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3월 게임시장에서는 암호화폐 강세에 따른 블록체인 게임 부각, 총선에 등장한 게임 공약, ‘배틀그라운드 모바일’의 e스포츠 월드컵 정식종목 채택 등 다양한 이슈가 존재했다. 하지만 이 중 가장 큰 관심을 모은 것은 주요 업체들의 대표체제 변경과 확률형 아이템 정보공개 의무화 시행이었다.16일부터 상장 게임업체들의 정기 주주총회가 이뤄졌고 앞서 내정된 신임 대표들이 정식 선임됐다. 넷마블에선 김병규 경영기획담당 부사장이 대표로 선임돼 권영식, 김병규 각자대표 체제가 시작됐다. 엔씨소프트에선 박병무 공동대표를 선임해 김택진, 박병무 공
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강인석 기자
2024.03.29 21:15
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2월 게임시장에서는 게임업체들의 4분기 및 연간실적 발표를 비롯해 한국 게임의 중국 판호 추가 획득 등 다채로운 이슈가 있었다. 하지만 가장 큰 주목을 받은 것은 ‘롬’ 저작권 침해소송과 ‘메이플스토리’ 유저들의 넥슨 단체 소송이었다.지난 22일 엔씨소프트는 서울중앙지방법원에 카카오게임즈와 레드랩게임즈를 상대로 저작권 침해 및 부정경쟁행위에 대한 소장을 접수했다. 레드랩게임즈가 개발, 카카오게임즈와 레드랩이 함께 서비스하는 ‘롬’이 자사의 ‘리니지W’ 콘텐츠와 시스템을 다수 모방했다는 것이 엔씨 측의 주장이다.엔씨는 MMORPG 장
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강인석 기자
2024.02.29 16:10
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1월 게임시장에서는 국내외 업체들의 잇따른 구조조정, 정부의 게임 이용자 권익 보호제도 재정비, 타이베이 게임쇼 개최, ‘버섯커 키우기’의 구글 매출 1위 등 갖가지 이슈가 발생했다. 이 중 가장 화제가 됐던 것은 넥슨의 116억원 과징금 부과, 중국 정부의 새 게임산업 규제 초안 철회였다.지난 3일 공정거래위원회는 넥슨에 전자상거래법 위반 행위에 대한 시정명령과 과징금 116억 4200만원을 부과했다. 이는 전자상거래법 역대 최대 규모의 과징금으로 온라인 게임 ‘메이플스토리’와 ‘버블파이터’ 때문이다.‘메이플스토리’에선 큐브가 문
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강인석 기자
2024.01.31 16:05
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12월 게임시장에서는 서울과 부산 등 주요 도시들의 게임산업 육성 행보를 비롯해 더불어민주당의 이재성 전 엔씨소프트 전무 인재영입 등 다양한 이슈가 존재했다. 특히 관심을 모았던 것은 중국의 새로운 산업규제 예고와 NXC 지분 공개매각 이었다.22일 중국 국가신문출판국은 ‘온라인 게임 관리 방안’을 발표하고 의견 수렴에 나섰다. 공개된 내용에는 일일 로그인, 최초 충전, 연속 충전 등을 통해 과금을 유도해선 안 된다는 조항이 신설됐다. 또한 경매 등의 형태로 아이템의 고가 거래를 묵인하는 것도 금지됐다.이 외에도 게임 유저별 충전한
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강인석 기자
2023.12.30 11:14
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11월 게임시장에서는 업체들의 3분기 실적발표를 비롯해 확률형 아이템 시행령 입법예고, 게임 대장주 크래프톤의 시가총액 10조원 회복 등 갖가지 이슈가 있었다. 하지만 가장 큰 이목을 끌었던 것은 성황리에 치러진 지스타와 T1의 ‘2023 LOL 월드 챔피언십(롤드컵)’ 우승이었다. 국제 게임전시회 지스타는 지난 16일부터 19일까지 나흘간 부산 벡스코에서 치러졌다. 역대 최대규모인 총 3228부스(B2C 2432부스, B2B 896부스)로 구성됐으며 메인 스폰서인 위메이드를 필두로 넷마블, 엔씨소프트, 크래프톤, 웹젠, 그라비티,
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강인석 기자
2023.11.30 16:05
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10월 게임시장에서는 게임이 사우디아라비아 수출 전략 산업으로 지정됐다. 또 신임 문화부 장관이 취임 후 업계와 첫 소통에 나섰으며 암호화폐 강세로 게임업체들의 블록체인 사업이 다시 주목 받았다. 이 외에도 다양한 이슈가 있었으나 가장 큰 관심을 모았던 것은 ‘P의 거짓’ 100만장 판매와 국정감사 게임 안건들이었다.지난 17일 네오위즈(대표 김승철, 배태근)는 싱글 플레이 액션 RPG ‘P의 거짓’이 발매 한 달 만에 글로벌 누적 판매량 100만장을 돌파했다고 발표했다. 이는 스팀, 플레이스테이션 4·5, X박스 판매량을 취합한
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강인석 기자
2023.10.31 16:33
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9월 게임시장에서는 유니티의 새 과금 정책 도입에 대한 반발과 정부의 NXC 지분 매각 절차 시동, ‘메이플스토리M’의 중국 흥행 장기화 등 다양한 이슈가 존재했다. 하지만 이 중 가장 이슈가 됐던 것은 e스포츠가 정식종목으로 채택된 항저우 아시안게임(AG) 개막이다.지난 23일 중국에서 항저우 아시안게임이 개막했다. 아시안게임 자체는 매년 정기적으로 이뤄지는 국제행사다. 하지만 이번 대회는 e스포츠가 정식종목으로 처음 채택돼 게임업계의 많은 관심을 받았다. e스포츠 대회 종목은 ▲리그 오브 레전드 ▲배틀그라운드 모바일 ▲스트리트
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강인석 기자
2023.09.30 09:24
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8월 게임시장에서는 게임업체들의 2분기 실적발표를 비롯해 한국 게임의 잇따른 중국 출시, 엔씨소프트와 웹젠의 저작권 침해 소송 1심 판결 등 다양한 이슈가 존재했다. 하지만 이 중 가장 주목 받은 이슈는 위메이드와 액토즈소프트의 ‘미르’ 라이선스 분쟁 종결이었다.위메이드는 지난 9일 자회사 전기아이피를 통해 액토즈소프트와 ‘미르의전설2·3’ 라이선스 계약을 체결했다고 밝혔다. 해당 계약을 통해 액토즈는 ‘미르2·3’에 대한 중국 라이선스 사업 독점권을 갖게 됐다. 계약기간은 5년이며 전기아이피가 액토즈로부터 매년 1000억원의 로열
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강인석 기자
2023.08.31 12:10
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7월 게임시장에서는 게임물관리위원회 비위에 대한 정부의 후속조치를 비롯해 월드사이버게임즈(WCG) 개막, 하반기 게임업계 신작 공세 등 다양한 사건이 있었다. 하지만 이 중 가장 주목받은 것은 중국 진출 관련 이슈들 이었다는 평가다.넥슨게임즈(대표 박용현)는 중국 유저 대상 특별방송에 출연해 내달 3일 ‘블루 아카이브’를 현지에 출시한다고 밝혔다. 현지 서비스는 요스타의 자회사인 상하이로밍스타가 맡았다. 메인 스토리 대책위원회 편과 총력전 등의 콘텐츠가 출시 버전에 탑재된다. 이 외에도 일본 걸그룹 클라리스가 참여한 주제가 ‘블루
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강인석 기자
2023.07.31 14:01
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5월 게임업계에서는 정부의 게임 수출유망 품목 지정을 비롯해 모바일 최고 흥행작 교체, e스포츠 선수 불공정 계약 등 다양한 이슈가 존재했다. 하지만 이 중 주요 업체들의 실적 부진과 암호화폐 관련 이슈가 단연 눈길을 끌어모았다.게임업계 1분기 실적발표는 3일 카카오게임즈가 포문을 열었다. 이후 9일 크래프톤, 위메이드, 10일 엔씨소프트, 11일 넥슨, NHN, 펄어비스, 컴투스홀딩스, 컴투스, 네오위즈 등이 차례로 지난 성적을 발표했다.이 중 넥슨은 매출 1241억엔(전년동기 대비 36%↑), 영업이익 563억엔(46%↑)의 두
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강인석 기자
2023.05.31 16:11
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4월 게임업계에서는 공정거래위원회의 구글 제재를 비롯해 한중외교 갈등에 따른 중국 진출 우려, 엔씨소프트 노조 출범 등 갖가지 이슈가 발생했다. 하지만 가장 큰 주목을 받은 사건은 ‘아키에이지 워’ 표절 논란이었다.지난 5일 엔씨소프트(대표 김택진)는 서울중앙지방법원에 카카오게임즈(대표 조계현), 엑스엘게임즈(각자대표 송재경, 최관호)를 상대로 저작권 침해 및 부정경쟁행위에 대한 소장을 접수했다. 3월 21일 론칭된 ‘아키에이지 워(엑스엘게임즈 개발, 카카오게임즈 서비스)’가 자사 ‘리니지2M’의 콘텐츠와 시스템을 다수 모방했다는
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강인석 기자
2023.04.28 13:30
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3월 게임업계에서는 상장업체들의 주주총회를 비롯해 대장주 교체, 중국의 게임 자율규제 추진, 확률형 아이템 정보공개 민관협의체 출범 등 다양한 이슈가 발생했다. 특히 한국 게임이 대거 판호를 발급 받은 것과 모바일 대작 MMORPG들의 격돌이 눈길을 끌었다. 지난 20일 중국 국가신문출판광전총국은 외자판호 27개를 발급했다. 이 중 넷마블의 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, 넥슨의 ‘블루 아카이브’, 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’ 등 5개의 한국 작품이 포함됐다. 지난해 12월 이후 3개월 만에 다시 한국 게임에 대한 무더기
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강인석 기자
2023.03.31 18:05
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2월 게임업계에서는 대내외적으로 다양한 이슈가 발생하며 눈길을 끌었다. 4분기 및 연간 실적발표를 비롯해 정부의 콘솔 게임 육성책 발표, 확률형 아이템 정보 공개 법제화 국회 본회의 통과, 강신철 한국게임산업협회장의 5연임 등이 이뤄졌다. 하지만 이 달의 가장 뜨거운 이슈는 암호화폐 위믹스의 부활이었다.지난 16일 위메이드의 암호화폐 위믹스가 코인원에 재상장됐다. 지난해 11월 디지털 자산 거래소 공동협의체(닥사)로부터 거래지원 중단 결정을 받은지 2개월여 만의 일이다. 주요 거래소 지원중단 이후에도 지닥을 통해 명맥을 이어가는 모
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강인석 기자
2023.02.28 11:38
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계묘년 새해가 시작된 가운데 게임시장에서는 연초부터 다양한 이슈가 발생하며 업계안팎의 관심을 끌었다. 각 업체들은 신년사를 통해 올해 자사의 사업비전을 발표했고 윤석열 대통령의 순방으로 중동시장이 부각됐다. 또한 'LCK 스프링'을 비롯한 다양한 e스포츠 대회가 개막했다. 이 중 가장 중요한 이슈로는 확률형 아이템 정보 공개 의무화 법안의 국회 문화체육관광위원회 법안심사 통과가 꼽힌다.국회 문화체육관광위원회는 31일 전체회의를 열고 게임 확률형 아이템 정보 공개 의무화를 담은 게임산업진흥에 관한 법률(게임법) 일부 개정안을 통과시켰
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강인석 기자
2023.01.31 16:30
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다사다난했던 임인년 한 해가 저물고 있다. 사회적 거리두기 해제로 포스트 코로나 시대가 열렸고 게임업체들 역시 이에 발맞춰 바쁜 일정을 마련하는 등 분주한 모습을 보였다. 이와 함께 게임업체들은 블록체인, 메타버스 등 신사업 부문으로 저변을 넓히는 등 새로운 활로를 모색하는데 집중했다. 서브컬처 장르의 게임이 시장에서 새 바람을 일으키며 주목받았고, 문화예술진흥법 개정안이 국회를 통과하면서 게임산업에 대한 사회적 인식이 바뀌고 있음을 보여줬다. 또한 ‘롤드컵’ 결승에서 5년 만에 한국 팀들이 대결을 펼치며 e스포츠 강국으로서의 저력
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강인석 기자
2022.12.21 18:11
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카카오게임즈는 코스닥 게임 대장주로서 업계의 든든한 허리역할을 맡고 있는 회사다. 이번 지스타에서도 흥행 기대감이 높은 다수의 작품을 출품하며 행사의 허리역할을 수행할 것으로 전망된다. 출품작들의 론칭이 임박한 상황에서 지스타를 통한 막판 유저몰이에 성공할 것으로 여겨진다.카카오게임즈(대표 조계현)는 100부스 규모로 지스타에 참가한다. 넥슨이나 위메이드보다 부스 규모가 다소 적지만 B2C 전시장 중간에 위치해 있어 현장 관람객들의 이목을 크게 집중시킬 것으로 여겨진다.이 회사 부스를 통해 출품되는 작품은 관계사의 작품들을 포함해
연중기획
강인석 기자
2022.11.17 17:20
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올해 상반기는 코로나19로 인한 사회적 거리두기가 해제되기 시작하는 엔데믹 시대를 맞이하게 됐다. 이 같은 변화의 흐름 속 게임업계 역시 적잖은 영향을 받게 됐다.게임업계는 앞서 언택트 환경으로의 전환이 부각되고 가상공간의 생활인 메타버스의 열풍이 불면서 급변의 시기에 직면하게 됐다. 미래 시대의 상징 중 하나로서 게임이 주목을 받으며 향후 가능성의 가치가 높게 평가되기도 했다.메타버스뿐만 아니라 블록체인 기반 게임을 통해 수익을 창출할 수 있는 플레이 투 언(P2E) 시스템이 주목을 받는 가운데 주요 업체들이 신작을 출시하며 이
연중기획
이주환 기자
2022.06.26 12:17
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4차산업혁명시대에 이어 코로나19로 인한 뉴노멀 등 우리는 미래 시대로의 급격한 변화를 전망해왔다. 이 같은 새로운 환경으로의 전환에서 게임이 빼놓을 수 없는 핵심으로도 꼽히고 있다.게임이 미래 일상에 당연한 것이 되고 생활과 밀접한 관계를 맺게 될 것이란 관측이다. 이 과정에서 게임업계 역시 지속적인 성장세를 보일 것으로 예상되고 있다.그러나 당장 치열한 경쟁 상황에서 우리 업체들이 활로를 개척하기 위한 고민은 깊어지고 있다. 이 가운데 북미‧유럽, 중국, 일본 등 빅마켓뿐만 아니라 대만, 베트남, 인도네시아 등 아시아 지역의 성
연중기획
이주환 기자
2021.10.30 11:23
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전 세계적으로 코로나19의 영향이 계속됨에 따라 게임업계 역시 새로운 시대로의 전환에 주목하고 있다. 시장의 변화가 곧 개척의 기회로 여겨지고 있으나 경쟁의 양상은 더욱 치열해질 것이란 우려도 나온다.일본은 북미와 중국에 비견되는 빅마켓 중 하나로 꼽히며 우리가 개척해야 할 대상으로 거론돼왔다. 그러나 지난 수십 년 간 만화, 애니메이션과 더불어 게임의 왕국으로 비춰진 만큼 이들의 성벽을 넘기 어려웠다는 평이다.반면 모바일게임의 급성장과 더불어 글로벌 진출이 당연시되는 시대가 되면서 중국 게임들이 일본에서의 점유율을 크게 늘려가고
연중기획
이주환 기자
2021.09.26 12:45
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게임업계는 글로벌 시장에서의 활로를 모색하고 성장세를 거듭해왔다. 그러나 북미와 더불어 유럽 시장에서의 수출 성과는 큰 비중을 차지하지 못하고 있는 실정이다.북미 지역이 가장 규모가 큰 빅마켓 중 하나로 꼽히는 가운데 이와 접점이 많은 유럽 역시 함께 공략해 나가야 할 시장으로 꼽히고 있다. 완전히 연결된 하나의 시장이라 볼 수는 없겠지만 이 같은 서구권에서의 영향력을 확대하는 게 우리 업체들이 넘어야 할 벽이라는 지적이다.중국 시장에서는 일찌감치 한국 게임이 위상을 드높여왔으나 판호 발급 지연 등으로 사실상 수출길이 봉쇄된 것과
연중기획
이주환 기자
2021.07.10 15:50