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넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 12일 캐릭터 '양파쿵야'를 소재로 한 굿즈 펀딩 프로젝트를 개시한다고 밝혔다.펀딩은 크라우드 펀딩 플랫폼 텀블벅에서 진행된다. 이번 펀딩 제품은 '쿵야 쿵야' 애니메이션을 MZ세대에 맞게 재해석한 에피소드로 운영 중인 인스타그램 '쿵야 레스토랑즈'의 주인공 '양파쿵야'를 모티브로 한 공식 굿즈다. '양며드는 T-샤쓰', '양며드는 수면안대', '양며드는 눈꼽거울', '양며드는 키링' 등 총 4종의 굿즈를 공개한다.이 회사는 펀딩 제품 구매 고객 중 선착순 100명에게 클리어 스티커를 증정한다. 또한
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이상민
2022.12.12 17:28
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웹젠(대표 김태영)은 8일 ‘렛츠 플레이 코딩’을 개최했다고 밝혔다.이 행사는 회사 임직원 자녀 38명을 초대해 펼치는 무료 코딩 교육으로 지난 3일 분당야탑청소년수련관에서 이뤄졌다. 이 회사는 지난 2018년부터 매년 정기적으로 이 행사를 개최했다.하지만 최근 2년간 코로나19로 인해 미실시 또는 온라인으로 실시했다. 이러한 프로그램을 2년 만에 대면교육으로 다시 재개하는 것이다. 이 회사는 프로그램 오프라인 재개와 함께 6~7세 미취학 아동을 대상으로 한 언플러그드 코딩도 추가했다.이 회사는 일과 가정의 양립이라는 목표에 맞춰
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신석호
2022.12.08 11:30
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올해 우리나라 콘텐츠산업은 총 146조 9000억원의 매출을 거둔 것으로 추정된다. 4년간 연평균 11.9%에 달하는 게임산업의 성장과 함께 만화, 영화 등 다양한 콘텐츠 산업이 성장을 이끌었다.7일 한국콘텐츠진흥원은 온라인으로 '콘텐츠산업 2022년 결산과 2023년 전망 세미나'를 개최했다. 이날 행사에선 올해 콘텐츠 산업의 매출, 수출 종사자 규모에 대한 전망치 발표와 주요 동향, 내년 콘텐츠 산업 전망 키워드 발표 등이 이뤄졌다.올해 콘텐츠산업 매출은 전년 동기 대비 7.4% 상승한 146조 9000억원의 매출을 거둔 것으로
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이상민
2022.12.07 17:57
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한국콘텐츠진흥원은 9일 동대문 디자인 플라자(DDP) 잔디 광장에서 ‘메타버스 콘텐츠 포럼 결산 세미나’를 개최한다고 6일 밝혔다. 한콘진은 지난 6월부터 정기적으로 포럼을 개최하며 메타버스 콘텐츠 생태계 활성화 및 새로운 성장 모델 발굴을 모색해왔다. 이번 결산 세미나에서는 월별 진행된 주요 논의 결과를 바탕으로 비즈니스 추진 방향과 경기 침체 속 메타버스 콘텐츠 시장 성장을 촉진하기 위한 정부의 역할과 지원 정책 방향에 대해 논의한다. 먼저 메타버스 콘텐츠를 투자의 대상으로 삼는 현 시장에 우선적인 문제를 제기할 예정이다. 대체
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이주환 기자
2022.12.06 11:05
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한국콘텐츠진흥원은 CJ ENM, 한국드라마제작사협회, 한국방송영상제작사협회 등 23개 기업이 함께 에코 콘텐츠 프로덕션(ECP) 이니셔티브를 발족했다고 1일 밝혔다.ECP 이니셔티브는 지속 가능한 콘텐츠 산업 조성을 위한 ESG 이니셔티브로, 자연환경 생태계를 보호하고 산업 생태계의 균형 있는 발전을 지속하는 이니셔티브의 취지와 목표에 공감하는 콘텐츠 제작사들과 함께 출범했다.이를 통해 콘텐츠 제작 및 서비스 과정 내 환경 영향을 최소화하고, 건강한 산업 기반을 조성할 수 있는 12개의 표준을 구성했다. 자연환경 부문은 ▲삼림 보호
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이주환 기자
2022.12.01 22:00
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메타크래프트(대표 유정석)는 웹소설 플랫폼 '노벨피아'에서 개최한 '제2회 우주최강 공모전'을 성황리 종료했다고 1일 밝혔다.공모전은 총상금 3억원, 대상 상금이 1억원 규모로 진행됐으며 약 2개월 간 5000여 작품이 응모됐다. 다방면 콘텐츠로 활용 가능성을 보는 ‘확장성’이 심사 기준에 포함됐으며 수상작은 추후 게임, 웹툰, 보이스툰 등 메타크래프트의 다양한 원소스 멀티유즈 콘텐츠로 제작된다.대상은 가을입니다 작가의 로맨스물 ‘최애인 줄 모르고 차버렸다’가 수상했다. 주인공이 좋아하던 버추얼 유튜버가 알고 보니 주인공에게 고백했
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신석호 기자
2022.12.01 11:26
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컴투스(대표 송재준, 이주환)는 30일 ‘컴투스 글로벌 콘텐츠문학상 2022’ 수상작을 발표했다.대상 수상작은 백은석, 유혜린씨가 응모한 현대 팬터지 장르 작품 ‘갈라파고스 게임’이 선정됐다. 헌터물이라는 독특한 장르가 높은 평가를 받았다.최우수상은 안지현의 로맨스 팬터지 작품 ‘도시 요람’이 차지했다. 현실과 저승의 경계를 넘나드는 소재와 매력적인 등장인물이 좋은 평가를 받았다. 이 외에도 우수상에 이재우씨의 ‘다이브’, 류현재씨의 ‘소소익선’, 최산씨의 ‘약속의 아이, 황소라' 등이 이름을 올렸다.올해 신설된 워드 플레이 부문에
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신석호
2022.11.30 17:59
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엔씨소프트가 엔터테인먼트 사업 확장의 핵심으로 추진해온 팬덤 플랫폼 '유니버스'의 매각 추진 가능성이 제기돼 그 배경에 관심이 쏠리고 있다.30일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 카카오엔터테인먼트 산하 스타쉽엔터테인먼트에 글로벌 팬덤 플랫폼 '유니버스' 사업 매각을 논의 중인 것으로 알려졌다. 다만, 회사 측은 이에 대해 확정된 바 없다는 입장을 밝히고 있다.'유니버스'는 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐기는 올인원 글로벌 플랫폼으로, 출시 1년 만에 2100만 다운로드를 기록했다. 이 가운데 해외 유저가
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이주환 기자
2022.11.30 11:48
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드래곤플라이는 29일 식품의약품안전처에 주의력 결핍 과잉행동장애(ADHD) 디지털 치료제인 '가디언즈 DTx(가칭)' 의료기기 임상시험 계획서를 제출했다고 밝혔다.디지털 치료제는 정보통신기술(ICT) 및 인공지능(AI) 등 디지털 기술과 의료 기술을 융합해 질병이나 장애를 예방하고 관리·치료하는 소프트웨어 의료기기다. 식약처의 승인을 받기 위해서는 '탐색 임상'과 '확증 임상' 등 두 단계를 거쳐야 한다.드래곤플라이는 디지털 치료제 임상시험을 통해 의료기기 유효성과 안전성을 평가할 예정이다. 현재 양산부산대병원 정신의학과와 부산대학
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이상민
2022.11.29 15:05
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넥슨(대표 이정헌)은 넥슨재단이 비브라스코리아와 함께 청소년 디지털 격차 해소 및 프로그래밍 저변 확대를 위한 프로그래밍 학습 플랫폼 ‘BIKO(비브라스 인포매틱스 코리아, 비코)’ 베타 버전을 오픈한다고 28일 밝혔다. '비코'는 프로그래밍 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양부터 기초적인 텍스트 코딩과 심화 학습까지 두루 아우르는 체계적인 교육 사이트를 지향한다. 이번 베타 버전에서는 NYPC(넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지) 기출문제를 포함해 100개의 국내외 다양한 유형의 프로그래밍 문제를 담았다.이 중 ‘비코’에서 첫 선보이는 유
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신석호 기자
2022.11.28 15:37
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엔씨소프트(대표 김택진)는 28일 MBC, 서울산업진흥원(SBA)과 공동 주관한 ‘선 넘는 공모전’의 수상작을 발표했다.수상작은 ▲주제와 소재의 참신성 ▲스토리 완성도 ▲등장인물의 매력도 ▲대중성 ▲IP 확장 가능성 등 5개 심사 기준을 통해 선정됐다. ▲웹툰 부문 ‘마음의 방(한나)’, ‘사이코도 야한 꿈은 꿀 수 있잖아!(글/그림 휴가간, 오렌지)’, ‘운세복권(원노원)’, ‘조국의 개들(김봉)’, ‘화화(좁쌀영감)’ ▲단편 웹소설 부문 ‘9번째 환생(쥬한량)’, ‘HOLY : 삼신이 선택한 소녀(해나)’, ‘방구석 공상가(김귀
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정태유 기자
2022.11.28 14:32
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NHN(대표 정우진)은 ‘2022 정보보호산업인의 밤’ 행사에서 정보보호 산업발전에 기여한 공로를 인정받아 과학기술정보통신부 장관상을 수상했다고 28일 밝혔다.NHN은 적극적인 정보보호 공시를 통한 대내외 신뢰도 제고 노력을 인정받아 ‘정보보호 공시 우수기업’으로 선정되며 장관상을 수상했다. 이는 지난 2019년에 이어 동일 분야에서 두번째 수상한 것이다.NHN은 2013년 설립부터 정보보호에 대한 중요성을 인식하고 자체 전담조직을 구성, 현재 50여명의 전담 보안인력이 상주하며 강력한 내부 보안 시스템을 구축하고 있다. 또한 사내
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이주환 기자
2022.11.28 11:59
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엔씨소프트(대표 김택진)는 25일 ‘인공지능 그랜드챌린지’ 3차 대회에서 우승을 차지했다고 밝혔다.이 행사는 과학기술정보통신부가 주최하고 정보통신기획평가원이 주관하는 국내 최고 권위의 인공지능 챌린지 경진대회다. 해당 대회에 이 회사 인공지능(AI) 센터 산하 비전 AI랩이 출전했고 우승을 차지한 것.이 회사는 대회에 출전한 자사 직원들이 결선 과제로 제시된 ‘재난 상황에서 드론을 활용한 데이터 수집’에서 높은 문제해결 능력을 인정받았다고 설명했다. 또한 게임 외 외 실제 환경에서의 활용 가능성도 제시했다고 부연했다. 행사에서 축적
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정태유
2022.11.25 14:06
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한국콘텐츠진흥원은 중소기업 전문 종합금융기관 신용보증기금과 ‘문화콘텐츠산업 투자지원 활성화’에 대한 업무협약을 체결했다고 23일 밝혔다.이번 업무협약은 대출, 융자 중심의 보증을 넘어 ‘투자’의 영역으로 중소기업 자금 지원의 범위를 확대하는 데 의의가 있다. 한콘진은 신보와 함께 ▲문화콘텐츠기업보증 ▲콘텐츠IP보증 ▲K콘텐츠혁신성장보증 등 콘텐츠특화보증 및 문화산업완성보증 제도를 통해 콘텐츠기업의 안정적인 운전자금 및 제작·사업화자금 확보를 위한 보증부 대출을 지원해왔다.두 기관은 지난 6월부터 투·융자복합금융 지원을 위한 ‘문화콘
방송/디지털콘텐츠
이주환 기자
2022.11.24 09:10
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한빛소프트(대표 이승현)는 정부 과제로 개발 참여 중인 '메타버스 소방훈련' 플랫폼이 초등학교에서 첫 시연된다고 23일 밝혔다.회사 측에 따르면, 23일 서울 노원구 서울한천초등학교, 24일 경기도 화성시 청원초등학교에서 메타버스 소방훈련이 진행된다. 이는 '2022 어린이 재난안전훈련' 프로그램의 일환으로 시범 실시하는 것이다. 메타버스 소방훈련은 현실처럼 가상으로 구현된 그래픽 훈련상황을 확장현실(XR) 장비인 '홀로렌즈'를 통해 접하고 가이드 메시지에 맞춰 인터랙티브 조작을 통해 대응 방법을 실습하는 방식이다. 이번 훈련은 음
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정태유 기자
2022.11.23 10:26
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한국콘텐츠진흥원은 22일 ‘2022 IAAPA 엑스포’에서 한국공동관을 운영했다고 밝혔다.이 행사는 지난 15일부터 18일까지 미국 올랜도에서 열린 국제 테마파크 박람회다. 한콘진은 국내 아케이드 게임 및 신기술 융합콘텐츠 기업의 글로벌 경쟁력 강화와 해외진출 지원을 위해 3년 만에 한국공동관을 운영했다.공동관에는 스마일스퀘어, 도모데이터, 홀로웍스, 에스지엔터테크, 비빔블, 뷰아이디어 등 6개 업체가 참여했다. 또한 주요 바이어들과 네트워킹 리셉션과 비즈매칭 기회를 지원했다. 이를 통해 총 470건의 계약 상담이 이뤄졌으며, 18
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신석호
2022.11.22 15:44
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·게임업체들이 영화, 드라마 등 영상 분야로의 사업영역 확장 행보에 속도를 내고 있다. 일부 업체는 계열사를 통해 이미 가시적인 성과를 내며 게임을 넘어선 종합 콘텐츠 업체로 자리잡고 있다는 평가다.22일 관련업계에 따르면 넥슨은 최근 영화 제작사 AGBO의 지분 1억 달러 규모(11.21%)를 추가로 취득하며 총 지분 49.21%의 최대주주가 됐다. AGBO는 영화 ‘어벤저스’ 감독으로 잘 알려진 루소 형제가 창업한 영화 제작사다.업계에서는 AGBO 최대주주 등극을 통해 넥슨의 영상사업 전개에 속도가 붙을 것으로 보고 있다. 이
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강인석 기자
2022.11.22 14:04
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컴투스의 계열사 위지윅스튜디오와 래몽래인은 JTBC 드라마 '재벌집 막내아들'이 방영 첫 주 동시간대 최고인 10.8%의 시청률을 기록했다고 밝혔다.재벌집 막내아들은 종합 콘텐츠 기업 위지윅스튜디오가 제작 투자를, 드라마 제작사 래몽래인이 제작을 맡은 드라마다. 방영 첫날인 지난 11월 18일 6.1%의 시청률로 흥행 시동을 건 후 다음날 2회에서는 8.8%로 크게 상승했다. 이후 20일 3회차에서는 10.8%로 동시간 최고 시청률을 기록하며 상승세를 타고 있다.해당 드라마의 판권(IP)은 제작사인 래몽래인과 JTBC가 함께 소유하
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이상민
2022.11.21 17:19
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한국콘텐츠진흥원은 넥슨, 넥슨재단, 초등컴퓨팅교사협회 등과 ‘게임리터러시 · 게임 활용 코딩 교육 확산을 위한 업무협약’을 체결했다고 18일 밝혔다.이번 협약은 게임에 대한 긍정적인 인식과 게임리터러시 확대를 위한 인적·물적 자원 협력, 게임을 활용한 코딩 교육 등 게임의 교육적 가치를 제고하고자 마련됐다. 이를 위해 각사가 지닌 역량을 한데 모아 교육 현장뿐만 아니라 가정에까지 연계할 수 있는 교육 콘텐츠를 공동 개발하는데 상호 협력하게 된다. 우선 ‘메이플스토리 월드’ 플랫폼 등 넥슨이 보유한 게이미피케이션 인프라를 활용해 코딩
방송/디지털콘텐츠
이주환 기자
2022.11.18 17:56
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레드브릭이 웹 기반으로 누구나 쉽게 만들고 수익을 가져갈 수 있는 메타버스 창작 플랫폼 생태계 확대에 나선다.레드브릭(대표 양영모)은 17일 지스타 B2C관 부스에서 간담회를 갖고 메타버스 창작 플랫폼의 크리에이터가 창작물을 통해 수익을 얻는 웹 3.0 기반 크리에이트 투 언(C2E) 시스템을 발표했다.이 회사는 메타버스 창작 플랫폼 '레드브릭' 및 인공지능 기반 교육 콘텐츠 '레드브릭 클래스'를 운영하고 있다. 자체 특허 기술인 AI를 활용한 사용자 코드 분석 시스템과 차세대 블록코딩 'OOBC'를 통해 누구나 메타버스를 만들 수
방송/디지털콘텐츠
이주환 기자
2022.11.17 15:21