-
블록체인은 데이터를 저장하는 단위로 블록을 사용하고, 신규 데이터의 생성을 신생 블록에 담아 기존 블록과 연결(체인)하여 수많은 컴퓨터에 이를 동시 저장하는 분산형 데이터 저장 및 네트워크 기술로 ‘비트코인’이 2009년에 출현하며 주목받게 되었다. 그리고 10년이 지난 현재 블록체인은 차세대 인터넷, 4차 산업혁명 시대의 혁신 기술로 일컬어지며 세계 각국이 관련 산업 진흥을 위한 기술개발 및 기존의 다양한 산업과 접목을 시도 중에 있다.이처럼 블록체인이 지대한 관심과 함께 새로운 IT 패러다임을 이끌 것으로 기대되는 이유는 무엇일
tg광장
이주환 기자
2019.07.07 14:15
-
게임은 팬덤이 가장 강력하게 구축된 콘텐츠 중 하나다. 이미 게임 판권(IP)을 기반으로 한 도서, 웹툰, 팬시 제품 등 다양한 라이선스 상품들은 유저로부터 큰 인기를 얻고 있으며, 유저 스스로 게임 캐릭터와 스토리를 기반으로 일러스트, 웹툰 등 다양한 2차 창작물을 생산, 소비하며 게임의 경험을 극대화하고 있다. 이번에 준비하고 있는 '픽션' 프로젝트는 이런 게임 유저들의 강력한 팬덤을 적극적인 콘텐츠 생산과 소비로 연결시키려 하고 있다. 그 기반은 블록체인 기반의 새로운 콘텐츠 생태계인 '픽션마켓'과
tg광장
이주환 기자
2019.03.12 17:09
-
최근 국내에서 ‘키덜트 문화’가 새롭게 주목을 받으며 다양한 취미 산업에 대한 관심 역시 높아지고 있다. 이미 대표 키덜트 분야라 할 수 있는 피규어는 새로운 문화콘텐츠 장르로 자리매김했으며, 다른 서브컬처콘텐츠 역시 언론에 집중 노출되면서 새로운 성장을 준비하고 있다.이런 가운데 대표적인 비주류 콘텐츠라 할 수 있는 밀리터리콘텐츠와 역사 콘텐츠 역시 새롭게 조명을 받고 있다. 두 분야는 각각 마니아 수준의 팬 층을 보유하고 있으며 동시에 ‘전쟁사’라는 공통분모를 가지고 있어 상호 보완적인 성장세를 보이고 있다. 특히 밀리터리 분야
tg광장
더게임스
2019.01.16 14:23
-
게임 업계에서 고포류로 불리는 카드놀이는 일상생활을 통해 더욱 알려져 있는 우리나라의 대표적인 놀이다. 특히 가족이 모두 모이는 명절과 동료들과의 모임에서 수다와 웃음을 곁들인 재미를 만들던 카드놀이의 기억은 그 대중성의 좋은 사례로 고포류 장르만의 장점이 아닐까 싶다.대세가 된 모바일게임으로도 즐기는 고포류는 애니팡, 프렌즈팝과 같은 퍼즐 게임과 다르지 않은 캐주얼 게임으로 볼 수 있다. 물론 고포류의 규칙 등 알아야 할 것들이 있고 나이 제한이 있지만 같은 그림을 주고 받는 쉬운 게임 방식과 나름의 전략성은 누구나 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로써 최적의 조건이라 해도 과언이 아닐 것이다.이러한 배경에 필자는 일부 사람들 때문에 이 장르가 친숙함 보다는 불건전함으로 오해되고 있는 현실이 안타깝다.
tg광장
더게임스
2016.04.08 17:38
-
뉴스를 보다가 사회적으로 큰 이슈가 되는 강력 범죄에 대한 보도가 나오면 게임에 대한 부정적 기사는 언제 나올까 기다리게 된다. 그리고 아니나 다를까 사회적으로 크게 이슈가 되는 강력 사건이 발생하면 그 배경으로는 어김없이 게임이 언급된다.얼마 전 세상을 떠들썩하게 만든 11살 여아 폭행 및 감금 건의 아버지도 게임 중독으로 보도가 됐고, 초등학생 아들을 잔인하게 살해한 아버지 역시 별다른 직업 없이 게임 아이템을 팔아 생활해온 게임 중독자로 단정한 기사가 TV 방송으로 보도됐다.학계에서는 게임과 폭력의 연관성조차 아직 명확하게 규명하지 못했고, 게임을 중독으로 볼 수 있는가에 대해서도 유의미한 근거를 찾지 못했음에도 기존의 미디어와 방송은 연일 게임을 사람을 괴물로 만드는 중독물질로 몰아붙이고 있다
tg광장
더게임스
2016.01.29 09:58
-
벌써 한해를 마무리하는 12월이 시작됐다. 연말이면 크고 작은 행사들이 줄줄이 열린다. 그중에서도 개별 업체들이 주최하는 e스포츠대회는 빼놓을 수 없을 것이다.e스포츠 행사는 연중 계속되는 경우도 있고 단기 대회로 그치는 경우도 있다. 각기 규모는 다르지만 그해 최고의 게이머를 선발한다는 의미에서 모든 유저들의 관심이 집중되기 마련이다. 올해 개최된 e스포츠 행사 중 특이한 점을 꼽자면 굵직한 대회가 12월에 대부분 막을 내린다는 점이다. 한국과 중국, 일본 등 아시아 3국이 참가하는 ‘던전&파이터’ 글로벌 대회인 ‘F1 격투천왕대회’, 스마일게이트가 주최한 글로벌 e스포츠 대회 ‘크로스파이어 2014’가 끝났고 ‘스타크래프트2’ 리그인 ‘2014 핫식스컵 라스트 빅매치’가 연말까지 이어진다.지금
tg광장
서삼광 기자
2014.12.08 17:02
-
필자는 작은 스타트업을 경영하고 있다. 온라인상에서 게임 개발사와 퍼블리셔가 연결되도록 돕는 웹서비스를 운영하는 회사다. 이 스타트업을 시작하기 전에는 일본 게임매체에서 기자 생활을 했었다.그러다 보니 자연스럽게 여러 나라의 회사들과 많은 게임들을 보게 되는데, 언제나 한국 게임 개발사에게 한 가지 아쉬운 점을 느낀다. 그것은 자기 게임의 매력을 전하는 방법이다. 글이나 말로 게임의 재미를 모두 설명하는 것은 불가능에 가깝지만, 그 중에서도 게임을 이해하지 못하게 만드는 소개자료는 우리나라 게임업체들이 으뜸이락 할 수 있다.가장 큰 특징은 모든 것을 설명하려 한다는 점이다. 어떤 게임의 개발자와 인터뷰하는 과정에서 게임의 특징을 설명해달라는 질문에 “1000년 전에 세계가 둘로 쪼개졌고…” 와 같은
tg광장
서삼광 기자
2014.10.22 17:32
-
7년째 게임해설가로 활동하고 있다 보니 여러 부류의 사람에게 다양한 질문을 받곤 한다. 그중 빠지지 않는 질문을 꼽자면 ‘어떤 게임을 좋아합니까’와 ‘가장 재미있게 했던 게임은 무엇입니까’다.이런 물음에 답변을 할 타이밍이 되면 항상 고민된다. 순간을 모면하기 위해 즉흥적으로 떠오른 게임을 대곤 하는데, 문제는 스스로에게 이 질문들을 던질 때다.일을 마치고 집으로 돌아가는 길이나 시간이 날 때마다 ‘어떤 게임이 재미있는 게임인가’란 질문을 생각하곤 한다. 어느덧 어른이 되고 게임을 플레이하고 설명하는 게 일이 된 현실 탓인지, 아니면 진짜 재미있는 게임이 없어서 인지 명확한 해답이 떠오르지 않았다. 물론, 순수하게 게임을 즐기던 때의 기억이 잘 떠오르지 않는 것도 이유일 것이다.얼마 전 이 물음에
tg광장
더게임스
2014.09.29 11:16
-
2014년도 절반이 지나 하반기에 접어들면서 다시금 게임업계를 뒤흔드는 이슈가 발생했다. 문화체육관광부 국정감사와 관련해 ‘게임중독법’에 대한 증인으로 7명의 게임업계 대표들이 무더기로 출석요구를 받게 됐기 때문이다.게임중독법을 포함한 게임 규제법안에 있어 가장 큰 문제는 ‘게임 중독지수 평가 기준표’를 기준으로 한다는 데 있다. 그런데 문제는 가상 사회를 기반으로 하는 대부분의 온라인게임들이 두루 갖추고 있는 요소들이 중독지수 평가 기준표의 항목으로 버젓이 자리 잡고 있다는 것이다.게임업계의 많은 사람들은 입을 모아 이렇게 말한다. “우리가 돈을 바라고 이 직업을 선택한 것이 아니다. 그저 게임이 좋아 선택했고, 재미있는 게임 하나를 만들기 위해 그토록 노력한다.”이처럼 게임에 대한 열정과 꿈
tg광장
더게임스
2014.09.02 14:33
-
요즘 게임을 즐기는 유저들이 게임에 빠지는 가장 큰 이유 중에 하나는 눈에 보이는 보상이 게임 안에 존재하기 때문이다.RPG의 경우 수없이 많은 미션을 수행하다 보면 그에 따라 고급 아이템이나 캐릭터의 능력치 향상 같은 보상이 뒤따른다. ‘문명’ ‘삼국지’ 같은 시뮬레이션 게임은 세계정복 및 천하통일 같은 게임의 엔딩 화면이, 승패가 결정되는 격투 게임이나 스포츠 게임에서는 숨겨진 캐릭터나 새로운 유니폼이 보상으로 나온다. 이처럼 아무리 사소한 것이라도 게임에는 노력에 따르는 보상이 존재한다. 이런 보상을 얻기 위해 게이머들은 어렵고 지겹더라도 수많은 시간을 게임에 투자하는 것이다.최근 모바일 RPG게임을 보더라도 이러한 경향은 쉽게 알 수 있다. 유저가 게임에 자연스럽게 빠져들 수 있도록 적절한 보
tg광장
더게임스
2014.08.12 14:55
-
최근 해외 IT 시장은 신규 휴대폰 모델에 모든 관심이 집중된 적이 있다. 바로 세계 최대 규모의 인터넷 쇼핑몰인 ‘아마존닷컴’이 새로운 휴대폰인 ‘파이어폰’을 공개했기 때문이다. 기존 안드로이드폰과 비슷하면서 다른 점은 사용자가 휴대폰 화면으로 볼 수 있는 모든 것을 바로 아마존을 통해 구매할 수 있는 입체 모듈을 제공한다는 점이였다.이것에 대한 다양한 기술 발전 가능성이 실 제품 출시 전부터 여러 업계 관계자를 통해 언급되기도 하는 등 화제를 불러일으켰다. 이렇듯 현대사회에 있어 기술의 발전은 우리가 짐작할 수 없을 정도로 빠르게 움직이고 있다. 구글 글래스와 스마트워치로 대표되는 웨어러블 디바이스가 시장에서 물밀 듯이 출시된 지가 얼마나 되었다고 다시금 새로운 제품이 새로운 가능성을 보여주며 출시가
tg광장
더게임스
2014.07.29 10:53
-
지금 시대의 게임은 하나의 산업으로 완벽하게 자리를 잡게 되었고 수십 년 전부터 자리를 꿰차고 있던 거대 산업들을 단숨에 뛰어 넘으며 무궁무진한 발전 가능성을 보여주고 있다. 마치 신입사원이 팀장보다 일을 잘하고 과장보다 넓은 시야를 가진 눈에 띄는 사원이랄까.하지만 성장에도 그늘이 있듯이 게임산업에 대해 이곳저곳에서 부정적인 말들이 많이 들이고 있다. 게임은 마약보다 중독성이 심하며, 사람의 성격을 내향적으로 그리고 폭력적으로 만들며 선진국으로 도약을 할 때 장애물이 되는 요소라는 말까지 나오고 있을 정도다.국회의 국방위원회 위원장은 최근 벌어진 임 병장의 총기난사 사건에 대해 “게임중독으로 인해 현실과 가상세계를 구분하지 못하고 군대생활에 적응을 하지 못한 나머지 상사와 동료를 사살시킨 것”이라고
tg광장
더게임스
2014.07.15 15:18
-
최근 해외에서 게임을 개발할 때 제작여부를 결정하는 요인은 크게 두 가지가 대세인 것 같다. 옛날의 명작을 리메이크하거나 HD화 하는, 콘텐츠 재활용과 전작을 계승하는 시리즈 혹은 리부트 타이틀과 같이 프랜차이즈를 이어가는 것이 바로 그렇다.물론 옛날의 명작이나 훌륭한 체험을 시켜주는 프랜차이즈의 등장은 게이머들에게는 환영할 만한 일이다. 리부트 성공 이후 새로운 시리즈를 공개한 ‘툼레이더’ 시리즈나 EA의 ‘배틀필드:하드라인’ 캡콤의 ‘몬스터헌터4’ 유비소프트의 ‘어쌔신크리드유니티’와 같이 훌륭한 프랜차이즈는 언제나 유저를 기대하게 하고 설레게 하는 것이 사실이다. 하지만 여기에는 개발사의 함정이 있다.현 시대의 게임들은 이제 소규모의 자본으로 만들어지는 것이 아니라 천문학적인 비용과 인력으로 만들
tg광장
더게임스
2014.07.01 16:13
-
2014년은 ‘스포츠의 해’라고 해도 무색할 정도로 세계적 스포츠 행사가 이어져 많은 팬들의 관심을 받고 있다. 연초에 개최된 ‘동계올림픽’과 다가온 ‘2014 피파 브라질 월드컵’, ‘제17회 인천 아시안게임’은 명실상부 세계인의 축제라 할 수 있다.또한 국민 스포츠로 인기를 끌고 있는 한국 ‘프로야구’와 한국인 메이저리거가 활약하고 있는 ‘메이저리그’, UEFA 챔피언스리그 결승전을 앞둔 ‘유럽프로축구’ 등도 빼놓을 수 없는 스포츠 열기 주역이다.더불어 스포츠 열풍과 함께 주목 받는 분야가 게임 산업이다. 특히 모바일게임 산업은 스마트폰과 태블릿PC 등의 대중화와 함께 탁월한 기술과 콘텐츠를 기반으로 스포츠 장르 게임이 급성장하는 쾌거를 경험하고 있다.이런 모바일 스포츠 장르 게임에서는 야구
tg광장
더게임스
2014.06.03 16:11
-
스마트폰의 폭발적인 성장과 글로벌 오픈마켓의 등장이 가져온 모바일 게임 시장의 변화는 과거 어려웠던 모바일 게임 회사들의 해외 시장 진출을 너무나도 손쉽게 바꾸어 놓았다. 초기에는 ‘이렇게 오픈된 환경 속에서 글로벌한 자율 시장이 이루어지면, 퍼블리싱의 의미가 무색해 지는 것은 아닐까’ 생각하기도 했었다.하지만 막상 5년이 훌쩍 지난 지금의 상황은 그렇지 못한 것 같다. 국내에서만 하루에도 수백 개씩 1년간 약 10만여 개의 게임이 쏟아지는 걸로 추정되는 공급과잉 시장에서, 내가 만든 소중한 게임은 전 세계의 ‘누구나’들이 만든 게임 속에 묻힌 체 출시되었다는 것조차 알리기 어려워졌다.이 게임의 홍수 속에는 성의 없이 만들어졌거나 수익만을 바라고 유저들을 미혹시키는 게임들도 다수 존재할
tg광장
더게임스
2014.05.13 14:49
-
요즘 보드게임은 우리의 삶 속으로 더욱 깊숙이 들어오고 있다. 예전보다 쉽게 접할 수 있고 보드게임을 즐기는 인구도 꾸준히 증가하고 있다. 또 불과 5~6년 전 연간 국내 총매출이 1000억원도 안 되는 것으로 추산됐던 보드게임 매출은 이제 3000억원을 향해 달리고 있는 실정이다. 말 그대로 보드게임은 현재 고속 성장 중이다.하지만 현재 대한민국에서는 보드게임이 그 산업적 규모와 문화적 가치에 걸맞은 인식과 정책적 지원을 받지 못하고 있는 상황이다. 게임산업법 상으로는 보드게임이 아직도 게임이 아니다. 때문에 정부기관 담당자 입장에서도 활발하게 지원해 줄 수 있는 정책적 근거를 찾기가 쉽지 않고 ‘기타 게임’ 정도로 분류돼 정책적 지원이 늘지 않고 오히려 축소되기도 했다.여기에 마트 등 대형 유통
tg광장
더게임스
2014.04.22 14:20
-
아이들에게 있어 가장 좋은 장난감은 무엇일까. 동화책? 변신로봇? 스마트폰? 나는 레고라고 생각한다. 쉽게 변하지 않고, 오래 갖고 놀 수 있으며 놀 때마다 다른 형태를 보여주는 레고 말이다.누군가에게는 그저 여러 개의 슬롯(?)이 달린 플라스틱 블록이겠지만 레고를 좋아하는 이들에게 있어 그 블록은 누군가의 집이 되고, 나를 지켜주는 성벽이 되고, 때로는 나만의 개성을 표출할 수 있는 통로가 된다.물론 레고도 출시될 때 하나의 형태를 제시한다. 해적선, 반지의 제왕의 탑 같은 고정된 형태를 제공하기는 하나 이건 어디까지나 하나의 ‘제안’이며, 선택 가능한 ‘목적성’일 뿐이다. 레고는 절대 ‘이렇게만 만들어’라고 강요하지 않는다. 단지, ‘이 블록들로 이런 형태도 만들 수도 있어’ 라고 제시할 뿐이다.
tg광장
더게임스
2014.04.08 11:10
-
게임캐릭터 원소스멀티유즈(한 가지 IP를 활용해 다양한 콘텐츠 사업을 전개해 나가는 것. OSMU) 사업은 직접적 매출효과는 크지 않지만 게임 수명주기를 늘리고, 문화마케팅 역할을 수행하는 등 파급효과가 점차 확대되고 있다. ‘애니팡’ 캐릭터를 전면으로 내세운 선데이토즈를 비롯해 카카오, 라인 등 게임 퍼블리싱 역할을 하는 업체들 역시 OSMU 상품화 사업을 전개하고 있다.특히 NHN의 ‘라인’ 캐릭터의 경우 국내보다 해외시장에서 더 큰 성공을 거두고 있어 다양한 캐릭터 상품이 출시되고 있다. 특히 라인이 독보적인 점유율을 보유하고 있는 일본과 동남아시아의 경우, 다양한 경로를 통해 캐릭터 상품을 접할 수 있어 캐릭터 자체의 경쟁력을 입증하는 사례로 평가받고 있다.이렇듯 수출 첨병 역할을 하고 있는
tg광장
이하나
2014.03.26 13:27
-
최근에는 각종 IT 기술이 스마트폰과 태블릿PC에 집중되고 있다. 과거 피처폰 시절에는 상상도 할 수 없는 기능을 탑재하고 있는 스마트디바이스 산업이 눈부시게 확장하는 블루오션임을 느낄 수 있다.이런 스마트 디바이스는 최근 게임 부문에 특히 집중되고 있어 모바일게임은 이제 단순한 수익 시장이 아닌 신기술의 장으로 거듭나고 있다. 이는 현재 사회적 문젯거리로 취급 받고 있는 게임이 마냥 천덕꾸러기가 아니라는 것을 보여주는 단적인 예이기도 하다.특히 위치기반 기술로 실제와 현실의 경계를 없앤 증강현실, QR코드를 통해 게임‧엔터테인먼트 등 각종 작품의 일부를 스마트폰으로 즐길 수 있게 해주는 기술 등 기발한 아이디어가 현실이 되는 상황을 보여주고 있다. 다음엔 또 어떤 상상 속의 기술이 나올지 생각만으로
tg광장
더게임스
2014.03.06 09:55
-
필자는 스마트 폰 게임을 개발하고 있다. 매일매일 습관처럼 인기순위와 매출순위를 확인한다. 순위의 변화만 보고 있어도 배울 점도 많고 순위를 보는 자체만으로도 새로운 게임에 대한 정보를 습득하게 된다.예전과 다르게 근래 모바일 시장도 마케팅이 중요해졌다. 그러나 소형 개발사 입장에서 정말 힘든 것이 게임 마케팅이다. 소형 개발사 입장에서는 당장 큰돈이 드는 CPI광고는 순위는 올라갈지 몰라도 정작 남는 유저가 적기 때문이다. 막상 CPI광고를 진행해서 순위를 올려도 게임이 많은 유저들에게 사랑 받을 수 없는 구조라면 길어야 일주일이다.규모가 있는 개발사거나 큰 퍼블리셔와 손을 잡지 않는 이상에야 주기적인 CPI광고는 소형 개발사에게 큰 부담일 수밖에 없다. 그렇다고 마켓에 게임을 올려놓고 마케팅에 손
tg광장
더게임스
2014.01.28 10:51