바뀌게 됐다. 알파고의 완벽에 가까운 수읽기에 이세돌 9단이 연달아 세 경기를 내주며 결국 5승 3선승제 경기에서 알파고에게 패한 것이다. 이런 인공지능의 능력에 많은 사람들이 놀라고 있는 가운데, 다시 게임에 대한 관심 역시 커지고 있다. 인공지능을 가장 활발하게 적용시키고 테스트할 수 있
기자25시
김용석 기자
2016.03.11 11:09
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최근 모바일게임 시장에서는 RPG 장르를 비롯해 보다 방대한 규모의 심화된 작품들이 인기를 끌고 있다. 최신 PC 온라인게임과 비교하기 어렵지만 불과 몇 년 사이 이 같은 격차는 크게 줄고 있다.이런 가운데 최근 모바일게임시장에 새로운 트렌드가 자리잡아가고 있다. PC에서 모바일 어플리케이션을 구동하는 ‘블루스택’ ‘녹스’ 등과 같은 프로그램을 이용하는 유저가 빠르게 늘어나고 있는 것이다.특히 일부 유저들의 경우 자신이 지닌 모바일 기기에 대한 제약을 해소하기 위해 PC를 이용하기도 한다. 이는 PC와 모바일에 대한 경계가 허물어지는 새로운 측면으로 여겨지고 있다. PC의 콘텐츠를 압축해서 모바일로 재현하는 게 아니라 모바일 콘텐츠 발전 속도가 빨라 넘쳐나는 것을 PC로 담아내게 됐다는 시각이다.
기자25시
이주환 기자
2016.03.06 18:32
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최근 영화계는 '히어로 무비'가 대세가 될 조짐을 보이고 있다. 최근 개봉한 '데드풀'을 시작으로 '슈퍼맨 대 배트맨' '시빌워' 등 다양한 슈퍼히어로 영화가 개봉을 준비 중이기 때문이다.영화 시장에서 히어로물은 지난 2008년 '아이언맨'과 '다크나이트'를 시작으로 본격적인 인기몰이를 시작했다. 특히 2012년 '어벤져스'가 빅히트를 기록하며 다양한 슈퍼히어로 영화가 제작돼 왔다.하지만 이런 히어로 영화 붐과 관련해 우려의 목소리도 적지 않다. 히어로물에 대한 재해석과 활발한 영화 제작은 환영할만한 일이지만, 이미 이야기의 구조와 캐릭터가 유사하거나 단순해지고 있다는 지적이다.유명 감독인 스티븐 스필버그 역시 "히어로 무비는 향후 웨스턴 무비와 같은 길을 걸을 것"이라고 평가해 주목을 받기도
기자25시
김용석 기자
2016.02.19 18:54
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정부는 최근 고스톱, 포커 등 웹보드게임에 대한 규제를 완화하는 '게임산업진흥법 시행규칙'을 새롭게 공지했다. 이번 조치의 핵심은 이미 예고됐던 내용에서 한 판 베팅금액을 3만원에서 5만원으로 대폭 조정했다는 것이다. 나머지 내용은 이미 지난해 말 예고했던 것들로 개선될 예정이다.개정안은 월 결제한도를 30만원에서 50만원으로 늘리고 불법 환전의 우려가 없는 2500원 이하 소액 규모의 게임물에 대해서는 상대방을 선택할 수 있도록 한 것이다. 업계는 정부의 이번 추가 개선안에 대해 만족스럽지는 못하지만 다행이라는 반응을 보이고 있다. 이미 반토막 이하로 떨어져버린 웹보드게임 매출을 되돌릴수는 없겠지만 성인 유저들이 흥미를 갖고 돌아올 수 있는 최소한의 여건이 마련됐다고 보는 것이다.2018년까
기자25시
이주환 기자
2016.02.15 17:28
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최근 게임업계를 떠들썩하게 만든 한 모바일게임의 표절논란이 관심을 끌고 있다. 카카오 게임하기를 통해 출시된 만랩의 '칼리오페'가 유명 해외 모바일 게임 '모뉴먼트 밸리'의 구조물 등을 표절했다는 지적이 나온 것이다.물론 게임에 핵심이 되는 인게임 콘텐츠는 전혀 다른 3매칭 퍼즐 장르였지만 게임 스테이지를 구성하는 이미지 등은 누가 봐도 표절임을 알 수 있을 정도였다.그러나 표절논란이 발생하자 이 작품을 개발한 업체와 이를 서비스하는 카카오 측이 너무도 당당한 모습을 보여 옆에서 지켜보는 이들을 당황스럽게 만들고 있다. 이 작품을 개발한 만랩 측은 '장르의 유사성'을 예로 들며 비슷한 이미지로 보일 수 있지만 게임 자체는 전혀 다르다는 해명을 내놓았고, 카카오 역시 표절과 관련한 문제가 지적되
기자25시
김용석 기자
2016.02.05 12:21
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지난달 공개 서비스에 돌입한 네오위즈게임즈의 ‘블레스’가 모처럼 고착화된 온라인게임 시장 분위기를 흔들었다. 이 작품은 론칭 직후 PC방 순위 8위로 출발한 뒤 현재 4위로 올라서는 등 상승세를 보이고 있다.최근 몇 년 사이 주요 업체들이 모바일게임 시장에 미래를 거는 것은 물론 수많은 신생 업체들의 도전이 이어졌다. 이에 따라 온라인게임은 상대적으로 분위기가 위축되는 모습이었다.특히 최근까지도 엑스엘게임즈의 ‘문명 온라인’을 비롯해 IMC게임즈의 ‘트리 오브 세이비어’ 등 온라인게임 부흥을 이끌었던 인물들의 이름을 내건 작품들이 새롭게 등장했으나 시장 판도를 뒤흔들기에는 조금 아쉽다는 평가를 받았다. 이 때문에 이번 신작 ‘블레스’의 성적표는 더욱 희망적이라 볼 수 있다.그동안 온라인게임은 규모
기자25시
이주환 기자
2016.02.01 18:14
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최근 국내 콘솔게임 시장이 살아나고 있다고 한다. 한동안 암흑기와 같았던 이 시장이 살아나고 있다니 반가운 일이 아닐 수 없다.업계는 지금과 같은 호황이 찾아온 것에 대해 '흥행 3요소'가 잘 맞아떨어졌기 때문이라고 분석하고 있다. 그 첫번째는 '한글화'를 꼽을 수 있다. 다음은 인기 대작의 등장이고 마지막이 정품사용 분위기다.앞서 거론한 3요소는 시장에서 개발사와 유통업체 그리고 유저 모두가 윈윈할 수 있는 상황을 만들어준다. 사실 콘솔 게임의 한글과 발매는 유저들의 꾸준한 요구였지만, 국내 유통사들은 현실적인 문제를 이유로 제대로 적용하지 못해 왔다. 특히 몇몇 타이틀의 경우 큰 돈을 들여 한글화를 했음에도 불구하고 초판도 소모하지 못해 고스란히 재고로 남은 경우가 적지 않았기 때문에 한글화
기자25시
김용석 기자
2016.01.23 22:45
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지난해에 이어 올해 역시 모바일게임이 위세를 떨칠 것이란 전망이 우세하다. 또 그만큼 생존경쟁 역시 치열할 것이다.이처럼 고조되는 위기감 속에서 모바일게임 업체들이 주목하고 있는 성공 전략 중 하나는 판권(IP)이다. 이미 ‘뮤 오리진’뿐만 아니라 해외 곳곳에서 유명 IP를 활용한 모바일게임들이 공세를 펼쳐왔으며 올해 이 같은 행보는 더욱 공격적으로 전개될 것으로 보인다.특히 과거 해외에서 성공한 IP에 대한 관심이 뜨겁게 이어지고 있다는 것이다. 때문에 이 같은 IP 확보 경쟁이 자칫 과열 양상으로 흘러가거나 부작용을 초래하진 않을까 하는 우려의 목소리도 잇따르고 있다.다수의 국내 업체들은 ‘뮤 오리진’과 같이 온라인게임 판권을 해외 개발사에게 내주고 모바일게임으로 부활을 꿈꾸고 있다. 혹은 이
기자25시
이주환 기자
2016.01.17 19:42
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우리나라가 가상현실(VR) 열풍을 주도해온 '오큘러스 리프트'의 상용제품 1차 출시국가에서 제외됨에 따라 국내 유저들의 불만이 커지고 있다.그런데 오큘러스가 우리나라를 1차에서 제외한 이유가 정부의 규제때문이라는 사실이 알려지면서 이해할 수 없다는 반응도 나오고 있다. 이 회사는 과거 우리나라에 가장 먼저 지사를 설립할 정도로 비중있게 생각했는데 지금은 180도 달라진 셈이다.팔머 럭키 오큘러스 창업자 겸 대표는 SNS를 통해 접수된 한국의 1차 출시국 제외 이유를 묻는 질문에 "정부 규제 때문"이라고 짧은 답변을 남겨 논란이 확산되고 있다. 그의 발언이 다소 성의없이 비춰짐에 따라 유저들은 팔머 대표에게 불만을 드러내고 있지만 한편으론 어쩌다 이지경까지 왔나 하는 생각이 들어 씁쓸한 마음을
기자25시
김용석 기자
2016.01.08 15:37
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최근 여러 게임플랫폼 중 가장 각광받는 것은 바로 모바일게임이다. 그래서 수많은 작품들이 쏟아져 나오며 홍수를 이루고 있다.그런데 이러한 화려한 겉모습과 달리 모바일게임시장은 이미 치열한 '레드오션'에 진입해 있다고 할 수 있다. '전성시대'를 넘어 '수난시대'에 들어선 것이다. 올 한해 서비스를 종료한 모바일게임이 330개가 넘는다고 한다. 모바일게임이 점차 발전을 거듭하며 서비스 기간 역시 늘어나고 있다고는 하지만 여전히 유저 관심을 끌지 못하고 사라지는 작품들이 적지 않다는 것이다. 이처럼 사실상 하루에 한 작품씩 서비스를 종료하고 있는 게 모바일게임 시장의 매서운 현실이다. 신작 공세에 따른 무한 경쟁이 계속되고 있으며 이를 버티지 못하면 가차 없이 버려지고 있는 상황이다.그러나 이
기자25시
이주환 기자
2015.12.28 17:20